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今天不发病,来聊聊黑曜石的Pentiment

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最近刚刚更新了中文,从发布会上看到的预告片风格就觉得很戳我,更新中文之后果断去玩了。
放几张不太会剧透的图。游戏有一个大的剧情主线,以数场谋杀案为引子来推动剧情,你可以在破案的时候根据搜寻到的证据来指认你认为的凶手,但分支剧情并不会影响整体剧情的走向。
因为年龄比较小,黑曜石的老游戏我没怎么接触过,最近玩的还是天外世界。但是天外世界因为众所周知的资金不足和赶工等等原因剧情上没能展现出黑曜石拿手的分支剧情,这作小规模游戏却意外地把角色扮演和分支选项展现出来了。
角色的出身设定会随着剧情进行,而不是一开始就让你捏人。随着你在剧情中选择的不同选项,会对不同NPC有不同的好感增减,会影响到后续的说服判定。这个说服系统我一开始以为是和B社一样的概率判定,但却是好感判定,只有在前面的选项中选择了足够多加好感的选项才能解锁。
剧情从开局埋下的伏笔到最后全部揭露出来的爽感很强,为了不剧透我就不多说了。不愧于IGN给本作打出了10分的满分,如果在去年中文化的话我想我去年的年度游戏就会给本作吧。
还有玩了之后,可能是因为本作给我对于主角的代入感太强了,对RPG游戏的渴望更加强烈了,距离发布会还有10天的时间只能再开二周目抑制一下自己的星域了
最后,快来水快来水





IP属地:日本1楼2023-06-01 18:04回复
    快来水快来水


    IP属地:日本2楼2023-06-01 18:12
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