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69级老郊狼
默默无闻
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尝试用Unity
mirror做一个局域网游戏。用的是主机(服务器+客户端)和客户端这种模式。客户端操作角色的时候我先在本地运行一个函数,然后这个函数再用command发送给服务器,服务器再用clientRpc发送给别的客户端,这样子只要一个客户端发动攻击,其他客户端都能看到,但是问题来了。主机(就是服务器+客户端)在发动攻击的时候其他客户端全都看不见(代码逻辑和上述一致)只有主机本地显示,但是客户端发动攻击主机和客户端都看得到。这怎么解决啊,[表情]
69级老郊狼
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