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刚上黄金 说一下这游戏排位的迷惑点

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附排位图 二楼细嗦


IP属地:湖南1楼2023-06-18 22:51回复
    首先是奇怪的一个问题:开局稳定击杀的重狙类竟然不是新人都有的
    从5级开始打排位的时候看到对面有重狙 第一把总是要中招 在昨天深夜打出大狙前我一直都在疑惑:能开局一枪死的东西为什么要让玩家先等等再解锁?因为武器与角色绑定 这导致很多想玩狙的眼馋 等打到解锁重狙的时候 排位已经升了不少段了 这时候进去秒锁狙然后整把坐牢(
    虽然说狙看起来威慑力很强 但目前碰到的重狙还是没有很强的大压制的能力,毕竟一个弦化直接废掉百分之九十九
    明显游戏数值是有问题的,目前表现的就是大家都在说的精准射手步枪和AR以及SMG的平衡问题。
    因为主打盾奶、明、枪盾和米雪儿 SMG的问题不是很了解——很多次被io偷后的时候我是秒死,没有看懂那把微冲的伤害。
    AR的问题眼下有个对于半自动而言的很尴尬的点——除了近距离以外都没有多少优势。
    众所周知很多射击游戏(包括TPS和FPS)的AR是相当均衡的武器,稳定和伤害总要占一个略微的突出点,但这游戏由于明的那把AK在没有点出“后座控制”的天赋下会乱抖,理应是伤害最高的武器但总感觉不如米雪儿手里那把AR。
    说到米雪儿那把AR,那就不得不提一个很鬼的点:你说它是AR吧,我觉得定位更像是微冲,配合跑步速度变快的升级 她拿来单守点卡视角打近距离秒杀远远优于占据中距离的优势(因为有精准射手步枪 大部分AR的中距离优势都是废掉的)
    然后是目前的角色问题:5V5的排位里经常出现三把狙类武器!!!角色虽然是可以后续更新的,但在武器绑定角色的情况下这也太难受了吧!
    那个喷漆的小妹还挺好用的,但目前大多数人是用于打狙击 实际上她的技能能禁止弦化,配合一把重狙,可以说相当恐怖 更别说升级后还能在颜料里回血


    IP属地:湖南3楼2023-06-18 23:01
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      地图的设计有点乱糟糟的感觉:
      打排位相信很多人都发现大部分玩家喜欢往中路走,因为目前只有爆破做排位,所以地图问题尤其重要。
      这里的地图设计思路我感觉很见鬼,它的可活动窗口太多了——港口那张图尤甚,它的跳台设计根本没有让地图成为特色,反而为进攻、防守双方的换点增加了一堆不可控的因素。我更倾向于把这个跳台位置理解成对狙的地方,不过其实在这里进攻方留把重狙,然后打其中一个点——防守方从这里回防的时候大概率要被抽过路费,某种意义上利于进攻方?但也意味着进攻方一旦选中了一个点,想转点的话代价巨大…
      其次是在一个白色的空间里的那个A点图,防守方有一个高台可以进行高打低,但同时这个高打低有特么三个方向的路子。
      这就意味着势均力敌的情况下防守方天生巨大优势(如果队友不浪去主动搜人进攻) 就算是B点也有这个问题,它的可活动窗口位置太多了!!!几乎每个地图都有这个问题,是不是意味着官方更提倡情报信息位的重要性?
      如果公测的话,我还是希望地图方面能再改一改,这里唯一的感觉就是爆破两点的活动窗口太多导致像是在打“口袋阵”。


      IP属地:湖南4楼2023-06-18 23:09
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        接下来的问题…
        太抠啦!!!!
        不管是解锁角色还是免费给的抽奖还是通行证的问题 都太抠啦!!!!
        我甚至怀疑运营是不是TX直接干涉的)
        另外排位赛真的情报信息很重要!很重要!很重要!


        IP属地:湖南5楼2023-06-18 23:10
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          这里还想到了一个标记系统
          我在想什么样的设计才能整出整个标记系统延迟操作这么久的玩意儿
          举个例子 我用米雪儿贴墙看信息 我标记的指针已经点在目标位置了 按住Z 延迟一会 出来标记系统 然后拉动鼠标点红色感叹号
          神奇的一幕来了:我在点完的瞬间想进行取消贴墙并转动视野准备回跑的时候——那个神奇的标记延迟导致红感叹号打在了脸上
          这个标记的手感绝对是超级败笔,不要求做到APEX那样简单明了,但至少不要整这么阴间的延迟标点可好?


          IP属地:湖南7楼2023-06-19 00:18
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            战报更新:19连胜上铂金纪念一下 排位目前不打算碰了 打吐了都快
            在铂金这个前后的段位强度已经高起来了 很常见那种僵持的局 而且匹配到的人基本就这么几批 基本可以确定大部分强度玩家已经在铂金前后奋战了 但听说很快会碰到挂 暂时不打排位了


            IP属地:湖南12楼2023-06-19 17:30
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