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少主伙伴测评

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先写个法师的
防攻评分为队伍主打进攻抢节奏或防守反击时的评价,默认极品。
属性天赋:百分比法攻优先,次选伤害结果/法爆,阵势地阵可选爆伤。
耐法可考虑闪避,暴击减免,受物理伤害减免
法系装备特效选择:项链优先神佑,多法或天赋为反击时武器优先法术紊乱,单法时法爆。
武器太阳(紊乱/法爆±易生存),帽子月亮(易成长易生存±精准),衣服舍利(易成长±格挡闪避),腰带玛瑙(易成长),鞋子黑宝石(易生存)能打就打。
队伍天赋选择面很大,只列相性特别好的
玉面公主 防t1/攻t2
法爆+2%;攻击时对选中目标套圈(60级280固伤 1t,普攻/反击/追击均可触发。叠加??);专属天赋被动单位+1
由于触发条件简单且固伤较高不受灵力影响,出手次数越多收益越大,尤其适合耐反击,配合专属疯狂套圈。注意伤害为回合结束结算。
属性:偏生存
技能天赋:法连/专属/蛟龙
队伍天赋:反击/乱刃
有来有去 防t2/攻t1
法爆+2%;无小妖时优先召唤小妖,高级反震物理噩梦,伤害也不错;垃圾天赋40%几率开局自带小妖。
专属天赋加了10%几率依然不值得投入。
属性:偏输出
技能天赋:法连+其他
诸葛奕 防t2/攻t2
被克阵时受伤-5%,其余伤害+5%;旗子>2主动释放50%伤害的死门(不会连续被动;可触发法连,法连死门伤害为60%;一般需要3回合才能启动);专属天赋击倒单位旗子+1
启动过慢,无专属时需要第三回合触发被动,专属触发条件又较为苛刻

属性:保证能抗扫
技能天赋:法连+袭速/追命/专属等
队伍天赋:乱刃

属性:输出速度为主
装备特效:项链易;帽子精准;武器紊乱;鞋子易成长;腰带(黑)易成长;衣服易成长
技能天赋:专属+法连/追命/审判等
队伍天赋:追击
墨灵儿 防t3/攻t3
没啥特色,启动慢还容易演
属性:保证能抗扫
技能天赋:法连+袭速等
魔昂太子(自带优) 防t1/攻t2
群法12%几率多秒一个;蛟龙(高几率);垃圾专属攻击选中单位扣蓝。
超高几率秒4且伤害不衰减,几率秒5,保证出手次数可以打出面伤压制,但敌方单位减少时相当于白板
属性:保证能抗扫
技能天赋:法连+重伤驱散等
队伍天赋:乱刃
奔波儿灞 防t1/攻t0
群法12%几率多秒一个;主动法术几率对选中单位升龙;垃圾专属升龙时无视10%法防
体感秒到的单位越多被动触发几率越高,被动升龙不能触发法连。对比男武侯触发条件简单且门派特色更强,兼顾面伤与对辅助的点伤

属性:保证能抗扫
技能天赋:法连+袭速等
队伍天赋:乱刃

属性:保证能抗扫
技能天赋:法连+追命等
龟丞相 防t1/攻t3
群法12%几率多秒一个;开场永驻神龙回首(受普通攻击用升龙反击80%,可反击队伍的追击天赋);专属天赋神龙回收+等级*1.5防御
升龙反击很难触发除非拖到十几个回合没蓝只能平砍。但专属天赋加成很高,60级增加90防等于7.5段月亮灵=,很容易造出一个高防暴力法
属性:保证能抗扫
技能天赋:专属+法连等
队伍天赋:乱刃
如意魔灵
回归爹专属,看着很强没用过不好评价,目测t0


IP属地:浙江1楼2023-07-17 10:22回复
    666


    IP属地:浙江2楼2023-07-17 10:56
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      IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2023-07-17 15:43
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        IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2023-07-17 16:35
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          防攻评分为队伍主打进攻抢节奏或防守反击时的评价,默认极品。
          武器太阳(狂暴±易),帽太阳(易±精准),衣服耐月亮/敏玛瑙(易闪避),腰带耐玛瑙/敏黑(易),鞋子黑(易±迅捷凌波)
          物理在奋进奋战改版后技能天赋选择较为鸡肋,无脑抢速效果不佳更适合堆些耐性。不同于法系,物理要保证速度和伤害兼顾对装备和天赋的需求更高,对物理开风阵对法开云/鸟
          马面 防t2攻t1
          没有门派特色有点吃亏;飞机后20%几率不虚弱,未触发时效果叠加(天赋奋战叠加?连续触发?);专属飞机无视防御(无数值,待测试)
          第一下默认打低血加上基础伤害高稳定守尸,物理攻击不被鸟阵闪避且能触发狂暴输出爆炸,对单基本等于其他aoe秒两轮的伤害还是4单位。阵容以保证马面出手为主。

          属性:保证能抗扫,面对牛头时比敏更有优势
          技能天赋:狂战/保命/审判/小夜战等
          队伍天赋:追击/反击/阵势地阵/复生抵消

          属性:尽量抢速
          技能天赋:狂战/保命/审判/小夜战/速度压制等
          队伍天赋:追击/阵势地阵(暴击位)/复生
          猴大力 防t3攻t1
          无门派特色;开局自带变身且变身下攻击力提高;专属5狂暴率在改版前比较平庸,输出天赋被砍一圈后可以选择。跟马面正相反,续航能力弱前期能力强,更适合强打伤害,怕抵消和耐法。
          属性:尽量抢速,暴击可能直接击杀脆皮物理或把天策打下半血,敏高于牛头的话不怕被断魂
          技能天赋:专属+小夜战/速度压制等
          队伍天赋:阵势地阵(暴击位)/追击/标记/众志
          孙小圣 防t1攻t1
          门派特色对伙伴伤害+10%,普攻+10%攻击(目测追击反击能触发);横扫无视气血限制且不消耗气血但伤害降低;垃圾专属吸血10%
          由于半血以下也可扫,可以在抗住横扫后反扫击杀,或是卡速拉起来扫,走耐走敏均可。

          属性:保证能抗扫。物理伤害削弱后加上力耐比1:2,并不需要牺牲太多的攻击,适当降速保证后手扫
          技能天赋:狂战+奋战/蓄势等,出手限制低极其适合奋战,且奋战后不虚弱不会降10%灵防更适合血耐
          队伍天赋:反击/众志/乱刃等。众志最好搭配奋战
          尉迟恭 防t4攻t1
          门派特色对伙伴伤害+10%,普攻+10%攻击(目测追击反击能触发);横扫击杀单位后自动追击残血,追击伤害击杀不再继续追击,极品锁残血这个机制有利有弊;垃圾专属击杀后追加一段,系数极低目测小于第一段扫。碰到耐法等于白板。
          属性:纯暴力,队内物理二速尽量保证扫下去带走两个单位
          技能天赋:审判+速度压制/奋战等
          队伍天赋:追击/众志/阵势地阵(暴击位)
          牛头 防t1攻t1
          门派特色对伙伴伤害+10%,普攻+10%攻击(目测追击反击能触发);击杀单位断魂2t,击杀封印单位断魂3t;垃圾专属无断魂+8%伤害,有断魂物理减免8%
          全程强势的伙伴,开局横扫的击杀,残局背水的收头,尤其克制双奶阵容(不会还有人带双奶吧?),极品天赋提升一般优秀即可用。
          属性:抢物理一速。走耐反击恶心对面天策也是可行的
          技能天赋:审判+奋战/恃强凌弱等
          队伍天赋:乱刃/追击/众志/标志
          急先锋 防t2攻t2
          门派特色对伙伴伤害+10%,普攻+10%攻击(目测追击反击能触发);击杀单位先回血后扣血并隐身;专属隐身结束后加10%伤害,据说可叠加
          击杀回血+隐身,续航能力较强,扩大优势能力不如牛头尉迟恭,更适合偏抗性的队伍,触发隐身时会被感知天赋的伙伴集火

          属性:略微提速
          技能天赋:奋战+专属/恃强凌弱等
          队伍天赋:乱刃/追击

          属性:保证能抗扫。残局变身永动机(可能会演)
          技能天赋:专属+奋战/伏击等
          队伍天赋:反击
          托塔天王 防t2攻t3
          门派特色:受异常封印持续-1,异常小于2回合时特色无效,比较鸡肋;对速度低于自身的输出单位释放解封且回血;专属天赋凝神单位伤害减免。
          没有实际用过,听说当回合被封印单位还是下回合解?纯辅助天赋更适合队伍一速当工具人
          属性:队伍一速,适合低俗阵容比如耐法
          技能天赋:没啥好选的,感知驯兽专属等
          队伍天赋:乱刃
          奎木狼 防t3攻t1
          门派特色:受异常封印持续-1,异常小于2回合时特色无效,比较鸡肋;根据速度差增加伤害结果最高20%;专属天赋根据速度值加攻击(待测试)
          毁天灭地改到80级后不会演了稳定性高很多可以持续打伤害压制,但是多了个解封不知道会不会瞎放。。比较少有的加伤专属,阈值不明,吃满超过天策开天。穿云敌方宠物的优先级较高,配合驯兽直接打残或打死,最好跟下伤害
          属性:抢速为主,配合猴大力±尉迟恭打出收割
          技能天赋:审判+驯兽/专属等
          队伍天赋:阵势地阵(伤害位)/乱刃/追击
          吉祥游侠
          回归爹专属,看着比较一般


          IP属地:浙江7楼2023-07-17 17:08
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            楼主我又来了 . 今天接手了朋友的魔王号 果断不知道竞技场带什么了?


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端17楼2023-07-18 21:09
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              辅助伙伴
              武器神秘(易生存),帽月亮(易生存),衣服玛瑙(易/闪避),腰带敏阵容黑/耐阵容玛瑙(易成长),鞋子黑(易成长/易生存)
              作为阵容的发动机,辅助的地位还是比较难取代的,虽然少了特技系统但各种天赋加成带来的治疗量让人物辅助望尘莫及,各个辅助伙伴各有特色难以靠打分评价
              属性天赋:治疗量+暴击,次选抗封/抗暴/闪避
              60级治疗量:
              普陀点灯242,后续152.复活385(加灵蝶专属462,济生天赋可生效)
              佛门推血277,针灸356.复活265
              悲华152
              法明长老
              回合末10%几率解除封印,几率过低聊胜于无;释放推血时几率给气血总量最低目标针灸,注意是总量不是比例,可能会奶给满血的脆皮宠物;专属天赋复活时几率针灸
              佛门的加攻加防在对抗物理时收益很大,法明的治疗量更是惊人。由于悲华改版,多次行动更容易触发悲华等几率技能
              技能天赋:专属/悲华/赐福/痊愈化盾/再生/清心,实用的太多了,悲华最万金油基本要带一个。其他根据阵容的天赋万兽之友/助封也算不错。
              队伍构建:以强攻物理为主,后手阵容需洗出专属天赋。
              夜游神
              回合末10%几率解除封印,几率过低聊胜于无;受到攻击给人物加怒,夜间概率躲避封印(几率?);专属人物开局30怒
              由于奶量低更适合辅助角色带,灵活使用各种小特技。由于有夜间躲避封印也可物理人物+3输出但续航极差最好携带2法
              技能天赋:相性没有法明那么高,看阵容选择
              队伍构建:双辅3输出,以物理c为主如马面尉迟恭。
              济世葫芦
              回归爹专属,看着挺强被动适配冲阵物理
              相比于佛门,普陀的优势在于
              1.脱手持续治疗,在暴击天赋加持下原本回复较低的持续奶也可能直接拉到健康血线,且短期内不会因为持续拉人造成队伍血线崩盘;
              2.复活技能拉起的血量更多更难被守尸;
              3.灵动抗法伤效果较明显,比起加防辅助更需要灵动来保;
              4.神佑几率高
              这些优势使得普陀对队伍的稳定性提升更高。大海改到80级后没有了法明的爆发奶,没事干可能会扇巴掌,但也不会乱大海演戏有利有弊
              素娥仙子
              倒地20几率神佑15%血,有神佑项链时30几率回20%血;开局必定三灯且上灯单位有2回合灵动;专属灵动提升到3回合,相比常规天赋不是很有用
              法师克星,被动让灵动覆盖率更高且出手富余回合更多了,可能经常会扇巴掌,武器可以考虑携带法术紊乱
              技能天赋:生命转轮+其他
              队伍构建:较为百搭
              灵蝶
              倒地20几率神佑15%血,有神佑项链时30几率回20%血;倒地后随机复活一个单位,回复较高的血量且无视断魂;专属复活和怜悯回血量+20%。
              特色复活加持,强攻和耐反阵容都有用武之地。强攻特色骷髅天策拉起来就扫,天策适配尉迟恭不会在残局出现输出浪费。需要队伍有一定的爆发力在残局怜悯输出单位后打出收割,比如马面,耐法+乱刃,暴力法+追击/标记等
              技能天赋:配合骷髅天策需洗出专属


              IP属地:浙江28楼2023-07-20 11:11
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                那个长安伙伴怎么回事


                IP属地:辽宁来自iPhone客户端29楼2023-08-02 23:02
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                  牛逼顶一个


                  IP属地:北京来自iPhone客户端31楼2023-11-13 16:22
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