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游戏行业的NTR剧情究竟是如何产生的?

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如果有下一次,我再也不还要跟二次元游戏了,太折寿有意思了了。

在切瓜前,先给大家来个小丑转身
站在你面前的是——
忍者必须死3实习生
前解神者运营
三国杀狗卡离职员工
奇点时代现运营
ntr本子热爱者
夏冰的狗
艾欧尼亚钻一选手
肥宅王!

第一次想发这个帖子的时候,奇点时代刚上线,还只是解神者5.0(如今已经8.0了)。
而对于已经跟过两款挂名ntr游戏的我来说,早已觉得稀疏平常,只是每次出现新的乐子的时候,都免不了被群友一顿@

(说实话我还真面过,可他先嫌弃我当时是三国杀的,不够二次元)

二次元的牛头人与纯爱之战
如果说,要稍作理性的分析二次元游戏出现ntr要素的真相及原因,我想我应该是最设身处地的。、、
首先,是犯下贪婪之罪的解神者!
其实在ntr事件爆发之前,他就已经拿到了tapb站双端接近200w的预约。所以黑红对其来说毫无意义,甚至只能影响丢失原本巨大的基本盘。(甚至舆情当天在大家都觉得还不严重的时候,我就把手里的电魂股票全卖了)
犯下色欲之罪的少昊哥哥,在这里其实并没有对这个角色本身任何的攻击,少昊这个角色,在游戏中,反倒是主角的舔狗,甚至还在废案中将主角的照片拿出来偷偷亲吻。(什么南通,哈人)

但究其色欲之罪,归根结底,在于他存在剧情中的定位存在感过高,与其他游戏中的女角色牵扯过多,关系复杂,使这些主要女角色的人设和故事方面与市场需求出现了巨大偏离。部分可以被扭曲理解的文案,直接导致了玩家对这些女角色们的厨力崩坏。所谓爱之深,恨之切,本就追求纯情的二次元,更加无法忍受感情上的背叛。
为什么现在但凡有点声量的二游都会踩NTR这个雷,难道是因为大家不重视剧情吗?
我认为恰恰是因为大家太重视剧情太想做好剧情了。而二游目前这种动物园多女主的剧情设计方式,NTR几乎是必然的。二游剧情的核心目的在于塑造角色,想塑造好角色就必须给这个角色足够的剧情冲突和戏剧张力,但大部分二游的男主又基本上只是一个摄像机的存在,所以这些塑造女主的剧情就只能寻找另一个第三方载体,而这就很容易踩NTR的雷。
女主数量越多越把握不住,对剧情质量和戏剧性的要求越高越把握不住,甚至可以说,在二游这种动物园后宫的剧情范式下,对剧情质量更高的追求会导致更容易踩NTR的雷。
而是否会出事,区别只在于两个点——玩家结晶圈与剧情文案水平。
恰好目前二游的黑暗与半壁江山,都能满足以上条件,从而做到赢者通吃(ml党与cp党)
满足不了条件的游戏,也经常会出现以下的问题。
1、女性文案对于男性向游戏雷点的不够敏感(业内略微了解到的,雷蒙夫人存在的问题与此挂钩)过分描写付费女角色与其他男性角色的感情线,无论是否确认关系,都是一种存在风险的写法。
2、 付费女角色在于和主控之间的感情成长存在异常。(太近了不自由,太远了渐忘记,保持一个距离最要紧——许嵩)。
这次事发的95式,我也买过旗袍黑丝的皮肤(确实瑟woc),在1与云图的奠基下,该角色与玩家的关系从开头就是满的(玩家侧),然后游戏内的95对于主控,确并未有相同的回应。
也许在第二部中95的情感需要重新培养,但玩家的感情早已根深蒂固。
同样犯下色欲之罪的雷少峰雷总,却和少昊哥哥,雷蒙先生有着天壤之别。
因为他才是真的牛了主角!
如果说少昊哥哥、雷蒙夫人的剧情文案是由于部分文案和雷点被深挖,导致的主角低下地位及巨大伤害,那么奇点时代才是真正犯下愤怒之罪的那一位,毕竟一个是深层的不确定的,而另一个才是实打实的。
然而我却切实的更加能接受后者的剧情。因为游戏本身传达爱意的四位女主,所传递到的心动和感动,确实是剧情中的高光,比什么和雷少之间的战争要令我更加在意,且这份珍贵无论被什么事件影响,都不曾动摇对crazyones那种感情上的坚定(微微党爬开)。
最关键的一点:微微不是付费女角色,只是一个工具人前女友。
这才是最重要的,玩家是顾客,是上帝,那么作为付费内容的商品,必须也是符合玩家要求的。非付费内容就另说了)

NTR的元素是不是绝对不能存在于游戏中?
未必。
跟进调优排雷解神者的开服剧情,让他舔主角舔到让玩家害怕的级别,适当的矫枉过正,缺失了爱情中的真实。这恰恰是我当初作为发行,过度介入的锅。所以这次,我渴求能看到一份爱意真实的表达。
而奇点时代本身在国内的量级,比起头牌的二次元大产品们,算是有些鲜为人知,却因为这次的风波,获得了巨量的曝光(虽然不是什么好名声),但随之而来的渠道合作却多了不少。
其实这开头的剧情,作为一个游戏老手来说,一眼就能看到后续,所以对我来说基本造不成什么伤害,我馋的只有夏总的身子(女王系我的爱)。
当我碰到这在后续让全网痛骂的剧情之时,我也并没有放在心上,反倒是后续与四位女主相遇的故事,尤其是夏冰喝醉后的剧情深深吸引了我。

而当制作人和我聊起对于游戏剧情开头是否会影响国内玩家反感的看法时,我显得有点嗤之以鼻:这才哪到哪啊。(事实证明我误判了)
误判的内容主要有两点:
1、 较为纯情,或对被伴侣背叛的剧情感到深恶痛绝的游戏用户,对于这类剧情前期压抑的接受程度,以及体验过后的那股恨意。
2、 并未体验过游戏的乐子人用户(我也在其列),对乐子和谣言的传播热情及辨明意愿。
单单是在这次雷蒙夫人事件中看到的谣言,就离谱的吓人,而大部分传谣之人也不在乎真假,只在乎乐子。



结果可想而知,节奏扩散的下午,被业内的盆友笑了半天。
关于游戏的真实风评
“你妈的,又在殴打纯爱。你怎么天天做ntr。”
”你别发这个文了,我还想玩你们这个游戏,我不想你们死。“
某几个业内的盆友玩游戏的反应。
”是不是要被牛了。“”怎么还没被牛?““呜呜,被牛了。”当我表哥,一个平常只玩lol永劫的人,在我的推荐下,玩了这个游戏后,呈现的更多是乐子人的表现。
”我们编辑很喜欢你们游戏哈哈,前期的真实度太高了。“被吸引来的渠道合作,喜欢的竟然还是游戏中前期的社畜代入感和真实感。
“讲道理,你这个开公司的玩法,以及创业的这部分剧情,反倒是我比较想看的。”我的大学室友,一个编制内的互联网行业的教师,反倒给出了喜欢的评价,虽然这个b天天骂我只会运营垃圾游戏,但还是每一款都体验过去了。
而taptap,这个严查水军的平台,在游戏的长期运营下,终于将评分渐渐提到了8.0。
这两年taptap的审核机制严了许多,我在以前项目联系过的水军供应商,基本全部都放弃了这一块业务,偶尔留下的一两个供应商,也跟我承认了他们的留存只有不到三成,加上40一个评价的价格,让我们根本没有找水军的胆量和钱财。
(我竟然想找水军,我真的罪该万死,但说实话,这两年的游戏平台风气非喷即喷,导致没有一家中大厂的游戏不找,也算是恶性循环了)
这极具真实性,包案游戏时长,与steam基本一致的评分系统所呈现出的真实成绩,也让我对这第一款男性向恋爱养成手游更加有了信心。
而让我在运营工作中真正尊重的,还是这些认真体验了游戏,敢于说出自己真实想法的玩家们。不管是夸赞还是批评,我个人这里最佩服的还是瓶桑(希望奇点能作为他的商单活下去,打破诅咒吧)和新游喷喷两位,前者恰了后者没恰,但都属于那种只肯说实话,遇到缺点怼着骂的👍哥们,毕竟他们切实的尊重了游戏开发者,没有滥用自己手中的审判权。
而最感动的,还是那些与我们产生共鸣,愿意用爱陪伴我们的crazyones。哪怕只剩五百个人(现在不止了),也像制作人说的,会把整个完整的故事,呈现给大家。


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