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11城简单跑法,1.50以外的进

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视频来自:百度贴吧


IP属地:广东1楼2023-09-08 01:58回复
    此跑法,以进阶为主,甩尾为辅,无慢中出,无弹射,无轻刹弹射,无暴力进阶,拒绝花里胡哨,回归本质,希望对不会高阶技巧的玩家有所帮助,重拾你们练图的信心


    IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-09-08 07:57
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      下面是跑法解析


      IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-09-08 07:57
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        1.起步
        起步三侧身,简单不慢,对不会断鸟的玩家很友好,这里的小细节就是,第三下侧身不能太晚,侧身方向也要从左向右侧身,目的是为了能更早甩尾开氮气提速,同时路线会更好


        IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-09-08 08:07
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          2.甩尾双喷延续
          这里是轻甩,尽可能减小你甩尾的角度,路线要贴弯,小喷节奏慢点,争取能延续更多氮气速度,这样到第一个u弯的平跑路程可以缩短


          IP属地:广东7楼2023-09-08 08:14
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            3.第一个u弯
            这个弯以集气为主,因为我们前面是轻甩延续,不是弹射延续,所以惯性不足,速度不够,在过这个弯的时候集气效率是很差的,所以可以放慢出弯速度,多集气,当然如果你是机甲或者别的自动集气的车,那就不需要了


            IP属地:广东8楼2023-09-08 08:20
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              4.第一个v弯
              这个弯,他的过弯角度非常大,我们可以把惯性进阶拉到极致,但是小细节,要贴弯,这样你出弯后的路线会很好,我视频第二圈失误就是在这里,既不贴弯还小拖了一下


              IP属地:广东9楼2023-09-08 08:23
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                5.开ecu
                指法:方向漂移,方向+断氮,cw+ecu+w
                注意这里的细节,是提前断氮,然后用暴力进阶过弯接ecu的


                IP属地:广东10楼2023-09-08 08:31
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                  6.s弯
                  这个弯,太多玩家被误导了。这个弯最重要的是路线,而非过弯速度,很多人喜欢用暴力进阶或者弹射,但是路线崩的奇差无比,而且本身的过弯操作也不快,(包括我自己也是)这个弯,如果你无法保证你的过弯路线最短,就一定不要用暴力或者弹射,慢就不说了,还会徒增失误率,用快出cw是最稳且路线最好把控的,同时还不会慢多少


                  IP属地:广东11楼2023-09-08 08:37
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                    太早了没人,晚点更


                    IP属地:广东12楼2023-09-08 08:45
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                      7.小票双刹
                      这个技巧对应的是入室那个弯,以180,190的过弯最低速,完全可以媲美轻刹弹射,当然缺点是路线和提速没有轻刹快,优点是稳定,不易失误。这里的小细节在于入弯路线有要求,不能太靠左,最好是中线稍偏左入弯,不能贴左墙入弯,所以这就牵扯到上一个弯的出弯,上一个u弯出弯一定不能着急,否则你小票双刹的入弯路线会很难受
                      指法:1.方向飘移(漂移角度小,不需要小喷亮起) 2.松开漂移,方向不松,迅速断氮 3.松开方向,cww+方向
                      小票双刹是利用双刹增大漂移角度来带出双喷的,并不是起票那一下出喷的,要注意区分,不然你就用成进阶了,会很慢的


                      IP属地:广东16楼2023-09-08 09:51
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                        8.室内近道
                        利益进阶小喷延续,这点很多人都能做到,但是要做到贴弯不容易,但多数人慢就慢在这几个近道,近道一定要贴弯,这是重点,看似是近道,顺利通过了就觉得很成功了,但是如果不贴,过弯路程会变长,会慢很多,切记


                        IP属地:广东17楼2023-09-08 09:57
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                          9.最后一个近道
                          这个近道是很多玩家会忽视的点,他包含惯性,路程,延续。 首先是惯性,就是你的快出时机一定不能晚,最好是在第一个直角出快出断胎印,大家可以慢放看看自己的的录像,快出够早,在氮气时长内车的惯性就更大,走的就能更远; 路程就是你要贴弯,这个近道是很宽的,如果不贴,那又是白走了多余的路; 延续就是快出后的小喷,要稍晚一些放,延长氮气效果,很多玩家都是秒放,以至于下个弯甩尾时,完全没有速度和惯性,导致甩尾路线差


                          IP属地:广东18楼2023-09-08 10:05
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                            10.最后的甩尾
                            这个甩尾以及后面硬拐的路线,完全取决于最后近道的快出路线和延续是否够好。如果你操作正确,你会发现这个甩尾动力十足,路线也不需要过多调整,最后硬拐也会很贴。这里的细节就是硬拐一定要贴墙,不然又会慢很多的


                            IP属地:广东19楼2023-09-08 10:08
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                              11.第二圈开头
                              普通车甩尾断位,小票断位,断位漂移,侧身cw,都行根据自己水平而定,最好是在过线后cww,这样假弯在假弯甩尾前不至于平跑


                              IP属地:广东来自Android客户端22楼2023-09-08 10:51
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