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整理讨论moss模组(策略大师)建筑

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在玩了一百来小时的游戏本体+跌到DLC后,意犹未尽的我在看到吧里的讨论后入坑了策略大师模组。目前游戏时长大约二十个小时,最痛苦的事情是由于没有百科而且似乎存在bug,极大的拔高了种田难度。由于热度已经过去现在吧里讨论的人也少,甚至mod本身也已经没人维护了,但是看到吧里最近还是有不少和我一样新入坑的朋友也在为类似的问题苦恼。总结整理一下自己这些天对该模组建筑的认识,抛砖引玉,希望自己的问题也能得到他人的帮助。为了方便演示内容,开了新档配合修改器截图说明。另外本人使用的是大友汉化2.3版本,在吧里找到的资源;mod则是在创意工坊下载的Sorin整合包,在此对制作者和汉化组深表感谢。下面开始龟速更新,或许以后这就是moss建筑百科贴了,今天先占个坑,后面每天抽空更一点。如果有哪位大佬有统一完结的档可以分享给我来截图感激不尽,因为我探索过的地图范围还是太有限了。


IP属地:四川1楼2023-08-16 00:12回复
    首先是各种建筑的分类。
    城市建筑界面僵建筑分为“本城”和“地区”两部分。本城即大地图上看到的城市图标,会随着“城”的建设等级而变化,但本城内的其他设施建造并不会改变大地图图标的外观。“地区”则是城市范围内的其他附属建筑,例如农田、港口等。

    本城左起第一格即为“城”,第二格是“町”。后续的四个格子是城市设施,需要升级“町”来解锁建造。“城”通常只有一条科技线陆续升级即可,个别几个特殊城市在升至顶时可选建设专属“城”,例如大阪城、姬路城等。町分为三种,商贸、军事、农业。设施分为七种,而建造上限是四种,需要根据不同的规划作用做出取舍。
    地区左起第一格是“田地”分为四种升级路线;第二格是“道路”只有一条升级路线;第三、四格为特殊格,包括木材、棉花、茶叶、石材、铜矿、煤炭等资源,又或者港口、渔村、温泉、忍之里之类的特殊建筑。
    接下来从“城”开始详细介绍。今天先睡了,本社畜明天抽空接着更~


    IP属地:四川2楼2023-08-16 00:48
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      一、城
      “城”是据点的核心。MOSS把原版中的“城”拆分为“城”和“町”两部分,相较于原版“城”只保留并强化了了军事作用,提供驻军和镇压能力,扩充征募容量。左起第一格即为“城”,初始等级为“御殿”,可逐步升级为“本丸”-“天守”-“天守阁”。假如进入作战地图,地主大院渐渐变成军事要塞还是挺有意思的。





      部分特殊城市有专属的特殊天守阁,图例为大阪城。


      IP属地:四川8楼2023-08-16 14:46
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        二、町
        “城下町”应该是大家都比较熟悉的一个概念,而MOSS模组将原版中简化的部分重新做了出来。解锁建造城内设施的格子需要通过升级“町”来实现,根据不同的加成分为“商”、“农”、“兵”三类。
        初始等级的町是村落,在拥有木材资源后可以选择升级为前述的三类町镇。

        商业、农业、武士町均可升级三次(即最高为四级町)。
        商业町提供大量贸易财富,升级路线为:町镇(城砦)-大型町镇(城砦)-城郭(城砦)。建议只在港口及其他贸易加成资源较多的地方建设,配合各类经济设施加成最大化。当然这会造成高维护成本(耗粮、高叛乱),不宜建多。

        农业町是我大多数城下町的选择,因为粮食和稳定才是游戏中的经济基础。升级路线为:大型村落-町镇(农业)-大型町镇(农业)。

        最后是武士町,通常是爆兵的军事基地(本居城、加成奇观城等)才会选择建设,提高武士征募上限,加强本地镇压。升级路线为:大型村落(武士道)-町镇(武士)-大型町镇(武士道)。

        城下町的不同功能根据各位的规划取舍做选择,MOSS模组对于部队的征募规模通过各种建筑做出了限制,在考虑如何种地赚钱的同时也要为军队招募上限做好准备。


        IP属地:四川10楼2023-08-16 18:21
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          接下来开始介绍本城设施。MOSS最高可以将町升到4级,所以对应的每个城也只有4个设施建筑格子。不同于老版本的MOSS,当前版本的策略大师已经不能在同一个城市重复建造相同序列的建筑了,所以在建设的时候要按规划的城市功能来建设设施。
          初始可选的1级设施有以下八类(前面写错了然而贴吧不能编辑帖子):
          1.役; (经济)
          2.熟练工匠屋; (经济/军事)
          3.易货汇兑; (经济)
          4.夜巡营; (军事)
          5. 武士屋敷; (军事)
          6.长老屋敷; (经济)
          7.圣地; (经济/军事)
          8.小酒坊。 (经济)
          接下来我会逐个介绍这八种设施的详细功能和对应升级路线。


          IP属地:四川11楼2023-08-16 18:33
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            1.役
            “役”有3级建筑时有两种升级路线,澡堂和院。前者除了给钱以外还能减叛乱,而后者挣钱多些却会加叛乱,此外可以招募忍者和女忍(艺伎)。

            以下是各个设施的详细数值。



            这个系列的设施用处还是比较多的,都能加不少贸易收入。


            IP属地:四川12楼2023-08-16 21:15
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              2.熟练工匠屋
              这是个重头戏,我们需要的建设物资和纸,或者贸易品工艺品、名品、武器、精制武器,以及爆兵叠加攻击、防御、精准效果都在该系列中有提供。
              熟练工匠屋升级为熟练工匠作坊后,将可选择继续升级为“匠人坊”(民用)和“锻冶场”(军用)。


              首先是民用序列,开局要尽快出和纸作坊以提供建筑升级材料,提供贸易资源。工坊本身也提供可观的贸易收入,减少叛乱,可以多造几个。




              IP属地:四川13楼2023-08-16 22:12
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                接下来是军用序列,全战作为一款战争为主题的游戏,军用的价值才是玩家最关心的。选择建造“锻冶场”后,领国征募单位+1攻击。
                接着升级可以增加防御:制甲所-->甲作。

                增加弓手精准选择:弓张-->矢作。

                增加火药单位精准选择:火药坊-->火药作坊。

                增加近战攻击选择:军械所-->造兵司。

                以上序列建筑在为征募单位提供加成属性的同时也生产武器和精制武器。


                IP属地:四川14楼2023-08-16 22:24
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                  3.易货汇兑
                  该序列属于贸易序列,可以划分为三个升级路线。

                  这三个序列的特性可以简单概括为“买粮”、“卖粮”、“搞钱”。通常粮食紧缺,卖粮的性价比太低不推荐。

                  以下是各个序列的详细信息。


                  IP属地:四川15楼2023-08-16 22:41
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                    买粮:食坊-->粮仓-->谷仓


                    三级建筑选择修“市”开启其他两个序列。

                    卖粮:米屋-->米市。

                    搞钱:换币屋-->株仲间。

                    值得注意的是搞钱序列贸易加成、町镇增长效果相当可观,但同时加叛乱的负面影响也很严重,压不住叛乱的后果很严重,建设的时候一定要规划好。


                    IP属地:四川16楼2023-08-16 22:44
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                      4.夜巡营

                      该序列在提升部队招募容量、数量上限以外,还提供征募速度和属性加成,感觉是个简化版的武家町。只有足轻、武士两个加成序列。

                      在三级建筑的时候选择为足轻或武士提供加成。
                      足轻序列:足轻驻屯所-->足轻役所。

                      武士序列:武士驻屯所-->武士役所-->总务营帐


                      IP属地:四川17楼2023-08-16 22:58
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                        5.武士屋敷

                        该序列主要功能是增加武士兵种征募上限,此外可以减少叛乱,提供驻军。升级4级建筑时会分化为远程、近战两个路线。由于并不提供兵种加成所以不需要在每个爆兵城里造,我一般是在功能单一的农业城里造点来提升招募上限和增加驻军。

                        远程线路:

                        近战线路:


                        IP属地:四川18楼2023-08-17 17:13
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                          6.长者屋敷

                          该序列升级内容较为简单,主要功能是提供目付招募和奥义加速研习。管理费用降低的功能具体是指什么我不太了解,有理解这个作用的大佬还请不吝赐教。


                          IP属地:四川19楼2023-08-17 17:40
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                            天兄教的建筑说明贴图有问题,截图不完整,我还在想办法。MOSS模组停更两年了,有不少BUG遗留,无奈啊·······有没有哪位可以帮我补下转十字教以后宗教建筑的截图(三级以后的)。


                            IP属地:四川20楼2023-08-17 17:58
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                              7.圣地
                              游戏内有神道教和天兄教两个教派,故而也分为两个不能兼容的序列。值得注意的是如果转教基督,不仅神道教的圣地会失效,同时长者敷屋也会失效,但圣堂序列是可以招募传教士和目付两种事务官的。

                              圣地是初始等级建筑可升级为大圣地,提供僧侣事务官和快乐度。随后升级路线分为三种:寺庙(强化传教)、八幡(精准加成)、稻荷(农耕加成)。可根据自己的城市发展规划选择。


                              IP属地:四川22楼2023-08-18 10:14
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