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既然有人愿意锐评血区,那我也大体上讲下后期一些事情的始末吧

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我本人大概在几年前主要精力就放在欧服,至于国服为什么一直玩也很简单,主要是可以爽玩AT船。我所在的军团也是个非常小的军团如果不是渝都Q哥担任联盟指挥其实大概也不会有人知道,血区的故事大概开始于BM和PIBC开始在卡彻EX6方向的反复拉锯开始,这里其实埋下了血区第一个隐患,就是一个联盟内的末日审判这个中小型军团在出勤上多次都是前几,对于一家大型联盟来说并不是正常现象。


IP属地:浙江1楼2023-08-28 15:31回复
    大概在完成进驻后,血区有了一长段时间的安定期,我觉得实在没什么可玩的就持续性的AFK了。时间到了4月份,当时我团其实是无人管理,大概仅能维持建筑的正常运转,而血区其他进驻军团大多也是类似的老人团状态,这就是血区开始崩溃的重要节点开始了。


    IP属地:浙江3楼2023-08-28 15:39
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      事情发展到5月份南求瑞斯开始持续性被蹲,情况糟糕到什么样子呢,求瑞斯和绝地你是无法单独走战列的,只要过门就会被319的隐投队在30秒内打死然后扬长而去,所以救援是不可能的,即便是现在3-F这个ISU有近百人值守的星系,这个操作大部分时候都可以成功进行,这是CCP大幅加强黑隐和隐轰带来的一个结果,配合蹲人埃拉兹+其他隐秘诱导船你是没有任何反制手段的。


      IP属地:浙江4楼2023-08-28 15:44
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        对于个人来说00地区的收益大头是三个部分组成,第一挖矿、第二异常赏金、第三远征。墩子会对这三个部分的收益全部造成严重影响,你的人口会因为这个逐渐消减,当时我团情况到了什么程度呢,大概YY在线3个人,晚高峰不到10个号。然后我就发现情况已经恶化到军团要在血区完蛋的情况,不得不开始诸多的举措来保证军团的存活。


        IP属地:浙江5楼2023-08-28 15:50
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          其实319的隐投墩子玩的非常脏,如果仅仅是蹲守其实也是正常游戏机制,我对此也没有任何意见,不过因为YY的自身软件缺陷并且大部分联盟都是使用YY的,所以一种游戏外的机制被引入进来,即YY窃听。和单纯的埋马甲不同,窃听是通过一些手段把窃听号埋在你的YY频道中,这个窃听号在YY中你是无法发现的,墩子利用这个机制搞了很多事情,你在YY讲一句话对面马上本地打字给你发出来。


          IP属地:浙江7楼2023-08-28 16:04
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            随后就是与求瑞斯几家军团进行商议将语音切换到KOOK,窃听问题因此得到解决,不过KOOK也存在一些问题,主要因为只有一部分人切换了语音就是你的人口和联盟是相互割裂的,并且KOOK缺少全拼广播功能。这里就暴露出BM另一个重要问题,联盟高层缺失,BM虽然是最古董的封地制军团,但是依旧需要一个起凡这样的人物,BM也不是一个靠战斗力存活的联盟,很多人觉得BM烂大概就是这个原因。不过其实早在口罩时期开始时起凡就是日常失踪人口,联盟后勤自从紫雨现实有事之后其实全盘瘫痪,后续接手的也不是可靠之人,都说联盟后勤赚钱然而实际上无人接手,所以至少在我接手军团期间联盟其实是没有管理层也没有联盟后勤体系的。


            IP属地:浙江10楼2023-08-28 16:21
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              然后血区的连续剧就开始了,这里面插曲非常多,先是西区在海无畏改版后推了一个非常可怕的舰队,在无畏版本新增了海先知这个船,这个船可怕在什么地方呢,他有A船所有的缺点缺电没有机动没有火力,但只有一个优点就是硬,只要组这个队就必然是被吊打从来没见赢过,这个不负责任的建制导致了一定的战斗力流失,我团的成员和指挥当时对这个船有极大的厌恶。然后因为联盟指挥部其实也是瘫痪状态就是各家各显神通了,突出一个随心所欲,当时我和前联盟指挥伏尔加开始对求瑞斯的队伍进行了大体上的规划,针对PIBC的建制其实是两个,一个是小马队向下碾压对面的重突队,另一个是噩梦队。但是你在求瑞斯其实是很少见过这两个队的,原因也很简单,血区没有可靠的指挥,高价值的舰队很容易因为一次严重事务无法补充。最后大概只有一个折中舰队,就是斯雷队,这个队问题受联盟补损问题影响非常大,BM的补损是没有固定时间的,而斯雷属于价格比较高的船并且技能要求非常高,这样就出现了一个问题,起斯雷队至少三分之一是暴风,并且缺少皇冠蜥,所以整体上舰队没有任何抗压能力,接战就会损失三分之一的火力输出。血区的舰队编制就这样混乱不堪的持续到了Q哥回归。


              IP属地:浙江15楼2023-08-28 16:44
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                最后大概血区的最大公约数就是狂热队,但其实就算是狂热队质量也很差,首先后勤全都是奥内,奥内的好处就是永动,但是修量不高,守卫需要单独的后勤指挥对于血区属于是奢望,你的舰队抗压不行,因为缺少指挥其实甲抗的电子战铺不起来所以就一直是一个瘸腿状态。其次伤害单一,对面在针对抗的情况下你的火力会被大大减弱,正常来讲如果要进一步提升需要混入圣卒与DMS并且搭配速频晶体,这个事情后续也没多少下文了。


                IP属地:浙江16楼2023-08-28 16:54
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                  然后就是到了前线之后其实大部分军团是没有抗压能力的,主要还是BM是个年龄层非常老化的联盟,人口大部分都由上班党构成,简单来说就是缺少闲人能24小时带你玩,主权战就是个需要你按时钟上班的游戏模式,就算是欧服也没人喜欢玩这个。原319的驻守军团DA就是那个CEO携款跑路的军团擅自撤离,当时有多夸张呢,守着东西部的集结舰队这个集结还是为了守他们自家建筑从49阵前跑超旗和强运,最后因为一系列事件被踢出。然后319方向撕开了一个裂口,当时一度被319的PIBC残部推至SVM一线,SVM的基础如果被推掉求瑞斯和绝地方向的跳桥联系就断开了。这样就出现个问题,整体上血区就是被双向进攻,一个是319的小股袭扰,虽然对方没有正面接战能力,但是可以24小时给你制造麻烦。A2方向则一直对求瑞斯北部进行攻击,本来A2方向3V其实也是有意帮忙的,不过最终因为慕容开炮事件导致此事黄了,这就是持续到ISU进驻前的血区状态。


                  IP属地:浙江18楼2023-08-28 17:17
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                    军团49的诸多建制,针对墩子其实做了很多尝试,不过问题很明显受制于人员水平和人数限制。第一个成建制的是海无畏队,当时海无畏刚刚出来,因为欧服版本要早于国服所以我很早就知道这个东西强度很高而且旗舰这个东西也不需要什么脑子跳进去开模块等死就可以了,所以当时国服大概更新版本后我就开始规划相关的人员技能,然后花了大概万把E每条160E的价格从联盟奸商手里弄了一批大概50条空船加装备林林总总1WE就花差不多了。然后大概在7月份基本上每天晚上都会有一个无畏伞在,不过其实这个时候伞已经是在保护空气了,干活了但是不多这么个状态,因为生产人员基本上A差不多了,所以最后也只是个存在舰队,不过这个建制确实成了军团的一个核心建制也并不算一无所获。无畏伞的问题也比较明显,就是对于加力船克制并不明显,所以后期规划是要混合电子小航+后勤航入场的。


                    IP属地:浙江30楼2023-08-29 09:18
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                      其实尝试下来诸多的建制都是属于高射炮打蚊子,就算是奥苏斯这种高机动船哪怕是在本星系对于隐投也没啥用,到场大概也就是打死几条来不及跑的多开隐轰,其实可以计算一下,一般319的隐轰入场时间是十几秒,然后打死一条船鱼雷按转3轮算中间的救援时间也就是不到1分钟,就算是值守舰队开好船等着等大点的星系到现场时对面已经撤的7788了。当时联盟绝地开放了大概有了个超级加强版快反队的想法,恶魔队。恶魔这个船是游戏里唯一一个攻防速抓人一体的船,所以当时搞这玩意的初衷就是配合领地开放政策扫打信号,人多大不了钻事件呗,不过是船有了不过还未来得及组建差不多血区就该撤退了,7月有段时间恶魔涨到了8 90E基本上就是我扫的。


                      IP属地:浙江31楼2023-08-29 10:02
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                        东部分裂这个事情也挺无语的,当时那个录音就是萝卜开会,虽然喊着要反最后是被起凡哄回来了。西部当时FFJ的指挥古德里安私聊过我,大概意思就是他们想组个超期队想让我把军团的超旗拉到源泉那边损了老板给补,不过我本能的拒绝了这个邀请,一个是不要说BM的超期队了,就是我团的超期驾驶员大部分也无法做到双开后勤航,这样的超旗舰队质量太差很可能在一次重大冲突中导致重大损失;另一个原因是49的驻军是不可能动的。至于FFJ我这边也不作评判了,因为我并不了解他们。反正最后的结果就是绝地空了,大概在月初我带了一只20+人的小队围着绝地转了一圈发现整个血区其实可作战人口的60%就是这个小队了。西部的诸多事情也挺有意思的,你如果去一些团接触过会发现有问题的团都有这些特点,就是要么军团管理游戏理解有问题、要么军团管理玩不动没人接手处于半瘫痪状态、要么就是军团老逼登特多突出一个闹事能力拉满。


                        IP属地:浙江32楼2023-08-29 10:32
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                          IP属地:浙江36楼2023-08-30 14:16
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                            EVE是个全时区游戏,而国服的单时区出现了一个问题,就是主权战问题,主权战这个东西是这样的,在你下了基础设施中心和主权设施后你会有一个可调整的进攻区间,这个进攻区间可以将一些不同时区的联盟区分开来,同时你可以通过刷怪和挖矿来提高星系的防御系数,这样对方来使用侵蚀链接对主权基础增强时的时间就会更长,这个机制就是为了让一些无人的边境星系更容易夺取,比如欧服帝国系虽然非常强大,他去进攻FRT这个+8时区的联盟两方的劣势和优势一抵消守方的优势就非常明显,国服3V或者前PIBC之所以滚雪球越来越大主要就是单时区原因,如果双方在人口和指挥上的差距不会因为时区问题抹平,就算是一开始差距很小但随着时间的推动,弱势一方的后勤、财政、指挥总会开始雪崩,所以现在的国服的00永远是处在憎恨V哥、理解V哥、成为V哥这条路上,之前则是大家互为馒狗,当然这个话题扯远了。ISU的大概在血区崩盘的前夜入场,大概早几个月你可以在一些渠道比如商人群可以听到一些消息,只不过当时大家认为这是不太可行的。


                            IP属地:浙江37楼2023-08-30 14:34
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                              ISU进入血区的难点主要就是超旗过不来,所以一开始是大量小旗舰饶了一个巨大的圈到埃尔法附近,用小旗舰去进攻BM的3-F星城,这个计划如果是这样的话其实并不具备多少可行性,按照我带离求瑞斯的旗舰估算,仅求瑞斯星域几个半死不活的军团如果开始摇人的话大概就是80-100左右的大航,而大航在清理小旗舰方面是非常容易的,堵门泡泡阵就可以了,即便是你小旗舰群跳过节点星城一个深入敌后没有常规协助的旗舰群是非常被动的,而超旗可以在星城链之间安全移动你绕的点其实是没有价值的,星城永远都是一颗钉子,类似于当时普罗的几个BM星城,虽然所有的星系都丢失了,但是你要在星城间移动超旗还是非常容易的,这样消耗上1个月差不多就基本疲弱了。不过你们要清楚一件事情,国服所有的主权战从来是不发生在游戏里的,所以3-F星城很早其实就在岁月手里了,细节我不清楚但在很早之前这个东西就不是在BM手里,其实早在这之前的0sht攻防战中是有个插曲的,ISU在求瑞斯的一个铁壁被我们打到了结构增强,然而指挥部的指令是不对其进行拆除。


                              IP属地:浙江38楼2023-08-30 14:53
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