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s5开载具被打麻了,单独开个贴吐吐槽。

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诸君畅所欲言,想喷就喷,想讨论就讨论。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-06-12 12:13回复
    dice最大的问题就是把步战和载具对立起来,认为反载主力必须是步兵,载具也只能通过打步兵获得存在感,因此导致了现在做平衡就是头痛医头,脚痛医脚的场面,并且一味削减载具数量


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-06-12 12:14
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      我觉得现在比较折中的平衡方式是大幅增加载具数量,增强载具的反载能力,削弱步兵的反载能力,载具舔步兵能力保持不变或者削弱一点,让两部分各打各的,有能力的Pro哥可以在压制对面载具的闲暇舔舔步兵,同时步战Pro哥可以用高风险换取炸载具的高回报


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-06-12 12:14
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        其实刚开服的那一会载具数量(只说数量,不说强度和分类)还是比较正常的,但是后来就越来越奇幻了。估计是开服口碑不佳影响了销量,使得dice迫切需要提高销量,而步战是扩充玩家群体的主力军,所以dice就把所有重心放在优化步战体验上,载具就成了可有可无的陪衬品。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-06-12 12:16
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          事实上步战和载具是战地这个ip的两大核心,不可分割。步战是基础,是成为fps游戏必不可少的核心;载具是特色,没有载具将会使战地和绝大多数fps游戏没有区别。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-06-12 12:17
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            没人?打嗝∠先


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-06-12 12:18
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              一昧地削弱载具会让越来越多载具玩家逃离2042,从而使步战群体有更大的话语权,又鉴于dice把步战和载具对立起来,所以总会导致一些轮椅步战玩家要求继续削弱载具,“听话”的dice继续响应大多数人(步战)的请求,形成恶性循环。如此循环往复,战地终将变成毫无特色的纯fps游戏
              此可谓游戏届的散装民主。顺应玩家意见当然是好的,但是不能只有民主没有集中。小dice明显没有这个魄力以及远见。并且根本问题还是步战和载具矛盾无法调和,导致两大群体吵个不停。这是dice亲手给玩家给游戏设下的天坑。


              IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-06-12 13:17
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                载具内部的平衡标准,我认为以水平相近(等级相近,载具游玩时间相近)的载具玩家能够势均力敌即可。


                IP属地:广东来自Android客户端19楼2023-06-12 13:34
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                  小车,泥头船不在本帖讨论载具范围之内,它们只是步兵の手摇轮椅罢了


                  IP属地:广东来自Android客户端23楼2023-06-12 14:16
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