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【独家情报】来自前线的冒险者带回关于重制版的一手信息

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可爱的重制版菲宝镇楼!虽然是去玩之前就已经画了的,现在看来,有些微妙地“合上了”和“没合上”的地方……


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-07-30 06:43回复
    在机场一通狂奔有点累,慢慢回忆着更新一下……


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-07-30 06:47
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      首先是一个本吧长久的争议,终于盖棺定论——关于原作的八个形象的出身(职业)倾向,经过楼主的确认(创建主角的时候一个个看预设)对应如下↓↓↓
      有没有很意外呢!不知道大家猜没猜对,反正我是猜反了一对关于预设的对应决定,重制组是这样回答的:“设计新形象的时候,枯草老师提供了八个主角原稿和当时的一些设计思路,里面就表现出了一些出身(职业)倾向,当然为了让玩家可以更自由选择,有做一些中性化处理”
      重制组还特别强调了这个不能当作所谓的“官方设定”,只是作为一个初始的模板,一切以玩家自定义为准,毕竟枯草老师一开始就是想做自由捏脸,只是rpgmaker2000实在整不出来


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-07-30 07:04
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        楼主上飞机了,大家两小时后见


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-07-30 07:15
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          楼主归来!!
          飞机上稍微整理了点,现在发


          IP属地:上海来自Android客户端12楼2023-07-30 09:55
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            一点新的!
            装备会有增加生命值/气力值上限的属性,而装备后血条/蓝条的变化判断依据是你是不是满的,打个比方,本来的生命值上限是80点,某个防具可以增加生命值上限5点,如果你当时是80/80,装备上就可以变成85/85;如果是79/80,装备上就是79/85
            (那按照这个是不是血还差一点回满的时候可以把角色的衣服扒掉让它变满,然后再给他穿上?真就脱得越光我就越强是吧


            IP属地:上海来自Android客户端13楼2023-07-30 09:57
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              然后:
              属性/debuff以及各种之间的关联相较原版会更加细致!会有一些在rpgmaker2000里实现不了的更合理的设计,举例来说就是燃烧这种每回合减血的异常状态,增加了“持续回合越久,每回合扣血越多”的特性,以及使用腻油陷阱会延长燃烧的持续回合,或者使用水属性武器/法术进行攻击可能会把敌人身上的火灭掉,等等
              总得来说就是整个战斗变得更好玩了,对于我这种不喜欢拼反应速度但喜欢策略头脑的玩家来说简直大福音


              IP属地:上海来自Android客户端14楼2023-07-30 09:59
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                还有些新的,等楼主再整理整理


                IP属地:上海来自Android客户端15楼2023-07-30 09:59
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                  光标从原版的小框框变成了一个很漂亮的指针,移动也不再是定死的走格子,而是可以更自由地像素级移动(不过停下时似乎会自动正位?如果卡某个点不那么准,光标会自动吸附上去)事件点和整体UI都非常漂亮,重要的事件点会更华丽


                  IP属地:上海来自Android客户端20楼2023-07-30 10:50
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                    危险感知作为被动技能,在光标移到某个事件点时就会有提示,更加有临场感。另外就泷之洞窟这个地图而言,小彩蛋变多了更有意思了,塔尖那里不能下去的提示也比原版更合理


                    IP属地:上海来自Android客户端21楼2023-07-30 10:56
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                      和原版不同,古代知识/腕力在进行判定时,不再是队友轮流挨个上,而是和开锁/潜水一样,可以指名某个队友去做。不过在渡河的时候仍然会进行生存术的全体判定,总体思路就是会朝更加合理的方向去做。然后没有腕力的队友,去拔鹤嘴锄也是能拔得出来的,只不过……


                      IP属地:上海来自Android客户端22楼2023-07-30 10:56
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                        楼主……回来更新!刚刚画画儿去了
                        新版的阿贝里昂和玛娜(预设形象)大概长这样↓↓↓
                        凭着记忆画的,细节不一定对……反正大概这种感觉


                        IP属地:上海来自Android客户端25楼2023-07-30 15:15
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                          继续更新:
                          所有食物都会做成战斗中不能使用的形式。食物会有固定加点和加百分比两种回复公式。和原版不同,鱼类会统一做成回mp,肉类统一回hp(就算是玩经典模式,妈妈也不用担心我第一天缺蓝了!)


                          IP属地:上海来自Android客户端26楼2023-07-30 15:16
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                            剧情模式有自动存档,同时怪物数值会下调,主角队伍每升一级可以全回复一次;经典模式就和原版一样,升级不回复,需要自己手动存档。两个版本获得的经验值是相同的,在升级速度上没有什么差异
                            ttexp系统似乎要到序章后才开放的样子


                            IP属地:上海来自Android客户端29楼2023-07-30 16:34
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                              原版中存在的一个,各出身路线的主角和对应的因缘角色(或者说有点隐藏官配味道的队友)撞定位/探索技能重复的问题,在重制版里,也会随着队友各自更加细化完善而解决,唯一的例外是贤者的弟子主角(尤其是菲)和希冯……似乎模板还是很相似的样子(这就是……宿敌吗……!)


                              IP属地:上海来自Android客户端35楼2023-07-30 19:59
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