首先是防御,游戏中的防御是一个很尴尬的定位,本来防御应该是定位保护全队的作用,但是由于两点原因,防御角色作用不大,一是游戏机制可以通过操作躲避伤害,二是游戏技能都是随机不可控的。
首先是
尼古拉斯
觉醒三阶-粒子射束
修改前:
当自身拥有护甲时,普攻会产生连锁攻击,弹射3名敌人并造成30%伤害
修改后:
当自身拥有护甲时,普攻会产生连锁反应,连接3名敌人并使其受到的伤害提高30%,连接的敌人受到伤害时会平摊伤害。
修改思路。尼姑拉斯本身已经很硬,带上八卦芯核保护队友能力也有了。之所以上不了场是空塞目前的大环境考验的都是队伍的输出能力,这里增加了易伤,和连锁。连锁尤其对罗顿这种没有穿透的角色,提升不小
首先是
尼古拉斯
觉醒三阶-粒子射束
修改前:
当自身拥有护甲时,普攻会产生连锁攻击,弹射3名敌人并造成30%伤害
修改后:
当自身拥有护甲时,普攻会产生连锁反应,连接3名敌人并使其受到的伤害提高30%,连接的敌人受到伤害时会平摊伤害。
修改思路。尼姑拉斯本身已经很硬,带上八卦芯核保护队友能力也有了。之所以上不了场是空塞目前的大环境考验的都是队伍的输出能力,这里增加了易伤,和连锁。连锁尤其对罗顿这种没有穿透的角色,提升不小