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cs2真的很上头

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昨天刚刚得到的cs2资格(感谢g胖!),目前打了6把排位了,来和大伙们分享一下cs2的感觉。


IP属地:日本来自iPhone客户端1楼2023-09-18 02:22回复
    1. 弹道
    这个其实和csgo感觉没太大的区别,近、中距离按照csgo的压枪,基本也能泼死。


    IP属地:日本来自iPhone客户端2楼2023-09-18 02:24
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      2. 声音
      目前只注意到了ak、格洛克的声音有很大的改变,因为之前看主播玩过,所以倒也没有很不适应。
      反而打多了之后,甚至觉得cs2的格洛克更带劲,声音很厚实,打起来很爽。
      然后有一个关于声音系统很棒的升级,就是不管你发出了什么声音(跳跃、走路、换弹…),都会在小地图上可视化一个圆圈,来告诉你发声范围,回防的时候再什么地方静步,以前全凭感觉和经验,现在久一目了然,非常好的设计!


      IP属地:日本来自iPhone客户端3楼2023-09-18 02:29
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        3. 地图翻新
        给我的整体感觉就是地图更亮、色彩更饱和、更容易发现敌人了。
        说几个我个人印象比较深刻的点位变化:迷城的a2楼,那地板锃亮锃亮的,挺不适应的hhh;nuke感觉整个变新了好多,可能是光影的关系。
        变化最大的当属小镇,设计整个都进行了翻新,我个人非常喜欢这种风格。但就是以前学的道具基本都要推翻重学了。
        整体来说,画质大升级,完成度目前来说已经非常高了。


        IP属地:日本来自iPhone客户端4楼2023-09-18 02:43
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          4. 全新的选图模式
          之前匹配都是大家预先选好想打的地图,然后匹配就行了,也就是说只会一张图就能玩,现在v社官方开始推进玩家的图池深度了。
          现在竞技模式不会再有预先选图,而是引入ban pick模式,两边队伍轮番ban地图,所有队员都会参与投票,得票最高的图会被ban掉,然后在这个阶段,也会显示我方队伍、敌方队伍的地图胜率,以此来辅助选图。
          我个人认为这个改动非常不错,以前我是只打小镇的,现在不得不熟练所有地图。现在引入这个机制,在比赛前就开始博弈了,非常不错。


          IP属地:日本来自iPhone客户端11楼2023-09-19 11:24
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            5. 12分制的半场(MR12)
            说实话,不知道这个改动是好是坏,正如niko所说的:我们现在能做的,就是闭上嘴,看看MR12未来会如何发展。
            就我个人体感来说,其实游戏对局加快我是赞成的,MR12的节奏对我来说刚刚好。
            但不清楚职业赛场上MR12会有什么影响,手枪局的胜负影响更大?经济更难平衡?不得而知,让子弹飞一会。


            IP属地:日本来自iPhone客户端12楼2023-09-19 11:29
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