▲前言:
回合制战棋策略游戏中一名角色强力与否,往往跟他自身的面板数值关系不是很大,但他在团队内的整体配合定位、关卡高压环境下的表现却很重要,而技能和装备的功效又恰恰体现于此。所以技能环境的适配性和机制的触发门槛更尤为重要。
也是本着这一初衷,为了方便更多的新人入坑/老手熟知/记录查看等,特此开设本帖【《大征服者2战国时代》全武将评分/定位/搭配解析】,以供大家惠阅及讨论。
▲【武将评分“权重六项”分析】
Ⅰ.兵种职业权重(定位天赋):区间0.1~1(重要影响)
火枪1 > 器械0.8 > 弓兵0.6 > 骑兵0.5 > 步兵0.3
说明:职业权重决定该武将及所属部队兵种/技能等项在游戏内的适配性(强力程度),但个别兵种如“弓骑兵”游戏内会有职业复合加成:弓0.6+骑兵0.5这样的数值效果,此类个别现象不在此赘述。
[步兵职业]本作不同于简单兵种循环克制,而是尽量突出各兵种职业的特色,因此步兵机制和数值原因导致垫底,短期改善期望不大。
[骑兵职业]机制进行了再调整、技能适配性遭到削弱30%,导致兵种毫不出色,中规平庸甚至个别场景下还略有下滑,且技能过分受限于地形(平原)因素,只能为信仰而战,短期改善期望不大。
[弓兵职业]中规中矩,但强度远不及火枪位置重要,急需机制和技能适配性强力的弓兵武将来提升地位,中期有望改善。
[火枪职业]因为自带高额的攻击和破甲数值、武将及技能适配性的因素当之无愧版本第一,目前版本内极为重要的强力输出存在。
[器械职业]因为本作城防系统重做,在中后期推图过程中存在大量的坚硬城防情况下,其地位得到了有效的保障,另一方面输出实力也不容忽视。
[船只]此为职业的修正辅助项配置(仅在海战过程中生效),所得数值由仅由船只自带数值+兵种职业复加比重,与上述“弓骑兵”复加机制计算方式相似。
Ⅱ.专兵权重:区间0.1~0.5(轻微影响)
说明:每位武将在部队页面,所属的专兵会有金色字样显示,携带该专兵会提升10%的输出水平,但受限于兵种定位,实际对于武将影响作用轻微,多数兵种“远程克制近战,但防御数值不高”。
Ⅲ.羁绊权重:区间0.1~0.5(轻微/一般影响)
说明:羁绊系统需同时上阵且存活方可生效,对于普通武将的提升作用一般,此外也受限于特定羁绊武将上阵存活等情况,需耗费大量升星养成,前期不用刻意追求,新手阶段收效甚微。羁绊系统只针对个别武将收益才会略有提升,目前没有能完全改变游戏体验的羁绊机制,仅属于在游戏内追求极致的养成过程中锦上添花的行为。
Ⅳ.装备套装权重:区间0.1~0.5(一般影响)
说明:装备这一项在游戏养成的中后期占比较重,但前期该玩法花费资源巨大,且收益一般,加上目前装备套装大量未更新实装,导致短时间内装备收益保持一般/个别装备词条收益付出不成正比,前期无需过分关注。需养成的情况下:金色4件套装>金色2件套装>金色单件装备>紫色装备>其他。
Ⅴ.五技能实用性权重:区间0.1~1(极重要影响)
大致:输出伤害/暴击/暴伤0.8 > 兵种职业精通/回血0.6 > 辅助输出加成0.5 > 无视/削弱/行动力类0.3 > 纯杂项辅助/意义不明0.2
说明:武将自带五个技能是其在游戏内强力与否的重要标志。
举例:一名T0级别的强力输出型武将角色:一技能必须自带高额的“输出伤害/暴击”类加成词条、二技能自带“兵种职业精通”、三技能自带“输出伤害/暴击”类加成词条、四技能“辅助输出加成”类词条,五技能“辅助输出加成”类词条(金、紫将上限自带五项技能、蓝将四项、绿将三项,技能权重评分只为更直观感受确定其定位)。
详解:因本游戏的机制是在有限回合内击败敌方/占领城池,上阵武将输出数值不够的情况下会导致无法推图/游戏失败,因此输出位技能权重极其重要,而“兵种精通/回血辅助”又奠定了其在所属职业阵营内的上限与下限,其余辅助类技能仅做特定关卡场合下根据情况伺机搭配使用,技能评分因此占了“权重六项”极为重要的部分。
Ⅵ.属性权重:区间0.1~0.5(一般影响)
说明:这里借用了贴吧@懒惰橘猫 作者的数据,在此表示感谢!
武将属性说明:
⒈仅统计了便于直观显示的四维与适性,具体会随养成搭配而变化;
⒉仅统计了目前游戏首发版本图鉴中现有可获得的角色。
角色真实强度需和其他项综合得出,并不能仅凭自带面板数值判断。
四维计算规则
⒊基础数值:各将领不同,最高100
⒋升星加成:每升1星+10%基础属性
⒌升级加成:每升1级+1点全属性,29至30级为2点
⒍所得最终结果向下取整
【6星30级属性=基础属性×1.5+30】
举例:3星12级织田信长属性129/111/107/123,反推得出1星1级基础属性99/84/80/54,计算得出6星30级属性为178/156/150/171
武将属性四维数据图:
*个别武将会随搭配养成经验/羁绊系统功能/版本变化等而导致数值变动,具体以游戏内实装数值为准。
影响:勇武:伤害、统御:兵力/士气、敏捷:防御、智谋:粮耗
楼下将有网盘Pdf版方便阅览,也会今后在本楼实时更新全武将分析,欢迎大家关注收藏点赞讨论哟~
回合制战棋策略游戏中一名角色强力与否,往往跟他自身的面板数值关系不是很大,但他在团队内的整体配合定位、关卡高压环境下的表现却很重要,而技能和装备的功效又恰恰体现于此。所以技能环境的适配性和机制的触发门槛更尤为重要。
也是本着这一初衷,为了方便更多的新人入坑/老手熟知/记录查看等,特此开设本帖【《大征服者2战国时代》全武将评分/定位/搭配解析】,以供大家惠阅及讨论。
▲【武将评分“权重六项”分析】
Ⅰ.兵种职业权重(定位天赋):区间0.1~1(重要影响)
火枪1 > 器械0.8 > 弓兵0.6 > 骑兵0.5 > 步兵0.3
说明:职业权重决定该武将及所属部队兵种/技能等项在游戏内的适配性(强力程度),但个别兵种如“弓骑兵”游戏内会有职业复合加成:弓0.6+骑兵0.5这样的数值效果,此类个别现象不在此赘述。
[步兵职业]本作不同于简单兵种循环克制,而是尽量突出各兵种职业的特色,因此步兵机制和数值原因导致垫底,短期改善期望不大。
[骑兵职业]机制进行了再调整、技能适配性遭到削弱30%,导致兵种毫不出色,中规平庸甚至个别场景下还略有下滑,且技能过分受限于地形(平原)因素,只能为信仰而战,短期改善期望不大。
[弓兵职业]中规中矩,但强度远不及火枪位置重要,急需机制和技能适配性强力的弓兵武将来提升地位,中期有望改善。
[火枪职业]因为自带高额的攻击和破甲数值、武将及技能适配性的因素当之无愧版本第一,目前版本内极为重要的强力输出存在。
[器械职业]因为本作城防系统重做,在中后期推图过程中存在大量的坚硬城防情况下,其地位得到了有效的保障,另一方面输出实力也不容忽视。
[船只]此为职业的修正辅助项配置(仅在海战过程中生效),所得数值由仅由船只自带数值+兵种职业复加比重,与上述“弓骑兵”复加机制计算方式相似。
Ⅱ.专兵权重:区间0.1~0.5(轻微影响)
说明:每位武将在部队页面,所属的专兵会有金色字样显示,携带该专兵会提升10%的输出水平,但受限于兵种定位,实际对于武将影响作用轻微,多数兵种“远程克制近战,但防御数值不高”。
Ⅲ.羁绊权重:区间0.1~0.5(轻微/一般影响)
说明:羁绊系统需同时上阵且存活方可生效,对于普通武将的提升作用一般,此外也受限于特定羁绊武将上阵存活等情况,需耗费大量升星养成,前期不用刻意追求,新手阶段收效甚微。羁绊系统只针对个别武将收益才会略有提升,目前没有能完全改变游戏体验的羁绊机制,仅属于在游戏内追求极致的养成过程中锦上添花的行为。
Ⅳ.装备套装权重:区间0.1~0.5(一般影响)
说明:装备这一项在游戏养成的中后期占比较重,但前期该玩法花费资源巨大,且收益一般,加上目前装备套装大量未更新实装,导致短时间内装备收益保持一般/个别装备词条收益付出不成正比,前期无需过分关注。需养成的情况下:金色4件套装>金色2件套装>金色单件装备>紫色装备>其他。
Ⅴ.五技能实用性权重:区间0.1~1(极重要影响)
大致:输出伤害/暴击/暴伤0.8 > 兵种职业精通/回血0.6 > 辅助输出加成0.5 > 无视/削弱/行动力类0.3 > 纯杂项辅助/意义不明0.2
说明:武将自带五个技能是其在游戏内强力与否的重要标志。
举例:一名T0级别的强力输出型武将角色:一技能必须自带高额的“输出伤害/暴击”类加成词条、二技能自带“兵种职业精通”、三技能自带“输出伤害/暴击”类加成词条、四技能“辅助输出加成”类词条,五技能“辅助输出加成”类词条(金、紫将上限自带五项技能、蓝将四项、绿将三项,技能权重评分只为更直观感受确定其定位)。
详解:因本游戏的机制是在有限回合内击败敌方/占领城池,上阵武将输出数值不够的情况下会导致无法推图/游戏失败,因此输出位技能权重极其重要,而“兵种精通/回血辅助”又奠定了其在所属职业阵营内的上限与下限,其余辅助类技能仅做特定关卡场合下根据情况伺机搭配使用,技能评分因此占了“权重六项”极为重要的部分。
Ⅵ.属性权重:区间0.1~0.5(一般影响)
说明:这里借用了贴吧@懒惰橘猫 作者的数据,在此表示感谢!
武将属性说明:
⒈仅统计了便于直观显示的四维与适性,具体会随养成搭配而变化;
⒉仅统计了目前游戏首发版本图鉴中现有可获得的角色。
角色真实强度需和其他项综合得出,并不能仅凭自带面板数值判断。
四维计算规则
⒊基础数值:各将领不同,最高100
⒋升星加成:每升1星+10%基础属性
⒌升级加成:每升1级+1点全属性,29至30级为2点
⒍所得最终结果向下取整
【6星30级属性=基础属性×1.5+30】
举例:3星12级织田信长属性129/111/107/123,反推得出1星1级基础属性99/84/80/54,计算得出6星30级属性为178/156/150/171
武将属性四维数据图:
*个别武将会随搭配养成经验/羁绊系统功能/版本变化等而导致数值变动,具体以游戏内实装数值为准。
影响:勇武:伤害、统御:兵力/士气、敏捷:防御、智谋:粮耗
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