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七日杀丧尸刷新机制解析

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这游戏玩了几百个消失了,个人总结了游戏刷怪机制总共分为以下4类:
1.野外游荡怪。
这个是根据以玩家为中心的80米(不确定具体数值)半径内区域面积非POI区域内的自然刷新,刷新的数量这个数值是可以在游戏开始前设置的,就是我们常说的刷怪密度,而且这个野外刷怪是有时间间隔的,你把这个区域内的丧尸清理干净,那么在冷却时间内,这个区域就是不会再自然刷新了。
2.热值刷新。
游戏里有个热值系统,你可以理解为噪音值,制造出突然的噪音(你可以想象一个音频心电图,突然发生一次波动)会引发刷怪,刷怪范围应该在主角视角以外的15米左右(推测)范围内刷新,这就是大家体会的为什么搜着搜着,打着打着,后面就来怪了,因为你开箱子,拆东西,开枪等都会发出噪音,不同动作热值不同,但导致大波动就会引发刷新丧尸,热值突破阈值,就会引发贞子。
3.POI固定刷新。
这个是制作者在制作POI时,设定好的刷新位置,通常一个POI区域里设置好了固定了刷新点,根据设计的引导路径,当玩家靠近时,会在这些固定点位里根据位置的多少,固定或随机位置刷新。
4.游荡尸群刷新。
这个很好理解,每隔一段时间,会在以玩家为中心的几十米(感觉是50米左右)范围内,固定刷新个尸群,而且设定大致路径游荡经过。这个也可以在开始游戏里设置时间和数量。


IP属地:浙江1楼2023-06-28 23:12回复
    关于热值刷怪,我再补充点个人感受,这个热值是随着玩家人物行为噪音不断积累的,但是热值自身也会慢速消退的,但是单位时间里,产生大量噪音积累,比如连续开枪,丢炸弹,烧熔炉等,突破了阈值就会触发刷贞子,而且根据感受,贞子刷的距离较远,但是到了一定近的距离才会触发叫声,所以当你听到贞子喊叫时,此时贞子已经刷了有些时间了,并且行走进了触发尖叫的范围了。


    IP属地:浙江8楼2023-06-29 10:39
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      关于POI固定刷新点,这里也再补充点个人感受,POI里每个区域的僵尸刷新点,是有单独设定触发距离这项属性的,对于阴藏起来的丧尸刷新点,开发者应该是把触发距离设的很近,这应该是为了游戏优化的考量,这类的地点一般从游戏设计者的角度考虑,是按照他设定的POI路径走,这些点位相对于玩家视角,会有遮挡物,所以近距离触发不会让玩家感受的到,不会有违和感,奈何现在玩家探建筑都“不按套路出牌”,总是会远远的就把这些遮挡物破坏掉了,比如柜子门,比如楼顶的玻璃,但是触发距离不变,就会产生玩家明明看到没怪,怎么靠近就突然凭空眼前刷出,这是因为游戏设计者预想的按她们的路径走,这些刷新位置你们默认是看不到的。


      IP属地:浙江9楼2023-06-29 10:50
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