大小金池是中型地图中最好的图,肥沃土地多,陆地面积大块而平整,非常适合布局。
先来个整体图,100年3000人左右,方正布局但又不是纯对称,
各个商业居住区之间留足了空间,由市政大道串联,
商业区示意图
我喜欢商业和居民区结合,能充分利用商业建筑的幸福加成,省人口和物质
商业区并不是越大越好,9×9中央点道路覆盖不到,前期在燕馆下面的桃树位置先铺一格路,等最后再拆了补桃树
更大的商业区同理,都是必须先铺路再拆的,这样其实效率很低,没有道路连接补货和游客进入都需要耗时许久。
另一个大商业区的问题防水,救火极度依赖道路的加速
还有就是仅靠大水井很难做到0着火度,游玩过程中如果你发现某个建筑经常着火,注意看下是不是着火度不为0,适当在附近补小水井。
我这份商业区方案在钟楼和鼓楼的位置是水井位,毕竟这两是唯一建筑
综上,商业区其实越小越好,考虑堆加成,9×9是我能接受最大的方案了
商业区最重要的是需求仓库,甚至粮仓要设两个,一个5种资源平均上限设250,一个肉酒上限设600。因为这货车拉货是按从上到下拉得,如果只设一个经常不拉后两项。
图例的蓝色是公共服务建筑,大水井大仓库大驿站宗教建筑医院都行,按需建造
商业区其他形态,
这份6×9方案其实弄两个适合各种地块小的地图,左下角空位放钟鼓
更小的适合放纯居民区直接提供外卖
整体发展布局的思路
我把村政府放路口附近,村长守国门嘛……
这图最大缺点是资源点太分散
由于进攻口只有左下右下两个,下面围一圈墙就好,墙外要留一条路的宽度,整个地图上半部分都不用防御。前期关右边城门,让敌人绕到左边方便清理
这种布局肯定不是最极限的,兼顾了美观和实用,供参考
先来个整体图,100年3000人左右,方正布局但又不是纯对称,
各个商业居住区之间留足了空间,由市政大道串联,
商业区示意图
我喜欢商业和居民区结合,能充分利用商业建筑的幸福加成,省人口和物质
商业区并不是越大越好,9×9中央点道路覆盖不到,前期在燕馆下面的桃树位置先铺一格路,等最后再拆了补桃树
更大的商业区同理,都是必须先铺路再拆的,这样其实效率很低,没有道路连接补货和游客进入都需要耗时许久。
另一个大商业区的问题防水,救火极度依赖道路的加速
还有就是仅靠大水井很难做到0着火度,游玩过程中如果你发现某个建筑经常着火,注意看下是不是着火度不为0,适当在附近补小水井。
我这份商业区方案在钟楼和鼓楼的位置是水井位,毕竟这两是唯一建筑
综上,商业区其实越小越好,考虑堆加成,9×9是我能接受最大的方案了
商业区最重要的是需求仓库,甚至粮仓要设两个,一个5种资源平均上限设250,一个肉酒上限设600。因为这货车拉货是按从上到下拉得,如果只设一个经常不拉后两项。
图例的蓝色是公共服务建筑,大水井大仓库大驿站宗教建筑医院都行,按需建造
商业区其他形态,
这份6×9方案其实弄两个适合各种地块小的地图,左下角空位放钟鼓
更小的适合放纯居民区直接提供外卖
整体发展布局的思路
我把村政府放路口附近,村长守国门嘛……
这图最大缺点是资源点太分散
由于进攻口只有左下右下两个,下面围一圈墙就好,墙外要留一条路的宽度,整个地图上半部分都不用防御。前期关右边城门,让敌人绕到左边方便清理
这种布局肯定不是最极限的,兼顾了美观和实用,供参考