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讨论下电波钟(极有可能是负优化)

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如图所示,我将电波钟下半场水路的7列曾拿掉之后将双猫(猫的位置待定,鄙人知识浅薄并不知道两个猫都在一侧的扎气球效率如何)向前移动一格并在3-5加了一个冰瓜。
我的意图很明显,想通过5岸路原本溢出的IO转换成2路更高的丑抗,以及更稳定(89曾一旦被炸后)的车抗,而拿掉4-7曾的弊端我们来逐一分析一下:
1. 海豚抗性:略弱于原阵,但有水路冰瓜的缘故还是大于机械钟(水路的海豚都会受到5个曾攻击)
2. 橄榄抗性:正常用冰操作都不会啃到眼曾,且极速关上路放羊,下路在控丑同时全部消灭,无威胁。
3. 丑抗:早冰控丑仅需89列曾,不影响完美控丑。
4. 车抗:依然有车抗,冰车100%压不到眼曾,但是百分百失去赌5-8核坑的可能性。
5. IO等级:拿掉4-7曾后5路IO等级下降至2.5级IO,约等于或略大于场地群曾构型的旁路,红眼有极小概率需要垫1次。当5-7的垫材位被当核坑炸了之后,慢速关极大概率会转白并在下一F第一批没挨过灰烬的红眼走到7列之前恢复。本身拿掉4-7曾之前IO是绝对溢出的,所以影响也是在可接受范围内,并没有明显增加压力。
有任何想法请友好讨论,如过认为我很烂请不要带有任何侮辱性的语言,玩游戏绝对不存在谁高人一等**卑微这一说。


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2023-08-31 13:01回复