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米莉拉(Milira Race)开发进度展示 #1

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大家好啊,距离上一次米莉拉饼帖发布以来已经过去两个月,期间我也在这个项目上推进了不少进度。为了让大家继续眼熟这个外星人mod以及督促自己,于是决定将这两个月推进的项目内容用这篇帖子做一个大致的汇(画)报(饼),之后取得阶段性进展的时候也会以这种形式来水帖,欢迎大家来吃饼和提出建议
二妹镇楼


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-10-13 13:07回复
    【mod饼】har外星人:米莉拉(Milira Race...
    这个是米莉拉饼帖,大致包含概要介绍以及种族设计理念,同时也有一些已经实现的内容展示,如果你此前没有看到过米莉拉,那么可以去这篇帖子看一看。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-10-13 13:10
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      写在前面
      首先需要说明一个事情,就是这个mod具体的发布时间初步是定在了明年六七月份左右,因为计划的内容实在是太多了,整个mod目前只有我一个人在制作,平时的时间也不是很多。所以还请大家不要催更,我想尽量把这个mod打磨的更好一些,这总是需要花上一点时间。
      另外如果你对这个mod感兴趣并且想要帮我一把的话,直接联系我就ok。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-10-13 13:18
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        好那么言归正传
        首先是米莉拉派系的空投舱改动:
        从默认的灰色铁壳空投舱改为了垂直快速下落的光团,落地会激发一圈波动和冲天的光柱。这个改动让米莉拉的空投变得更像是折跃,同时也比原版的空投舱酷一点。灵感来源是星际神族的折跃。



        IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-10-13 13:28
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          然后是这两个月的工作重心之一:职阶权能与调谐机制
          职阶权能是战斗天使的一个战斗相关的机制。战斗天使是米莉拉派系的专属机械体,关于详细一点的设定可以去二楼的饼帖连接看看。
          不过为了讲清楚还是需要简单介绍一下。战斗天使分为六个职阶:士兵,骑士,战车,主教,王后和国王(就是国际象棋的棋子划分);除了国王与王后两个职阶内只有一种机械体以外,其他四个职阶又分别拥有四种机械体。每一种职阶拥有一个对应的属性加成,例如:


          如图展示的分别是骑士和士兵职阶的加成。职阶权能的属性加成是按照职阶特性选择的,比如在基础的设定里,骑士职阶的特性是:近战、输出、移动速度高,因此权能给予的加成就是移速和近战相关;士兵职阶的特性是人海、远程输出,因此权能给予的加成就是弹幕、远程输出相关。其他职阶也各自有契合的职阶权能。
          而调谐是一个和职阶权能紧密相关的机制。职阶权能提供的属性可以被逐渐增强,这个过程被称为“调谐”,最高可以被增强四级,即“四调谐”。四调谐的职阶权能会为战斗天使提供高额的属性加成:

          如图展示的是骑士职阶的四调谐权能。
          调谐并不是一个常驻的加成,它会由一些别的机制触发。


          IP属地:北京6楼2023-10-13 13:56
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            好,调谐机制讲完了接下来是战斗天使集群。
            这个玩意我去年十月份就想做了,但是当时没有相应的能力,现在总算是能尝试着做一做。
            配图为激活前后的战斗天使集群。



            IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-10-13 14:03
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              发一下战斗天使集群的建筑。
              原版的高低角护盾,两种激发器还没有画对应的贴图,就不发了。炮塔的贴图是今年四月份画的,我现在不是很满意所以也先不发了,以后重置了再来水。发点最近画好的:
              碎片方舟(替换机械舱):



              IP属地:北京来自Android客户端11楼2023-10-13 14:16
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                辉煌信标(替换空投信标):
                集群版本的辉煌信标有这个底座,这个信标也可以由米莉拉携带并在战场上部署,携带版的辉煌信标没有底座。




                IP属地:北京来自Android客户端13楼2023-10-13 14:20
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                  投影节点/卡利多之影(替换机械节点):

                  动态展示:


                  IP属地:北京15楼2023-10-13 14:27
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                    新增建筑:谐振仪
                    用于调谐职阶权能的建筑,每个谐振仪会在士兵,骑士,战车和主教四个职阶里随机选择一个与之谐振,提升一级所选职阶权能的调谐等级。集群里通常会存在复数个谐振仪。
                    中间的棋子投影对应调谐职阶,会和卡利多之影一样上下浮动。



                    IP属地:北京来自Android客户端16楼2023-10-13 14:38
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                      机制:兵升变
                      当职阶为骑士,主教,战车或王后的机械体阵亡后,离它最近的一个职阶为士兵的机械体获得升变。经过短暂的准备时间后,这个士兵变成阵亡的机械体类型。升变出来的单位会继承原有的士兵职阶权能,因此这个单位可以同时受本职阶和士兵职阶的调谐加成。
                      升变预热期间会有不断闪烁和浮动的棋子提示(图一),棋子的类型表示将要升变成的单位所属的职阶。升变时会在原地浮现巨大的棋子投影(图二)。



                      IP属地:北京来自Android客户端23楼2023-10-13 15:33
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                        那么主要内容差不多就是以上这些了。除此之外其实也还有一些杂七杂八的物件,不过大多因为要么没什么特色要么没有全部完成而没有介绍的必要,因此也就不再赘述了。
                        这两个月的内容基本都在围绕战斗天使展开,关于米莉拉种族的部分没有太大变动。


                        IP属地:北京来自Android客户端25楼2023-10-13 16:54
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