先写个法师的
防攻评分为队伍主打进攻抢节奏或防守反击时的评价,默认极品。
属性天赋:百分比法攻优先,次选伤害结果/法爆,阵势地阵可选爆伤。
耐法可考虑闪避,暴击减免,受物理伤害减免
法系装备特效选择:项链优先神佑,多法或天赋为反击时武器优先法术紊乱,单法时法爆。
武器太阳(紊乱/法爆±易生存),帽子月亮(易成长易生存±精准),衣服舍利(易成长±格挡闪避),腰带玛瑙(易成长),鞋子黑宝石(易生存)能打就打。
队伍天赋选择面很大,只列相性特别好的
玉面公主 防t1/攻t2
法爆+2%;攻击时对选中目标套圈(60级280固伤 1t,普攻/反击/追击均可触发。叠加??);专属天赋被动单位+1
由于触发条件简单且固伤较高不受灵力影响,出手次数越多收益越大,尤其适合耐反击,配合专属疯狂套圈。注意伤害为回合结束结算。
属性:偏生存
技能天赋:法连/专属/蛟龙
队伍天赋:反击/乱刃
有来有去 防t2/攻t1
法爆+2%;无小妖时优先召唤小妖,高级反震物理噩梦,伤害也不错;垃圾天赋40%几率开局自带小妖。
专属天赋加了10%几率依然不值得投入。
属性:偏输出
技能天赋:法连+其他
诸葛奕 防t2/攻t2
被克阵时受伤-5%,其余伤害+5%;旗子>2主动释放50%伤害的死门(不会连续被动;可触发法连,法连死门伤害为60%;一般需要3回合才能启动);专属天赋击倒单位旗子+1
启动过慢,无专属时需要第三回合触发被动,专属触发条件又较为苛刻
防
属性:保证能抗扫
技能天赋:法连+袭速/追命/专属等
队伍天赋:乱刃
攻
属性:输出速度为主
装备特效:项链易;帽子精准;武器紊乱;鞋子易成长;腰带(黑)易成长;衣服易成长
技能天赋:专属+法连/追命/审判等
队伍天赋:追击
墨灵儿 防t3/攻t3
没啥特色,启动慢还容易演
属性:保证能抗扫
技能天赋:法连+袭速等
魔昂太子(自带优) 防t1/攻t2
群法12%几率多秒一个;蛟龙(高几率);垃圾专属攻击选中单位扣蓝。
超高几率秒4且伤害不衰减,几率秒5,保证出手次数可以打出面伤压制,但敌方单位减少时相当于白板
属性:保证能抗扫
技能天赋:法连+重伤驱散等
队伍天赋:乱刃
奔波儿灞 防t1/攻t0
群法12%几率多秒一个;主动法术几率对选中单位升龙;垃圾专属升龙时无视10%法防
体感秒到的单位越多被动触发几率越高,被动升龙不能触发法连。对比男武侯触发条件简单且门派特色更强,兼顾面伤与对辅助的点伤
防
属性:保证能抗扫
技能天赋:法连+袭速等
队伍天赋:乱刃
攻
属性:保证能抗扫
技能天赋:法连+追命等
龟丞相 防t1/攻t3
群法12%几率多秒一个;开场永驻神龙回首(受普通攻击用升龙反击80%,可反击队伍的追击天赋);专属天赋神龙回收+等级*1.5防御
升龙反击很难触发除非拖到十几个回合没蓝只能平砍。但专属天赋加成很高,60级增加90防等于7.5段月亮灵=,很容易造出一个高防暴力法
属性:保证能抗扫
技能天赋:专属+法连等
队伍天赋:乱刃
如意魔灵
回归爹专属,看着很强没用过不好评价,目测t0
防攻评分为队伍主打进攻抢节奏或防守反击时的评价,默认极品。
属性天赋:百分比法攻优先,次选伤害结果/法爆,阵势地阵可选爆伤。
耐法可考虑闪避,暴击减免,受物理伤害减免
法系装备特效选择:项链优先神佑,多法或天赋为反击时武器优先法术紊乱,单法时法爆。
武器太阳(紊乱/法爆±易生存),帽子月亮(易成长易生存±精准),衣服舍利(易成长±格挡闪避),腰带玛瑙(易成长),鞋子黑宝石(易生存)能打就打。
队伍天赋选择面很大,只列相性特别好的
玉面公主 防t1/攻t2
法爆+2%;攻击时对选中目标套圈(60级280固伤 1t,普攻/反击/追击均可触发。叠加??);专属天赋被动单位+1
由于触发条件简单且固伤较高不受灵力影响,出手次数越多收益越大,尤其适合耐反击,配合专属疯狂套圈。注意伤害为回合结束结算。
属性:偏生存
技能天赋:法连/专属/蛟龙
队伍天赋:反击/乱刃
有来有去 防t2/攻t1
法爆+2%;无小妖时优先召唤小妖,高级反震物理噩梦,伤害也不错;垃圾天赋40%几率开局自带小妖。
专属天赋加了10%几率依然不值得投入。
属性:偏输出
技能天赋:法连+其他
诸葛奕 防t2/攻t2
被克阵时受伤-5%,其余伤害+5%;旗子>2主动释放50%伤害的死门(不会连续被动;可触发法连,法连死门伤害为60%;一般需要3回合才能启动);专属天赋击倒单位旗子+1
启动过慢,无专属时需要第三回合触发被动,专属触发条件又较为苛刻
防
属性:保证能抗扫
技能天赋:法连+袭速/追命/专属等
队伍天赋:乱刃
攻
属性:输出速度为主
装备特效:项链易;帽子精准;武器紊乱;鞋子易成长;腰带(黑)易成长;衣服易成长
技能天赋:专属+法连/追命/审判等
队伍天赋:追击
墨灵儿 防t3/攻t3
没啥特色,启动慢还容易演
属性:保证能抗扫
技能天赋:法连+袭速等
魔昂太子(自带优) 防t1/攻t2
群法12%几率多秒一个;蛟龙(高几率);垃圾专属攻击选中单位扣蓝。
超高几率秒4且伤害不衰减,几率秒5,保证出手次数可以打出面伤压制,但敌方单位减少时相当于白板
属性:保证能抗扫
技能天赋:法连+重伤驱散等
队伍天赋:乱刃
奔波儿灞 防t1/攻t0
群法12%几率多秒一个;主动法术几率对选中单位升龙;垃圾专属升龙时无视10%法防
体感秒到的单位越多被动触发几率越高,被动升龙不能触发法连。对比男武侯触发条件简单且门派特色更强,兼顾面伤与对辅助的点伤
防
属性:保证能抗扫
技能天赋:法连+袭速等
队伍天赋:乱刃
攻
属性:保证能抗扫
技能天赋:法连+追命等
龟丞相 防t1/攻t3
群法12%几率多秒一个;开场永驻神龙回首(受普通攻击用升龙反击80%,可反击队伍的追击天赋);专属天赋神龙回收+等级*1.5防御
升龙反击很难触发除非拖到十几个回合没蓝只能平砍。但专属天赋加成很高,60级增加90防等于7.5段月亮灵=,很容易造出一个高防暴力法
属性:保证能抗扫
技能天赋:专属+法连等
队伍天赋:乱刃
如意魔灵
回归爹专属,看着很强没用过不好评价,目测t0