这游戏玩了几百个消失了,个人总结了游戏刷怪机制总共分为以下4类:
1.野外游荡怪。
这个是根据以玩家为中心的80米(不确定具体数值)半径内区域面积非POI区域内的自然刷新,刷新的数量这个数值是可以在游戏开始前设置的,就是我们常说的刷怪密度,而且这个野外刷怪是有时间间隔的,你把这个区域内的丧尸清理干净,那么在冷却时间内,这个区域就是不会再自然刷新了。
2.热值刷新。
游戏里有个热值系统,你可以理解为噪音值,制造出突然的噪音(你可以想象一个音频心电图,突然发生一次波动)会引发刷怪,刷怪范围应该在主角视角以外的15米左右(推测)范围内刷新,这就是大家体会的为什么搜着搜着,打着打着,后面就来怪了,因为你开箱子,拆东西,开枪等都会发出噪音,不同动作热值不同,但导致大波动就会引发刷新丧尸,热值突破阈值,就会引发贞子。
3.POI固定刷新。
这个是制作者在制作POI时,设定好的刷新位置,通常一个POI区域里设置好了固定了刷新点,根据设计的引导路径,当玩家靠近时,会在这些固定点位里根据位置的多少,固定或随机位置刷新。
4.游荡尸群刷新。
这个很好理解,每隔一段时间,会在以玩家为中心的几十米(感觉是50米左右)范围内,固定刷新个尸群,而且设定大致路径游荡经过。这个也可以在开始游戏里设置时间和数量。
1.野外游荡怪。
这个是根据以玩家为中心的80米(不确定具体数值)半径内区域面积非POI区域内的自然刷新,刷新的数量这个数值是可以在游戏开始前设置的,就是我们常说的刷怪密度,而且这个野外刷怪是有时间间隔的,你把这个区域内的丧尸清理干净,那么在冷却时间内,这个区域就是不会再自然刷新了。
2.热值刷新。
游戏里有个热值系统,你可以理解为噪音值,制造出突然的噪音(你可以想象一个音频心电图,突然发生一次波动)会引发刷怪,刷怪范围应该在主角视角以外的15米左右(推测)范围内刷新,这就是大家体会的为什么搜着搜着,打着打着,后面就来怪了,因为你开箱子,拆东西,开枪等都会发出噪音,不同动作热值不同,但导致大波动就会引发刷新丧尸,热值突破阈值,就会引发贞子。
3.POI固定刷新。
这个是制作者在制作POI时,设定好的刷新位置,通常一个POI区域里设置好了固定了刷新点,根据设计的引导路径,当玩家靠近时,会在这些固定点位里根据位置的多少,固定或随机位置刷新。
4.游荡尸群刷新。
这个很好理解,每隔一段时间,会在以玩家为中心的几十米(感觉是50米左右)范围内,固定刷新个尸群,而且设定大致路径游荡经过。这个也可以在开始游戏里设置时间和数量。