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野村推特中关于V13的爆料集合。
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1楼
2010-08-16 15:52
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接着说说『VERSUS』,困难的事情有很多很多,因为至今为止的制作方法都完全不适用了,这就是创新的苦恼,我会继续努力的。虽然还有很多东西想要说,但是发表都要严格按照先后顺序,一下子也不能说太多。关于地图有很多的提问,不是完全开放式的场景,而是2D时代FF地图的高清化的感觉。
8月9日
2楼
2010-08-16 15:53
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@野村哲也:虽然这么说,但是看上去也并非是俯视视角,而是之前发表的图片的那种。以那个视点在世界各处移动。『Agito』和『VERSUS』虽然制作进程和开发状况不同,但现在正好都处于收录声音的阶段。『3rd』马上就录完了,接下去就是『Agito』了。
3楼
2010-08-16 15:54
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@野村哲也:看吧,我说不能爆生活琐事的料吧。to社长。那么,我也来说一个吧。今天早上迷迷糊糊的时候,梦见『VERSUS』的战斗企画负责人过来,对着我披头就骂:“还没有把怎么有效活用ブリザド的方案想出来吗?”,之后就醒了。大家早上好。今天的东京真是热得要死啊。
前几天他们给我看的『VERSUS』的movie,也和现在公开的那几段变成完全不一样的东西了,看得我都吃惊不已。v13游戏部分虽然也有着各种各样的改进,但是请一定也要期待我们公司担当movie制作的ヴィジュアルワークス给CG Movie带来的进化。虽然完全是大叔我的个人感想,但是真的太棒了。
4楼
2010-08-16 15:56
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感觉上说了很多,但是事实上什么也没说的
7楼
2010-08-17 09:40
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确实 ,东拉西扯的= =
而且类似画质很惊人效果很意外的废话说了不下3遍了吧……- -
其实现在不能说的话,不说也没关系的。说一些有的没的让咱情何以堪啊。
还不如上个月SE俩社员爆的两句有料呢= =
9楼
2010-08-17 11:49
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上次看了SE两个中国社员的采访,其实也不算采访了- -很水,基本都是在唠嗑家常。
他们爆了一点料:
关于V13,V13是无缝战斗,上去就砍那种,整个游戏给人非常古惑仔的感觉(……这个让我很无语),而且据说游戏没有女——,女什么没说,被那该死的主持人打断了,难道没有女性可控角色吗?
野村你千万别脑子进水啊,哪有FF正传没女角色用的。
13楼
2010-08-18 14:41
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野村哲也:那就是这样,现在正在紧锣密鼓的准备TGS中。昨天我也去了编辑studio。由于还处于暂定阶段,所以还有些PV(宣传用影像)没有完成。有很多关于TGS的问题,正如之前所说,详细的情况会在下个月公布。目前正在和宣传讨论关于公开的东西,所以现在没什么可以透露的东西。
21楼
2010-08-26 11:02
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野村哲也:关于PV(宣传用影像)出展:虽然是同一个PV,但是在大屏幕上播的版本是影像合集所以每个游戏都有规定时长。而在每个游戏各自的试玩区域,则会公开一个包括超出公开限制影像的加长版PV。至于哪些游戏有试玩,请期待下个月的公开。网络公开的时间表,现在正在根据有关规定讨论中。
野村哲也:关于各游戏PV播出时长的比例:和各杂志媒体目前情报公开量的比重相当。以『Re:coded』和『3rd』为重点,然后是下一个还没公开的游戏。然后再是『Versus』和『Agito』。『Versus』和『Agito』这次会集合成一个名为『FABULA』的短片介绍。
关于『FABULA』的PV:只会在试玩区域公开,是一个总长度大约为1分钟左右的介绍短片。而内容主要是以实机操作为主,『Versus』是E3期间在游戏杂志上已经刊出的3张图片的实机运行画面。
野村哲也:『Versus』只有这一段是新公开的,不过有些特效拿掉了,command menu也拿掉了。而『Agito』的话,基本上都是新公开的东西,是很接近正式版的影像了。但是因为两个游戏都还没有确定的发售日,所以只能放出少量画面,敬请谅解。
22楼
2010-08-26 11:03
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