推箱子老游戏了,还是挺好玩的。
说说憨批的地方吧
1、警戒值满,直接失败无法点击撤回。(感觉很无语,在第十关雾气探照灯照到直接重开,只能说鸡肋)
2、踩井盖数秒数,重踩不重置。(这里你加一个时间表会咋滴,雾气还在重踩不重置时间我就吐了)
3、还是雾气的事,踩了井盖,可以走9格(次)的样子,既然如此,为什么不把时间换算为踩格子数,一个很简单的设计啊,那样不比你卡时间好多了,外加撤回键大加强。
最后一些小细节能大幅度提升玩家对游戏友好度,别的游戏吧(话说这算拉踩吗,好多游戏都这样啊),失败两次可以自选降低难度(事不过三警告),这不就是游戏对玩家的尊重吗,消遣游戏玩过来,你游属实高傲啊。
说说憨批的地方吧
1、警戒值满,直接失败无法点击撤回。(感觉很无语,在第十关雾气探照灯照到直接重开,只能说鸡肋)
2、踩井盖数秒数,重踩不重置。(这里你加一个时间表会咋滴,雾气还在重踩不重置时间我就吐了)
3、还是雾气的事,踩了井盖,可以走9格(次)的样子,既然如此,为什么不把时间换算为踩格子数,一个很简单的设计啊,那样不比你卡时间好多了,外加撤回键大加强。
最后一些小细节能大幅度提升玩家对游戏友好度,别的游戏吧(话说这算拉踩吗,好多游戏都这样啊),失败两次可以自选降低难度(事不过三警告),这不就是游戏对玩家的尊重吗,消遣游戏玩过来,你游属实高傲啊。