-:BOSS常驻霸体+破防比较粪,BOSS必定在你连击他2-3次后来一手破防把你打出硬直,然后再接一刀,而本作四种攻击姿态中,在不点满技能的情况下只有乱舞能够轻松化解这一刀,其他姿态你不得不打成回合制
-:游戏数值设计问题很大
本作实际是带数值养成的ARPG,随着游玩你就能发现,这游戏的数值平衡做的是真不怎么滴,难怪被不少人骂
问题1:坂本龙马的“拳头”太弱了
已知坂本龙马的剑能有1000攻击力,坂本龙马的枪能有300攻击力,那么请问坂本龙马的拳头能有多少攻击力?
答案是没有,在游戏中玩家的攻击力可以靠装备提升数值,但是可以装备的武器只有枪和刀,且这两项均不给拳头提供数值,就导致拳头这种风格从头到尾的伤害值是一样的,但是数值一直在涨,结果就是拳头的伤害极为刮痧,因而这种风格可以说直接废掉了,而且到现在,将近一年后仍没有修复这个问题,龙组你是真的牛逼
问题2:前期数值刮痧,后期数值秒人
可能是由于本作血条只有一条的原因,本作前期的伤害能明显感觉到是偏低的,这点还算不功不过,而到了后期就成了秒人大赛了,装备毕业的情况下普通难度的BOSS几刀就能打败,而最高难度下的BOSS比这个还离谱,两刀就能秒你,就导致最高难度下这游戏变得更加回合制,成了比谁先能秒谁的游戏,横山你不玩这游戏的是吧
-:很淦的锻造系统
锻造系统要投入大量的资金(至少百万级)才能真正发挥它的作用,如果不是为了挑战高难度和毕业装下这个系统很鸡肋
-:设计过时的第二人生玩法
2023了,还需要玩家在游戏中掐点去收菜(而且还要去指定区域去收)的设计是真的不行了,一点没有优化
综合来讲,这个极化维新就是个remastered的水平,个人的综合体验是放在如龙345中对比也并不优秀的水准