去年首发了一个张绣撸铁的大营玩法,当时的配置是大营愈战愈勇+队友携带攻其构建增伤体系,白刃+单骑+大将构建防御体系,整体玩下来虽然战绩不错,但实战中总觉得还有点欠妥,譬如木鹿吃不到白刃的加成,面对高爆发队伍大营容易暴毙,以及和流氓鬼吕抢愈战愈勇的问题。
在6.28更新后,队伍可以携带多个典藏战法了,经过构思我认为鼎足是这只队伍最后一块拼图,高攻高谋的木鹿能最大化鼎足的收益,不论是全攻加点还是全谋,增伤和奶量数据都相当可观,这里我是40级全攻加点,能提供2回合48%增伤,配合攻其轻松上80%。没有鼎足带奇正之势也是可以的,只要木鹿发动了,张绣就能提供稳定的输出,不像主动类武将存在空放的情况
至于张绣尝试过带势无,结果实测中势无虚动的无视规避和增伤效果只能加成到追击的第一段伤害,在对位垒石队伍时仍然劣势,尤其是严颜类队伍,稳吃严颜高额减伤,索性放弃增伤战法,改用兵无补齐原先的白刃属性,顺带提供一点保命能力,面对其他队伍有更全面的应对能力。
经过两个赛季的实战测试,这只队伍的发挥已经很稳定了,张绣场均2w输出,只要不是打严颜队伍基本都不会劣势
在6.28更新后,队伍可以携带多个典藏战法了,经过构思我认为鼎足是这只队伍最后一块拼图,高攻高谋的木鹿能最大化鼎足的收益,不论是全攻加点还是全谋,增伤和奶量数据都相当可观,这里我是40级全攻加点,能提供2回合48%增伤,配合攻其轻松上80%。没有鼎足带奇正之势也是可以的,只要木鹿发动了,张绣就能提供稳定的输出,不像主动类武将存在空放的情况
至于张绣尝试过带势无,结果实测中势无虚动的无视规避和增伤效果只能加成到追击的第一段伤害,在对位垒石队伍时仍然劣势,尤其是严颜类队伍,稳吃严颜高额减伤,索性放弃增伤战法,改用兵无补齐原先的白刃属性,顺带提供一点保命能力,面对其他队伍有更全面的应对能力。
经过两个赛季的实战测试,这只队伍的发挥已经很稳定了,张绣场均2w输出,只要不是打严颜队伍基本都不会劣势