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现在的评价好像已经定下基调了

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现在普遍的说法都是星空是个比较好的rpg,其他元素做的不行罢了,不过我还是诚心想问,只看rpg的内容,星空到底好在什么地方?
众所周知,狭义的rpg游戏主要是有两个方面的特点,一是剧情推动的主线游戏内容,二是装备等级等数值驱动的战斗系统,然后支线任务基本也是为主线和战斗服务的,那么rpg给人的正向反馈要么是优秀的剧情演出,要么是装备经验提升来得到更爽快的战斗体验,这两项是支撑玩家玩下去的核心,那么星空呢?剧情上,根据一些通关的玩家的综合评价,就是中规中矩,还可以的程度,战斗系统上,应该说是普遍差评槽点很多,那么到底星空作为rpg优秀在哪里呢?我能想到的就是那些所谓b社“传统”的东西,捡垃圾,任务系统等等这些,如果好玩在这种地方,那星空岂不是一个完全的粉丝向游戏?就像是你问一个宝可梦玩家游戏好玩在哪儿你玩的最多的内容是什么,他回答你说我刷了上百小时的初始闪,我觉得很好玩。只有少部分人才能体会到这些东西给你带来的快乐。
这还只是在没有讨论任何优化、画面、bug、加载、太空内容等问题上的,所以有这么多玩家不喜欢这个游戏一点都不奇怪


IP属地:浙江1楼2023-09-04 14:44回复
    Koko来了444被楼主禁言,将不能再进行回复
    另外个人认为,以枪战为主题的rpg普遍没有冷兵器主题的rpg来的优秀,很大的一个问题就是战斗系统很难设计,rpg游戏往上溯源大部分都是回合制,不存在操作的部分,往后则是变成数值为核心的互殴,而主流射击游戏都是以操作和战术为核心,射击类的rpg就容易变成两个人对射看谁数值高谁就赢,非常出戏


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    IP属地:浙江5楼2023-09-04 14:51
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      还有一点星空的对话信息密度太低了,为了文本量说一些有用的内容总是要带几句完全无关的话,也没法从中获得什么代入感


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      IP属地:浙江13楼2023-09-04 15:21
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        总结打分:主线:7.5分,支线:9分,战斗:5分,总分:7.3
        这是rpg要素的打分,优化加载等其他方面酌情减分


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        IP属地:浙江来自iPhone客户端46楼2023-09-04 21:56
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