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长文评价——摇篮游行的剧情到底好或者坏在哪里?

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一楼度娘。话说在前面,本文会很长,随缘更新,采用完全的口语化写法。


IP属地:中国香港1楼2023-08-02 20:31回复
    我在很长一段时间之前,创绘映想版本,把双那段时间的剧情进行了一次批判。有兴趣的吧友可以看看这个贴子https://tieba.baidu.com/p/8149833045
    在那之后,双的文案看起来该咋样还是咋样,依然一如既往的烂。老实说,我前段时间已经基本丧失了所有信心,把对话全部Skip掉了。不过这次拉弥亚章节,摇篮游行,我从事前直播和PV开始就对剧情环节报有不小的期待,于是没有Skip这次的剧情。
    先说结论,最终看下来的结果是,在本身就已经抱有不小期待的前提下,这次的剧情质量甚至超过预期,虽然其中仍然存在一定的瑕疵。


    IP属地:中国香港2楼2023-08-02 20:33
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      我们先说为什么对这个版本存在期待。第一个原因当然是拉弥亚,她第一次作为Boss登场的时候剧情就很好,以至于今天的拉弥亚是有东西可写的,并不完全是空对空的空降了一个全新的人物和全新的地图,然后没头苍蝇一样瞎搞;我们从PV里能够看到剧情对绝海星火的精神传承。这里有一个小的细节点:事先放出的PV中有拉弥亚在露娜处获得力量的情节,这个情节不但在故事性上圆了拉弥亚如何换头的,而且有趣味性:“得寸进尺”与“169cm”。
      【露娜 ……你想长高到多少?】
      【拉弥亚 170CM……】
      【露娜 ……得寸进尺。】
      第二个原因是版本名称,这其实是一个很好的标杆。请遵循Aksism判别法:如果你能够很轻松的理解、或者用电脑的输入法打出一个版本名,那这个版本多半是一个好版本,反之亦然。就看最近几章:凛桎鸣渊、未语庭言、烬海异途、创绘映想等几个名称莫名其妙的版本是当之无愧的烂,爝火长明、枯朽为灯、摇篮游行这几个水平就很不错。也难怪,像凛桎鸣渊这种章节名称,作者既不知道自己要表达什么,也不考虑读者如何理解,当然更有可能的想法是他们知道自己写出来的东西够烂,干脆从章节名称就开始搅成一坨狗屎,从而让你没有喷点。毕竟大家要喷也是去喷那些尚有可取之处的东西,遇到真正的屎往往就没有什么兴趣搭理了。
      摇篮游行四个字拆开很好理解,但是凑在一起难免给人一种割裂感,摇篮如何能游行呢?无论如何,摇篮代表的是静,是新生,而游行代表的是动。在第一节我们就知道,这个标题代表着总体故事结构的一分为二:摇篮屠场、尸体游行。这又带来了更大的割裂感:新生如何与屠场联系在一起,死尸又如何能游行?仅仅只是八个字,悬疑的气氛就已经铺垫到位了。文案在接下来的剧情中竭力维持这个悬疑氛围,为此甚至不惜牺牲玩家部分体验也要制造最终克隆体的反转,这一点我们之后再谈。


      IP属地:中国香港3楼2023-08-02 20:39
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        摇篮游行是信息量非常大的一章。还是先说结论,本章的故事性非常优秀。这里我们暂时不去纠缠那些错综复杂的技术与人脉关系,单单笼统地从叙事角度出发评价并回顾一下情节。
        1. 指挥官被惑砂绑架,得知被注射异合生物适应性且即将死亡,竭尽全力逃离束缚。惑砂暗示克隆体的存在。偶遇修特罗尔。与此同时拉弥亚遵照露娜的命令与莉莲的情报来到海下,不过她显然也对自己的处境不甚明晰。
        这一段只是一个简单的背景和出场人物介绍。简单,但不单薄。我在以前的贴子中提过,无论是怎样的故事,一个很重要的事情是“自圆其说”,也就是合理化解释。我们看到这里出现了一个合理化解释:
        【指挥官 你可以选择让我昏迷到那一天,但你没有。】
        【惑砂 逃生是最能刺激出强烈感情和自我认知的游戏,太晚唤醒你,你的意识稳定程度也会下降。】
        这就比创绘映想的手法高明太多了,在那个章节,文案根本没有讲清楚为什么最终追击的是艾拉而不是露西亚,于是整个故事在中期不错的铺垫之后,收尾阶段变成了极度缺乏合理性的浆糊。这一部分我在另一个贴子讨论过了,这里不予展开。
        无论是怎样的故事,还有一个很重要的事情是“有言在先”,这个事先说好的范畴不但包括各种各样的CP(以防日后读者在NTR等问题上争吵不休),也包括各类设定与伏笔。这一点,文案也有在做:
        【惑砂 比方说……空中花园的研究者们,运用意识海复制技术,制作了五个丽芙,现在她们被绑在电车轨道上,马上就要被电车撞到。】
        【惑砂 现在的你,是正在被灰鸦小队焦急寻找的指挥官本人?还是他们根本不在乎的5人之一?】
        虽然这个预警意识很好,但这里文案做的并不好。我猜想文案也一定预想到了本章所带来的克隆人节奏问题,在这里不惜以如此生硬的方式提前进行暗示。最终这里两头都没讨到便宜,克隆人还是成了大节奏,而且这里的提问也确实太生硬了。有点像什么呢?星际穿越在前段埋下的关于的五维空间的伏笔。但现在读者的口味已经变得非常刁钻,星际穿越的伏笔非常生硬,因此许多科幻迷对这一点是根本不买账的,仍然认为最终未来人类的救场属于机械降神范畴。这里也是如此。
        与前续章节的呼应:
        【拉弥亚 拥有双腿的时候,我可以……变得高一点吗?】
        【露娜 和人类时期有差距只会增加你意识海不稳定的风险。】
        露娜说出这句话大概是不太清楚拉弥亚的过去。但读者们知道,拉弥亚从出生开始就失去了双腿,实质上给她高一点矮一点无所谓的,总归都是意识海不稳定。这是一处非常漂亮的细节,它对故事本身的叙事或人物刻画毫无用处,但能够如拨弦一般轻易引发玩家的共鸣。


        IP属地:中国香港4楼2023-08-02 23:20
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          还有非常重要的一个写作手段,我不知道这在文学专业里是怎么描述的,就我个人而言,我愿意将它称为“本征性的巧合”。这就是拉弥亚的入队问题。
          我们知道现在战双的文字项目的地位已经不同于往昔,在湮灭残昼的版本,还是一切设计跟着文字工作走,剧情发展到哪里,构造体出到哪里。现在可不是这样,玩家先投票投出一个拉弥亚来,然后让文案往这上面靠。这就自然而然的引出一个问题,那就是如何让拉弥亚成为这章的主角(或者说,与主角指挥官相配合的第二主角)?尤其是拉弥亚在以往的时间还不是自己人。
          解决的办法是巧合,也只能是巧合。首席掉入了深海,拉弥亚也在调查中落入了深海,于是他们偶发的组成了临时的队伍。但是!我们重申一遍之前的观点,现在读者的口味已经变得非常刁钻,表层、浅显的巧合是无法满足我们的胃口的,我们需要的是在表面的巧合背后的同一个本征性的动因。在刻命螺旋章节,这一点做的非常差劲。文案只是像列excel表格一样说这个去不了,那个去不了,顺便再把卡穆支走,只有超刻能解决问题,那就超刻去吧,于是就在这种哄幼儿园小朋友的氛围中超刻顺理成章的成了章节主角。
          但是本章高明得多,为什么海底的克隆指挥官如此恰好地在昏睡一年之后遇到了两位队友(另一个诺安还未登场)?因为指挥官和修特罗尔都是复制体,这二人组的相遇已经上演过无数次了。那拉弥亚怎么挤进来的?因为升格网络的这一轮筛选时间快到了,惑砂需要推进他的克希拉计划为主人服务,所以克隆指挥官得被叫醒。而同样是因为筛选在即,拉弥亚从主人那里领了任务,又从真莉莲那里得了情报,一番寻觅之后错进错出来到了惑砂的领地。这是指挥官与拉弥亚的相遇本征性的动因。
          不知道大家联想到了什么呢?于我个人而言,我联想到了三体的部分情节。罗辑在第二部最后的对决中使用的油膜物质,利用的是雷迪亚兹制造的大量原子弹引爆油膜物质。章北海成功上位执行舰长,靠的是希恩斯的思想钢印。两者背后本征性的动因,是面壁计划。这就是纯粹巧合与刻意安排的戏剧情节的区别,是编剧作者没智商和有智商的分水岭,巧合背后的必然性乃是剧本创作的理外之理。


          IP属地:中国香港6楼2023-08-02 23:32
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            2. 紧接着是一个误导项——空中花园搜索指挥官。这里除了一个时间伏笔之外无甚营养。
            3. 首次对战惑砂后拉弥亚以莉莲身份入队。三人分头寻找资料。拉弥亚单杀洛基,发现卵。集合后误打误撞发现各种克隆体并摧毁。此时对惑砂而言局势已经有些失控。
            这一部分的信息其实不少,不过这个贴子的主旨是讨论版本剧情的故事性,前面说过,对于错综复杂的人物与设定关系这里就不予深入讨论了。这一段的叙事非常自然舒展,一切剧情的发生顺理成章,故事氛围有一点像绝海星火或迷境刻痕版本的前期探索。但也不完全一样,那两个版本面对完全未知的敌人(最后我们发现实质上没有敌人),而这个版本我们遇到的是已知的强敌。不但自身状况非常恶劣,
            【被他触碰过的皮肤裂开了一道口子,鲜血从伤口中滑下,滴落在胸口。】
            【修特罗尔连忙松开自己,不敢置信地看了看自己的手。】
            【修特罗尔 你……】
            【轻轻触碰了一下脸颊上的伤口,那块皮肤便彻底脱落了下来,掉在自己掌心。】
            手头上的战力只有并非精英的修特罗尔,最讽刺的是拉弥亚跟我们在一起的时候为了隐藏身份就发挥不了作用,能展现真身发挥作用的时候保护不了指挥官。而且我们要面对的是大量异合生物(而非感染体),所处的位置是敌人的场景魔法卡,惑砂还或许有很多。
            玩家随着剧情在如此不利的条件下深入,其恐惧心理也会自然变得麻木。我们想到Fate/Zero里蓝胡子的著名理论,恐惧感是有时效性的,新鲜的恐惧才美味。于是剧情中很贴心的设置了两个点,第一是修特罗尔搜索到大量的资料,
            【修特罗尔 还是那些关于意识海的研究资料,我看不懂这玩意,姑且收集了一下,等逃出去带给科学理事会的人吧。】
            【修特罗尔在那些报告中,我看到了黑野苦川、灰唁、洛基与巫毒还有克希拉的名字。】
            这一段的剧情描述拉远了短线上迫在眉睫的危险,着重突出长线中这些资料的价值,更有一个心理暗示:按照既往剧情,拉弥亚是不可能接触议会势力的(本篇故事的最后拉弥亚打破了这个惯例),那么如果指挥官和修特罗尔不能活着回归,编剧根本没有必要费心写出这些资料的存在。
            第二是拉弥亚在本章中第一个高光时刻,单杀洛基,并且误打误撞发现了卵、克希拉和大量的克隆体。前文我们还被惑砂玩弄于股掌之中,现在拉弥亚立刻取得了振奋人心的战果——她也证实了自身的蜕变,不再是那个升格者团队里只会拖后腿的了。战力上的突破也引发了后面拉弥亚心态上的突破,她不再畏畏缩缩,而是开始主动做一些事情,
            【莉莲? 总觉得有点不太对……】
            【指挥官 怎么了?】
            【莉莲? 太顺利了,这里真的是惑砂的据点吗?】
            【或许连拉弥亚自己也没有察觉,她比刚来的时候稍微积极了一点。】
            更在后文中有了自己的主张和决意。
            【莉莲? ……不管了,我什么都不管了!!!】
            【她发出歇斯底里的呼喊,向那不可战胜的黑影冲去。下个瞬间——】
            【异刃戟撞上克希拉的长鞭,在那璀璨的火花之下,人鱼的姿态覆盖了那纤弱娇小的身躯。】
            【拉弥亚 我受够什么都只能放弃!也受够再这样害怕下去了!!!】


            IP属地:中国香港15楼2023-08-03 09:40
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              拉弥亚的高光之后,紧跟着的是修特罗尔的高光时刻,他游荡一个月积攒的炸药派上用场,炸毁了惑砂的大量克隆体备份。伏地魔的魂器被消灭了,接下来就是直面他的决战——希望就在眼前。
              26-10这一节不但是修特罗尔的高光,还有如下情节。
              【修特罗尔 去他*的哲学问题,管他是不是“真正的我”。】
              【修特罗尔 保持清醒的是现在的我,能做决定的也是现在的我,这说明什么?说明真正的我就是现在的我,其他的都不重要了。】
              【修特罗尔 动手!我积攒了这么久的东西终于要派上用场了。】
              虽然修特罗尔嘴上说的是去他*的哲学问题,但这一段事实上就是一个哲学性的思辨,也是作者借其之口给本章克隆人问题的一个解答。这一节的内容对克隆人问题的探讨至关重要,请读者如果有兴趣通过战双wiki进行文本查阅。链接会吞,请大家自己百度关键词吧。
              当然,我们必须非常遗憾的指出,在如此激动人心的剧情背后,仍然存在重大瑕疵。
              首当其冲的是惑砂对他自身领域的掌控力度太低,在剧情进行到现在之前,几乎是放任三人行动。惑砂有自己的事情要干,稳定克希拉的意识,这个我们很能理解,但不时刻在三人身边放置大量的监视,甚至不能守护重要的克隆体备份就很难说得过去了。
              最关键的瑕疵是指挥官对战场形势的判断出了问题。我们在前文知道,
              【指挥官 想逃出去,就必须先阻止惑砂。】
              【修特罗尔 没错,虽说惑砂本人不太擅长战斗,但这是那家伙的领地,所有的东西都在为他服务。】
              【莉莲? 那不就更打不赢了吗?我……我们三个人身上还都有伤。】
              【修特罗尔 别担心,我们有三个人,定制合理的战术,打好配合就能赢。】
              【修特罗尔 只是这场战斗肯定很艰难,我们也会付出惨重的代价,没办法再应付更多的战斗了。】
              三人的首要目标是逃生,而且关键问题在于,他们即使只为了逃生就已经要竭尽全力了。但在中途,这个目标被改弦更张了,
              【莉莲? 只摧毁惑砂的意识复制体就好了吧?快点逃出去才是最要紧的。】
              【修特罗尔 逃?往哪里逃?这东西一旦跑出去,整个世界都会乱套。】
              【指挥官 他说得没错,既然已经发现了克希拉,就不能放任她离开。】
              BOSS从只有一个惑砂变成了惑砂+克希拉,那么这样就更没人能逃掉了。这就带来了一个非常令人疑惑的问题,为什么不选择逃生之后呼叫空中花园的打击呢?总比连个报信的人都没有,全赌伤员指挥官+修特罗尔+辅助型莉莲能团战打赢惑砂+克希拉+不知道多少异合生物更好吧?这个时候的海底指挥官还以为自己是正牌货呢,只要以他的身份逃离并求援,空中花园的执行部队在三个小时之内就会带着Ω武器急行军到海底,我真不信按这个时代的技术,空中花园真就找不出人能下潜5000米了,实在不行还有天基武器的说法。
              况且,这位指挥官实际上是知道逃命+求援这套组合拳的重要性的,
              【莉莲? 我想着自己潜进去去救西蒙……呃,西蒙指挥官……结果不小心掉进了他们的陷阱里。】
              【指挥官 在这种情况下单独行动不是理智的行为。】
              【指挥官 为什么不向清理部队求助?】
              那他为什么就反应不过来自己应该先向执行部队求助呢?只能说惑砂也降智,指挥官也降智,两个人真是一对绝妙的对手。


              IP属地:中国香港16楼2023-08-03 10:18
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                先不管如何降智吧,总而言之,言而总之,蓝胡子的魔法生效了。两位队友的高光时刻给了玩家巨大的心理安慰,一切似乎都在变好。但我们看看接下来发生了什么:
                4. 克希拉突然进场输出,修特罗尔被一击秒杀。
                【光芒再次眷顾视野的那一刻,修特罗尔的身躯——】
                【指挥官 ……什……】
                【他甚至来不及发出一声呼喊,说不出一句遗言,那结识的背影就化为碎块,在两人的眼中向地面坠落。】
                拉弥亚链接指挥官并追击克希拉,与此同时指挥官的情况却每况愈下,直至被投喂“饲料”。
                剧情发展到现在,悬念已经完全建立在玩家对命运的担忧和恐惧之上了。拉弥亚从一开始就心怀鬼胎,虽然她表现出了很多积极的、与人类合作的动向,但在这里按照玩家一贯以来对她的看法,很可能认为她不会再回头寻找自己了。指挥官从摇篮中苏醒,刚刚还在决意消灭克希拉和惑砂并逃离这里,转眼间连自身安危都没办法再确保,此刻的摇篮真正开始显露屠场的一面。
                灰鸦视角的描述给了玩家一些虚假的安慰。但很快连虚假的安慰也被打破了。
                【灰鸦小队在指定区域展开了地毯式搜查,将目标锁定在一座荒废已久的医院里。】
                【潜入地下太平间,丽芙在第十三个尸体冷冻柜后找到了暗门。】
                我们事后知道这是一个时间错位的视角,但即使不以事后的全知视角进行描述,灰鸦在这里也只是定位到了一个偏僻的医院,根本没人想到海拔-5000米的深渊。


                IP属地:中国香港17楼2023-08-03 21:05
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                  在己方战斗力重大损失,指挥官的精神也接近崩溃(这里存在不同的对话选项)时,
                  【指挥官 升格网络万岁!】
                  【连续吐出的负面情绪倒映着自己悲哀又可憎的身影。继续放任下去,说不定……】
                  【会因为信标污染,走上和雷文治一样的道路吧。】
                  镜头从我们这里切换到了惑砂。
                  【冯·内古特没有马上回答,他在等待惑砂一次性说完所有的坏消息。】
                  【他深知如果尚有解决办法,惑砂不会向他通报。】
                  【惑砂 他们三人谋划了一场爆炸,储存在克希拉身边的意识备份都被毁了。】
                  虽然指挥官不知道,但玩家现在也知道主角团队付出惨重代价的同时也造成了相当不错的战果。当然,这里很符合前文所述“希望与绝望的相变”的理论,剧本中这一写法贯穿始终,维持悬疑的新鲜感。而更重要的是,这里描绘了惑砂的自毁倾向。无数个惑砂用生命去稳定克希拉的意识,惑砂的深海据点不但是指挥官与修特罗尔的摇篮屠场,也是升格者的摇篮屠场。
                  也有区别。对于前者而言,摇篮与屠场作用在同一个体身上,指挥官或修特罗尔的复制人从摇篮中醒来就要走向屠场,区别只是在时间上的不停往复罢了。对于后者而言,摇篮与屠场是分立的,屠场只针对复制的升格者惑砂,方能将克希拉稳定在摇篮中。倘若不供给祭品,那么克希拉就会如洛基一样陷入癫狂而自毁。牺牲无数有自毁倾向的复制人来稳定一个同样有自毁倾向的主体,这就将电车难题和复制人问题有机的结合了起来,照应最开头惑砂与指挥官的对话(尽管如此,那段对话出现的时机仍然显得生硬)。这一段的描写实在是过于隐晦,甚至可能文案对此的创作是一种潜意识的行为,而非有意识的刻画。
                  如果这里的主旨解读是正确的,那么惑砂用自己一贯的行动证明,他认为克隆体是无价值的,克隆体的存在只应该为主体服务,或为更有价值的目标服务。其他人又是怎么看待这个问题的呢?
                  本章的开头,惑砂的提问给了玩家几个选项,暗示玩家持有怎样的观点都对,毕竟这在科学幻想上也是一个很抽象且争论不休的问题。
                  【惑砂 或者……要放弃这5个被复制的丽芙,留下那个真正的丽芙?】
                  【拉下摇杆,放弃丽芙本人。】//【不做任何事,放弃5个复制的丽芙。】
                  灰鸦对这个问题的解决方式是鸵鸟战术,
                  【三人看着面前这副尚有心跳的躯体相顾无言。】
                  【如果真正的指挥官就这样失踪下去,他们能否对某个根本的问题视而不见?】
                  【要是真正的指挥官很快就被找回,这个如此相似的存在又将何去何从?】
                  【在漫长的沉默之后,三人不约而同地决定暂时不去提这个无论如何都回答不了的问题。】
                  前文说过,修特罗尔就很直接暴力,他干脆否认克隆体与本体有实质性的不同,
                  【修特罗尔 保持清醒的是现在的我,能做决定的也是现在的我,这说明什么?说明真正的我就是现在的我,其他的都不重要了。】
                  这些回答或多或少都有些无奈。空中花园势力(指挥官、灰鸦与修特罗尔)实质上解答不了这个问题,而剧本中惑砂不断杀死、黑野不断丢弃复制体的行为,似乎也并不符合玩家们的主流价值观。最关键的问题是,剧本作者将惑砂置于反派,那么就一定是需要反对惑砂的做法的,本作游戏女主露西亚的存在也佐证这一点。
                  为此我们需要破局者。拉弥亚无疑是一个很好的人选,她偶然落入屠场,却并不在摇篮之中。不仅如此,她身为升格者,而其过往经历会使其有很大的可能性倒向空中花园一侧。她的存在本身是特殊的,我个人认为,这里明明已经做了如此好的铺垫,却没有着重强调拉弥亚在这两点中的特殊性,多少令这一非常不错的章节文案有些失色。本分析的后文会提到,最终节正是通过主角和拉弥亚两个方向破局。海底的指挥官证明复制体并非无价值的奴隶,而拉弥亚作为几乎是唯一的外部干预因素,以最正统的方法解决问题:把整个屠场扬了不就完事了吗?大规模的克隆技术本身就是不该存在的。


                  IP属地:中国香港19楼2023-08-04 00:29
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                    战双wiki还没更新后面的部分,我得等他们,要不然很多复制和引用很不方便


                    IP属地:中国香港20楼2023-08-04 00:30
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                      战双wiki终于更新了,感谢wiki维护人员的努力。


                      IP属地:中国香港21楼2023-08-07 16:14
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                        6. 卵的力量——未来模拟。指挥官在极度的精神脆弱中接受了最后一针,接着是另一个诺安出场。
                        我们前面说到剧情随着修特罗尔的死和拉弥亚的离场而急转直下。拉弥亚在离开之后做了什么呢?非常符合我们对她的刻板印象,借助卵的模拟演算功能,逃避现实问题。关心文字的朋友们一定知道,类似的把戏已经在极昼、遥星、超刻等人的章节上演过很多次了。把戏用的太多,就需要玩出新的花样才能让人觉得有趣。那么这次更新的点在哪里呢?
                        极昼、遥星、超刻推演的是未来,他们面对危险而不确定的当下,选择积极的行动。拉弥亚面对危险而不确定的当下,试图改变过去,选择消极的行动。极昼、遥星、超刻在推演的最后总归获得了成功,而拉弥亚改变了天文数字的时间节点,还是失败了。
                        于是拉弥亚受到了虚幻罗兰的嘲讽,
                        【罗兰 把这种谎言再重复一次?】
                        【他发出一声爆笑,即刻安排了一场意外。】
                        【没有多么复杂的阴谋,罗兰只是控制着自己半岁大的躯体在摇篮中翻了个身,让脸向下。】
                        她终于清醒过来,现在的情形不是她或者身边任何人的错,不是她们做了什么“正确的选择”就能规避的。与之相对应的,现在她的升格者的力量反而有可能打破现状,无论如何提供一些帮助。于是我们看到拉弥亚终究还是改变了思维的方式——
                        【当所有的白日梦都在虚影中实现,拉弥亚终于理解了自己的心愿是什么。】
                        【她小心翼翼地捧起手中的卵<//钥匙>,向所有沉默的星辰询问了一个基于心愿,属于现实,又不敢当面询问的问题。】
                        【拉弥亚 请告诉我……那个刚刚发现我真实身份的人……】
                        【拉弥亚 会不会原谅我……?】
                        这又是一次细腻的笔法转换。拉弥亚是不是第一次主动选择积极面对问题、解决问题呢?虽然还不能说是与懦弱的过去告别,她也没有完全改变遇事即逃避的态度,思维也有些混乱,但她已经在此跨越出了自己的第一步,解救了自己即将溺水的灵魂。


                        IP属地:中国香港22楼2023-08-07 16:36
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                          与此同时,镜头终于转向了指挥官的视角。与拉弥亚突破了自己刻板印象的桎梏类似,指挥官也表现了与自己与既往文案中不一致的软弱,而这让角色的表征更真实,也能让本章结尾的牺牲更动人,正所谓“从容就义难”。或许是为了避免剧情的描写过于绝望, 毕竟需要照顾二游读者的年龄(笑),26-15的长度有限。指挥官接受了最后一次注射,生命开始了48小时的倒计时,不过为了安抚玩家情绪,另一个诺安很快被安排入队以示某种补偿。庆幸的是,这位诺安的性格与我们熟知的寒羊小队的诺安几乎别无二致。
                          趁着剧情紧张的间隙,我们在这里说些题外话。前面说了不少好话,也终于轮到说坏话的时候了。我们可以注意到本章的对话变化剧情比以往多,根据我们选择的不同,演对手戏的角色会给出不同的应答。这是一个非常经典RPG游戏式的处理方法,虽然需要文案付出一些劳动,却能很好的赋予玩家互动和真实感,无需额外的配合,就能仅通过文字来丰满一个人物的形象。
                          但战双的对话变化剧情很大程度上突出一个“本意是好的,执行坏了”,其仅仅限于对话者给出不同的应答而已。诚然,这样也能带给读者一些代入感,也能给角色一定的立体特质,但对话变化更重要的功能是“令剧情合乎逻辑”。有过经典RPG游戏的吧友们应该知道,在很多重视剧情的作品中,前面一个支线任务是否做掉,隐藏的成就条件是否达成,装备是否获取,都会或多或少影响到后续对话的情节。这样做的目的无他,正是希望能够将玩家引入一个接近真实的世界观。所谓细节决定成败,当玩家发现BOSS对他选择了怎样的装备搭配一清二楚,当玩家的NPC队友能够清晰记得可能是十几节前的上一个选项中玩家选择了什么,当玩家不知何时帮助(或选择没有帮助)的路人在决战前夕匆匆赶来默默助威(或不再出现),即使这些变化并不影响故事的走势,玩家也会顺理成章的产生恍然大悟感,原来当初的选择对应了这里的情节,我的选择是有用的,我真的在跟故事互动。这些是目前的对话变化没有做到的,是一处只得其表不得其里的缺憾。


                          IP属地:中国香港23楼2023-08-07 17:55
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                            7. 接下来的探索部分主要与克希拉计划有关,介绍了它的来龙去脉。这里不去拾人牙慧鼓捣人物关系了,而是摘几个比较有意思的片段:
                            【拉弥亚 冯·内古特和他手下的升格者会利用帕弥什和感染体做很多精巧的东西,真是意外……】
                            【拉弥亚 我还以为帕弥什就应该像露娜小姐那样,当轨道炮轰出去……】
                            【她小声自言自语着。】
                            拉弥亚出身于科技之都亚特兰蒂斯,为什么会如此轻视技巧,重视力量呢?是科技的悲剧让你从内心摒弃了这些吗?
                            在合作读取信息的时候,
                            【指挥官 我说,我相信拉弥亚】
                            【指挥官 我相信你没有那么憎恨这个世界……】
                            【指挥官 也没有那么不在乎那些把你带到这个世界上的人类,不是吗?】
                            拉弥亚感动了,而玩家们也几乎要感动了,但——
                            【这是彻头彻尾的谎言。】
                            【听到“诺安”通报惑砂正在接近这里时,人类就提出过要拿走卵。】
                            【指挥官 思维链接成功,她渐渐安静下来了,这是我们唯一的机会。】
                            【指挥官 这个卵对拉弥亚来说很重要,她绝不会轻易松手。】
                            【指挥官 一旦她带着卵离开深海,我就无法再靠思维链接制约她了。】
                            【指挥官 到了那时,她又会用这个卵做些什么呢?】
                            指挥官的形象也有些丰满起来。理中客的说,早就应该这么写了,一个战场的指挥官可以正义、可以赤诚,但不可以天真,主角的欺骗与诡计是不可或缺的一环。玩家既然已经代入这个形象,不但不会因为主角的这些行为心生厌恨,反而会因为先入为主的主视角原因,称赞其智慧、应变。
                            但拉弥亚是天真的,她幼年被保护的很好,而后又拥有了升格者的力量,在大多数情况下无所不能。
                            【拉弥亚对人类绝地求生的内心活动毫无察觉,她只看到一个对她付出信任,遍体鳞伤的人正在苦笑。】
                            【在那双因重伤与感染变得黯淡的瞳孔中,她找到了令她怀念的悲伤、诀别与托付。】
                            【……就如同那个雨天,她所看到的一般。】


                            IP属地:中国香港25楼2023-08-10 22:10
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                              目标是发信台,到达那里之前的一瞬,我们终于对指挥官的身体状况有了一个直接的描写。
                              【拉弥亚伸出手,想扶起行动缓慢的人类,却发现那双血肉包裹的腿早已溃烂到失去形状。】
                              【她的躯体很凉,身上灼烧一般溃烂的伤口仿佛在这一刻得到了少许慰藉……】
                              【同时也在她干净的背上留下刺眼的血痕。】
                              【指挥官…………】
                              【想说声抱歉,头部却像遭到重击一般,连她奔跑时这少许的颠簸都无法承受,只能无力地垂在她的肩膀上。】
                              【指挥官……对不……】
                              【强撑着说出半句道歉,鲜血就如同断线的珠子,接连不断地从口鼻中落下,沾湿了她的脸颊和柔软的长发。】
                              【指挥官……不起……】
                              求救信号被当成了愚人节玩笑,我们的目标再次改弦更张了,只是这次是被迫的,而且合乎情理。指挥官和另一个诺安赴死,成为克希拉的第二意识,如果不出意外,拉弥亚能够击退克希拉。现在最后的努力是说服拉弥亚站在人类一侧,交出灰唁的卵。
                              26-22和26-23的这一部分文本很动人,却很长,只好忍痛割爱,不予摘录。不知道大家小学初中的老师有没有经常哔哔“仰望星空,脚踏实地”,这一段对话大体就是这个意思,与绝海星火的执念遥相呼应——科学家们的祈愿是解开一切的成因,但最终他们的研究成果落实到了“拯救具体的人”。灰唁的卵或许是拉弥亚解开一切的钥匙,甚至某些时候是塔的通行证,是她遗落在星空中的迷梦,但拉弥亚的自身经历决定了她一定会倒向人类一侧,牺牲自己的愿望和某种自由,甚至冒着被猎杀的风险,让出这个卵的所有权。在抵达她最终的目标之前,仍有大量的闲暇,可以拯救无辜的人们。此时指挥官和拉弥亚的命运走向截然不同的两端:一个走向必然的死亡,另一个走向未知的未来,这里是两人灵魂最后一次交汇的闪光点,也是本章悲剧色彩的顶峰。


                              IP属地:中国香港27楼2023-08-10 23:48
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