ps:本贴也算是一个普及贴,普及广大红p玩家有那几件装备是绝对不能出的陷阱装备,和哪几件是绝对不能第一件出的,会慢慢施工
到现在为止,除非是特殊情况,红p还算人的流派出装一共就三种,分别是固穿刺客,暴击adc,无鞋炮台,红p是一个后面几件装备可以随意一点的英雄,可能出装略有出入,但是归结区只有这三类,这几种也是有略微兼容的,比如之前很喜欢的一套,袖剑攻速鞋破败三圣男神套,无论是刺客流还是ac流,都有一定上手门槛,而本体介绍和普及的就是最为广泛,也是大家最喜欢的炮台流,分别是一些分析和理解。
首先炮台流的诞生实际上是因为点控的泛滥,和红a本身依赖的主力输出,q,很容易被打断,造成实际上全身只剩下一个wr可以用,而由于全图流的特性,撑面板和穿透,可以对脆皮造成降维打击,而在这一刻,实际上你已经脱离了本身的ad收割刺客定位,变成了打ad伤害的炮台,搞清楚自己的定位,才知道自己在对局中要干什么。
天赋选择,蓝色越战越勇,偷钱,cd,灵魂灼烧,攻击天赋点。
红色赏金加孤立无援,固穿,绿色点一个回光
灵魂灼烧可以很好的触发越战越勇,赏金实际上是一个很超模的技能,是真的把对面的钱投到你这边来,所以实际上的收益应该x2,而这一套几乎只能走蓝,这点收益是很重要的,cd还有契合银簇的效果,和润滑cd
灵魂灼烧则是核心,拥有一次性打满制霸的能力和r吃两次灼烧的特效,以及很多人会忽视的一点,灵魂灼烧只是基础低,本身的加成不低,天生契合红a的面板,赏金同理,中间的那个红色增伤主要是炮台流,站位是很分散的,非常容易触发,之前虽然削弱了技能盾,但是回光还没有削弱,虽然你是炮台,但是不代表你完全没有生存压力,顺便这也是后面要讲的一点。
对局中有很重要的一点,可以用r收头,但是w一定要优先蓄力射出去打在对方核心位置身上,是更好的情况,是wr在团战开启接近混战,有对方的半血英雄的时候提前开,能达成最佳收益,也不会太k头恶心人。
再然后是装备部分,也是最重要的,想玩爽,装备流是要卡的很死,特别是顺序。
分别是裸袖剑,小件优先残废,这件装备是你的眼睛和隐身斗篷,所有需要的属性都有,价格便宜,第二件制霸,这个版本往往是ad比较多,有灵魂灼烧你可以轻松挂满制霸层数。
而紧接着马上出银簇,在这个时间地点,如果你手上还有小专属,马上卖掉,炮台流是不需要这个大手套的,银簇出来的那一刻,你就要做好最后阶段上去q人的准备了,顺便这个时间节点这样说的好处是在之前这一套出完你的CD实际上已经满45了,制霸做出来就能享受增伤了
剩下三件就全看情况,太多回血怪物优先小蔷薇,肉猪太多选择打肉增伤,再补一件黑键,后开始酌情选择升级哪一个,黑键升级血族。
最后一件则是随意,地火,bkb,闪回刀,甚至复活甲都是可以的。
到这里你可能已经发现了,这是无鞋套。
这套出装相比于纯固穿流有一个好处,属性均匀,有加速,纠正很多人的一个误区,哪怕是炮台红p,你也要敢于去用q收割,特别是在wr全交的情况下,有制霸的加速和银簇加速,你的移动速度是勉强跟得上的。
团队削甲,削血线封回血能力,战中期依靠蹭助攻或者人头,高面板收割,这一套红屁最优秀的入场时机就是wr打完e闪现入场开q,无论有没有完成,连杀你的作用都已经拉满,就是如果对于实在不敢上去q人的仿生人,这一套也有不错的下限,稍微有基础就能很好掌握。
最后是上面说的几件绝对不能出的装备,地火,大涌动,鸟枪。
特别是鸟枪,这件装备对你的争议是一个灾难性的低,凡是出鸟枪能杀起来局,你换制霸都能杀的更好更爽,拉胯单一的属性,奇葩的成长性,只要出了这个装备,那你就相当于花了2000多买了一个经济黑洞,鸟蛋孵出来的那一刻红p就只配堕入无间地狱。
之后就是地火,地虎其实倒蛮好用的,最大的问题是太不顺滑,大量的金钱花费在了无意义的法强上,前期的红a寸土寸金,然后就是大涌动,多少人出这些装备就只是为了那个加速冷却,2050的价格,移速回血炮台流用不到,除了托拖慢你的成型速度和伤害没有任何意义。
顺便如果你真的能按照这套思路来玩,无论是什么情况,基本都能保证你有一定发挥,这套出装和清楚固定死,这是一个合格的炮台红p,当然也只是作为一个较为优秀的混子,其实明明能把本来属于ap的工作做好(超视距压血,全体压血),现在有了小专属以后,前期基本都是有稳定度过,退可弯弓下雨团战削血核心,进可依赖制霸银簇的加速进场收割,从这个角度看确实是完美英雄(笑)
欢迎各类玩家提出意见和试玩反馈,到此结束
到现在为止,除非是特殊情况,红p还算人的流派出装一共就三种,分别是固穿刺客,暴击adc,无鞋炮台,红p是一个后面几件装备可以随意一点的英雄,可能出装略有出入,但是归结区只有这三类,这几种也是有略微兼容的,比如之前很喜欢的一套,袖剑攻速鞋破败三圣男神套,无论是刺客流还是ac流,都有一定上手门槛,而本体介绍和普及的就是最为广泛,也是大家最喜欢的炮台流,分别是一些分析和理解。
首先炮台流的诞生实际上是因为点控的泛滥,和红a本身依赖的主力输出,q,很容易被打断,造成实际上全身只剩下一个wr可以用,而由于全图流的特性,撑面板和穿透,可以对脆皮造成降维打击,而在这一刻,实际上你已经脱离了本身的ad收割刺客定位,变成了打ad伤害的炮台,搞清楚自己的定位,才知道自己在对局中要干什么。
天赋选择,蓝色越战越勇,偷钱,cd,灵魂灼烧,攻击天赋点。
红色赏金加孤立无援,固穿,绿色点一个回光
灵魂灼烧可以很好的触发越战越勇,赏金实际上是一个很超模的技能,是真的把对面的钱投到你这边来,所以实际上的收益应该x2,而这一套几乎只能走蓝,这点收益是很重要的,cd还有契合银簇的效果,和润滑cd
灵魂灼烧则是核心,拥有一次性打满制霸的能力和r吃两次灼烧的特效,以及很多人会忽视的一点,灵魂灼烧只是基础低,本身的加成不低,天生契合红a的面板,赏金同理,中间的那个红色增伤主要是炮台流,站位是很分散的,非常容易触发,之前虽然削弱了技能盾,但是回光还没有削弱,虽然你是炮台,但是不代表你完全没有生存压力,顺便这也是后面要讲的一点。
对局中有很重要的一点,可以用r收头,但是w一定要优先蓄力射出去打在对方核心位置身上,是更好的情况,是wr在团战开启接近混战,有对方的半血英雄的时候提前开,能达成最佳收益,也不会太k头恶心人。
再然后是装备部分,也是最重要的,想玩爽,装备流是要卡的很死,特别是顺序。
分别是裸袖剑,小件优先残废,这件装备是你的眼睛和隐身斗篷,所有需要的属性都有,价格便宜,第二件制霸,这个版本往往是ad比较多,有灵魂灼烧你可以轻松挂满制霸层数。
而紧接着马上出银簇,在这个时间地点,如果你手上还有小专属,马上卖掉,炮台流是不需要这个大手套的,银簇出来的那一刻,你就要做好最后阶段上去q人的准备了,顺便这个时间节点这样说的好处是在之前这一套出完你的CD实际上已经满45了,制霸做出来就能享受增伤了
剩下三件就全看情况,太多回血怪物优先小蔷薇,肉猪太多选择打肉增伤,再补一件黑键,后开始酌情选择升级哪一个,黑键升级血族。
最后一件则是随意,地火,bkb,闪回刀,甚至复活甲都是可以的。
到这里你可能已经发现了,这是无鞋套。
这套出装相比于纯固穿流有一个好处,属性均匀,有加速,纠正很多人的一个误区,哪怕是炮台红p,你也要敢于去用q收割,特别是在wr全交的情况下,有制霸的加速和银簇加速,你的移动速度是勉强跟得上的。
团队削甲,削血线封回血能力,战中期依靠蹭助攻或者人头,高面板收割,这一套红屁最优秀的入场时机就是wr打完e闪现入场开q,无论有没有完成,连杀你的作用都已经拉满,就是如果对于实在不敢上去q人的仿生人,这一套也有不错的下限,稍微有基础就能很好掌握。
最后是上面说的几件绝对不能出的装备,地火,大涌动,鸟枪。
特别是鸟枪,这件装备对你的争议是一个灾难性的低,凡是出鸟枪能杀起来局,你换制霸都能杀的更好更爽,拉胯单一的属性,奇葩的成长性,只要出了这个装备,那你就相当于花了2000多买了一个经济黑洞,鸟蛋孵出来的那一刻红p就只配堕入无间地狱。
之后就是地火,地虎其实倒蛮好用的,最大的问题是太不顺滑,大量的金钱花费在了无意义的法强上,前期的红a寸土寸金,然后就是大涌动,多少人出这些装备就只是为了那个加速冷却,2050的价格,移速回血炮台流用不到,除了托拖慢你的成型速度和伤害没有任何意义。
顺便如果你真的能按照这套思路来玩,无论是什么情况,基本都能保证你有一定发挥,这套出装和清楚固定死,这是一个合格的炮台红p,当然也只是作为一个较为优秀的混子,其实明明能把本来属于ap的工作做好(超视距压血,全体压血),现在有了小专属以后,前期基本都是有稳定度过,退可弯弓下雨团战削血核心,进可依赖制霸银簇的加速进场收割,从这个角度看确实是完美英雄(笑)
欢迎各类玩家提出意见和试玩反馈,到此结束