首先是奇怪的一个问题:开局稳定击杀的重狙类竟然不是新人都有的
从5级开始打排位的时候看到对面有重狙 第一把总是要中招 在昨天深夜打出大狙前我一直都在疑惑:能开局一枪死的东西为什么要让玩家先等等再解锁?因为武器与角色绑定 这导致很多想玩狙的眼馋 等打到解锁重狙的时候 排位已经升了不少段了 这时候进去秒锁狙然后整把坐牢(
虽然说狙看起来威慑力很强 但目前碰到的重狙还是没有很强的大压制的能力,毕竟一个弦化直接废掉百分之九十九
明显游戏数值是有问题的,目前表现的就是大家都在说的精准射手步枪和AR以及SMG的平衡问题。
因为主打盾奶、明、枪盾和米雪儿 SMG的问题不是很了解——很多次被io偷后的时候我是秒死,没有看懂那把微冲的伤害。
AR的问题眼下有个对于半自动而言的很尴尬的点——除了近距离以外都没有多少优势。
众所周知很多射击游戏(包括TPS和FPS)的AR是相当均衡的武器,稳定和伤害总要占一个略微的突出点,但这游戏由于明的那把AK在没有点出“后座控制”的天赋下会乱抖,理应是伤害最高的武器但总感觉不如米雪儿手里那把AR。
说到米雪儿那把AR,那就不得不提一个很鬼的点:你说它是AR吧,我觉得定位更像是微冲,配合跑步速度变快的升级 她拿来单守点卡视角打近距离秒杀远远优于占据中距离的优势(因为有精准射手步枪 大部分AR的中距离优势都是废掉的)
然后是目前的角色问题:5V5的排位里经常出现三把狙类武器!!!角色虽然是可以后续更新的,但在武器绑定角色的情况下这也太难受了吧!
那个喷漆的小妹还挺好用的,但目前大多数人是用于打狙击 实际上她的技能能禁止弦化,配合一把重狙,可以说相当恐怖 更别说升级后还能在颜料里回血
从5级开始打排位的时候看到对面有重狙 第一把总是要中招 在昨天深夜打出大狙前我一直都在疑惑:能开局一枪死的东西为什么要让玩家先等等再解锁?因为武器与角色绑定 这导致很多想玩狙的眼馋 等打到解锁重狙的时候 排位已经升了不少段了 这时候进去秒锁狙然后整把坐牢(
虽然说狙看起来威慑力很强 但目前碰到的重狙还是没有很强的大压制的能力,毕竟一个弦化直接废掉百分之九十九
明显游戏数值是有问题的,目前表现的就是大家都在说的精准射手步枪和AR以及SMG的平衡问题。
因为主打盾奶、明、枪盾和米雪儿 SMG的问题不是很了解——很多次被io偷后的时候我是秒死,没有看懂那把微冲的伤害。
AR的问题眼下有个对于半自动而言的很尴尬的点——除了近距离以外都没有多少优势。
众所周知很多射击游戏(包括TPS和FPS)的AR是相当均衡的武器,稳定和伤害总要占一个略微的突出点,但这游戏由于明的那把AK在没有点出“后座控制”的天赋下会乱抖,理应是伤害最高的武器但总感觉不如米雪儿手里那把AR。
说到米雪儿那把AR,那就不得不提一个很鬼的点:你说它是AR吧,我觉得定位更像是微冲,配合跑步速度变快的升级 她拿来单守点卡视角打近距离秒杀远远优于占据中距离的优势(因为有精准射手步枪 大部分AR的中距离优势都是废掉的)
然后是目前的角色问题:5V5的排位里经常出现三把狙类武器!!!角色虽然是可以后续更新的,但在武器绑定角色的情况下这也太难受了吧!
那个喷漆的小妹还挺好用的,但目前大多数人是用于打狙击 实际上她的技能能禁止弦化,配合一把重狙,可以说相当恐怖 更别说升级后还能在颜料里回血