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回复:罗1神庙分析

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希腊的神庙体系一看简直就是官方的亲儿子,军事、统治、经济和人口一样不缺,而且除了人口其他三肢都特别发达,军事方面将领部队全部可以照顾到,经济更别说了,近了有财富远了有领导高低搭配,治安也不差。应该是统一全图后,效果最好的派系了,还能保证全地图的城都到24000人口。唯一的问题就是骑兵太差了。


IP属地:广东57楼2023-06-18 13:12
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    金刚神庙temple_of_forge(军事)
    最终效果:同蓝罗金刚神庙
    特性:同蓝罗
    神庙2级给随从:将军15%几率获得{priest_of_Haphaestus}海法斯特的祭司管理+1,部队募编费用减少10%,开矿收入增加20%
    其他随从同蓝罗


    IP属地:广东58楼2023-06-18 13:51
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      金刚神庙点评:和蓝罗的一样,连祭司的效果都一样。


      IP属地:广东59楼2023-06-18 13:52
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        酒神庙temple_of_fun(统治)
        最终效果:同红罗酒神庙
        特性:同红罗
        神庙2级给随从:将军15%几率获得{priest_of_Dionysus}狄奥尼索斯的祭司影响力+2,管理+1
        其他随从同红罗


        IP属地:广东60楼2023-06-18 13:57
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          酒神庙点评:和红罗的一样,连祭司的效果都一样。


          IP属地:广东61楼2023-06-18 13:57
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            健康神庙temple_of_healing(人口、统治)
            最终效果:同红绿健康神庙
            特性:同绿罗
            神庙2级给随从:将军15%几率获得{priest_of_Asklepios}阿斯克雷比亚的祭司提高怀孕的机率,公共健康+1,提高治愈机率
            其他随从同绿罗


            IP属地:广东62楼2023-06-18 14:03
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              健康神庙点评:和绿罗的一样,连祭司的效果都一样。


              IP属地:广东63楼2023-06-18 14:04
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                塞小受不对,塞琉古帝国的神庙体系是直接从罗马三家每人拿一家,然后形成的。少了关键的经济神庙,这可让塞琉古玩家后期扩张起来难受死了,诺大一个帝国前期不积极往巴尔干扩张就会穷死,而且它前期本来就难打。神庙除了金刚都不能放将军。
                塞琉古打下罗马城后:“睁开你的眼睛看看,现在谁才是罗马?”


                IP属地:广东64楼2023-06-18 14:19
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                  接下来是游戏里公认的三小弱之一色雷斯,只有两个神殿
                  战神殿temple_of_battle(啥也不是)
                  最终效果:快乐+35%
                  部队募编士气+4(经测试没有该效果)
                  神庙2级给特性:将军15%几率斧劈+1 Berserker 1 2 3
                  排除文化 carthaginian, eastern, egyptian, greek, roman
                  禁止返回第1级
                  称号:斧劈、冲击盾、狂暴战士【嗜血之手】
                  说明:战场士气+1 攻击时统帅+1 防御时统帅-1
                  战场士气+2 攻击时统帅+2 防御时统帅-2
                  战场士气-4 攻击时统帅+3 防御时统帅-3
                  将军6%几率掌握战术思想+1 TacticalSkill 1 2 4
                  AntiTraits Ignorance
                  排除文化 barbarian
                  禁止返回第1级
                  称号:掌握战术思想、战术高手、战术家
                  说明:伏击时统帅+2 视野+1
                  伏击时统帅+3 视野+2
                  伏击时统帅+4 视野+3
                  神庙2级给随从:将军10%几率获得{menhir_carver} 碑体雕刻家影响力+1,建筑费用减少10% 野蛮人专用
                  神庙2级给随从:将军15%几率获得{priest_of_Ares2}阿瑞斯的祭司攻击时统帅+2


                  IP属地:广东66楼2023-06-18 21:19
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                    战神殿点评:请允许我隆重向各位吧友介绍一下temple_of_battle,首先看看这神庙名,它是唯一一个直接使用单词battle的神庙,就问你够不够霸气够不够直接。当你把它建造到5级时,它能够足足提供35%的治安,足足有35%啊吧友们,还有强力的加士气效果有足足4点呐4点,只此一家别无分店。这里我必须要向temple_of_battle道歉,因为我开始将神庙分成了四类,而它全凭一己之力将神庙分成了5类,现在我们出现了一个新的类别叫做“啥也不是”。只能说不愧是阿瑞斯的神殿就是强,必须强力推荐
                    给的特性方面斧劈是蛮族专属,其实加深了并不好,战术思想倒是不错可以加视野(伏击时统帅可以忽略)。随从的话碑体雕刻家很好不过是蛮族的,祭司和其他祭司比只能说一般般。


                    IP属地:广东69楼2023-06-18 21:40
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                      酒神庙temple_of_fun(统治)
                      最终效果:同红罗酒神庙
                      特性:同红罗
                      神庙2级给随从:将军15%几率获得{priest_of_Dionysus2}狄奥尼索斯的祭司影响力+2,管理+1
                      其他随从同红罗


                      IP属地:广东70楼2023-06-18 21:42
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                        酒神庙点评:和红罗的一样,连祭司的效果都一样。


                        IP属地:广东71楼2023-06-18 21:43
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                          色雷斯的神庙体系是真不怎么样,只有一个统治系神庙还是最弱的那个,反对于我来说不修改我是真的不想玩。兵种继承了文明还有蛮族的两方缺点,马改后的将卫还是倒数第二,努米底亚都还有标枪骑和长盾玩。要不是继承了希腊优秀的建筑体系,本身还能更烂。


                          IP属地:广东72楼2023-06-18 21:58
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                            希腊和罗马更新完了,这里要提下这两个派系中城市供水系统和戏剧院这两个建筑(皇宫后建造的)会和4级贸易神庙一样提供很多负面特性,建造了尽量别放将军,自己倒回去看这里就不提了。希腊的治安建筑虽然不能比赛,但是会提供很多优秀的随从(大部分都是加影响力的还文明派系通用),特别是这个全文明派系通用。
                            {orator}演说家
                            影响力+2,统帅+1
                            城内有建筑 >= 歌剧院
                            获得随从几率 10
                            特别是迦太基们,抢到了就别拆了。


                            IP属地:广东73楼2023-06-18 22:19
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                              刚刚去做其他事了,接下来更新埃及
                              丰饶神庙temple_of_fertility(人口)
                              最终效果:同红罗丰饶神庙
                              特性:同红罗
                              神庙2级给随从:将军15%几率获得{priest_of_Isis}伊西丝的祭司
                              管理+1,提高怀孕的机率,公共健康+1


                              IP属地:广东75楼2023-06-18 23:25
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