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【娱乐帖】技能调整

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个人瞎改系列,空塞很多英雄设计的强度太低,常年冷板凳,试一下在不改英雄整体机制的前天下,调整技能使其能够在队伍中占有一席之地


IP属地:重庆1楼2023-06-21 11:59回复
    首先是防御,游戏中的防御是一个很尴尬的定位,本来防御应该是定位保护全队的作用,但是由于两点原因,防御角色作用不大,一是游戏机制可以通过操作躲避伤害,二是游戏技能都是随机不可控的。
    首先是
    尼古拉斯
    觉醒三阶-粒子射束
    修改前:
    当自身拥有护甲时,普攻会产生连锁攻击,弹射3名敌人并造成30%伤害
    修改后:
    当自身拥有护甲时,普攻会产生连锁反应,连接3名敌人并使其受到的伤害提高30%,连接的敌人受到伤害时会平摊伤害。
    修改思路。尼姑拉斯本身已经很硬,带上八卦芯核保护队友能力也有了。之所以上不了场是空塞目前的大环境考验的都是队伍的输出能力,这里增加了易伤,和连锁。连锁尤其对罗顿这种没有穿透的角色,提升不小


    IP属地:重庆2楼2023-06-21 12:06
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      被动-攻守兼备
      修改前:
      攻击中时有3.5%的概率在前方凝聚出拥有绫20%攻击加30%防御吸收值的剑气盾牌
      修改后:
      战斗中每秒提高1%攻击和1%防御,最高叠加30层
      修改思路,原来的技能随机性太大。简单粗暴的增加绫的攻击和防御,契合绫的攻守兼备定位。


      IP属地:重庆3楼2023-06-21 12:08
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        尼莫
        自动-孤独信念
        修改前:
        对敌人造成180%伤害,为生命最低队友生成自身生命20%的护甲,持续6秒,释放间隔为12秒
        修改后:
        为生命最低队友生成自身生命20%的护甲,持续3秒,释放间隔为6秒
        修改思路:尼莫在防御角色中算比较强势的,弱点是自身偏脆,还是无法为防御角色在队伍中争取一个稳定的席位,这里降低了尼莫自动技的持续时间和释放间隔,配合觉醒技能,大大增强了队伍的生存能力。


        IP属地:重庆4楼2023-06-21 12:11
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          策划:有这闲工夫,我出一张新卡,还能多赚几笔钱


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-06-21 13:09
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            莎美
            觉醒一阶-赞美上升
            修改前:
            被复活的队友会获得40%的防御,持续10秒
            修改后:
            被复活的队友会获得莎美40%的基础属性,持续永久
            修改思路:
            复活作为限定技能,只给一个10秒的40%防御,收益太低了


            IP属地:重庆7楼2023-06-21 14:48
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              艾尔伯特
              自动-宇宙常数
              修改前:
              释放宇宙常数α或β,α为全体队友恢复艾尔伯特攻击24%的生命值,并提高全队30%冷却缩减,持续3秒;β对全体敌人造成45%伤害,并降低敌方全队30%冷却缩减,持续3秒,释放间隔为9秒
              修改后:
              释放宇宙常数α和β,α为全体队友恢复艾尔伯特攻击24%的生命值,并提高全队30%冷却缩减,持续4秒;β对全体敌人造成45%伤害,并降低敌方全队30%冷却缩减,持续4秒,释放间隔为9秒
              修改思路:
              阿尔伯特真的太多了,随机的自动技无法保证作用,提高/降低冷却缩减的持续时间太短,收益有限。简单的把或改成和。提高艾尔伯特的增益和减益能力


              IP属地:重庆9楼2023-06-21 14:51
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                有数值的地方全部翻倍,剩下的看玩家开发,然后再砍


                IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2023-06-21 22:15
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