崩坏星穹铁道内鬼吧 关注:287,391贴子:11,784,235
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突然感觉崩铁这个游戏抽辅助反而要慎重

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首先,隔壁原神的生存不像崩铁这么重要,且生存位本身具有一定的功能性,至少抵得上半个辅助,纯生存辅根本没有出场空间。
其次,隔壁前台站场的限制只给主c留了一个位置,后台三个位置都是留给辅助/副c的,而且原神辅助出的少,一个国家就出一两个限五辅。这也是为什么原的主c在疯狂内卷,辅助来来回回就那么几个。
反观崩铁,生存位起码占一个,高难环境甚至要两个,这就导致留给辅助/副c的位置变少。其次,崩铁的辅助出的很多,开服的优质辅助就有停艾佩鸭,后续还有驭空花火,更别说还有老杨克拉拉这类副c盯着辅助的位置。
原神里除非像班尼特那样力大砖飞,不然辅助多少还要讲究元素反应逻辑,靠属性可以划分为多个赛道。但崩铁的属性,意义在于抗性和破韧,抗性对辅助没意义,辅助又不打伤害,拿辅助来破韧则会吃大量战技点,因此除非有特殊机制,不然辅助的属性意义不大,辅助本质就是给主c增伤,与主c机制的契合度决定了增伤程度。
限五辅助的痛点在于,如果不能与通用辅助拉开一金的差距,那么这个限五辅助在玩家看来是不值得抽取的。反过来,限五辅助要是能和通用辅助拉开一金的差距,那么必然在泛用性上做出了限制,否则很快就会数值膨胀。
所以,如果一个辅助看上去很通用,那么数值可能要令你失望了。如果一个辅助数值上很慷慨,那么你就得仔细想想到底能不能塞进你的队伍里。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2023-05-22 00:34回复