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【欧陆提高班】厚积薄发,快速扩张的大局观

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奥斯曼军事霸权镇楼。


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2023-11-24 14:22回复
    在正式介绍内容之前请允许楼主装个B.
    这是《PC Gamer》杂志就楼主第一次完成1.35版本奥斯曼速球(1517年球长)撰写的报导。
    什么是国际玩家啊(手动战术后仰
    其中提到“笔者期待有玩家能在Trisolarian的基础上更进一步,实现在1500年前球长”。
    楼主以此为动力优化全局思路,才有了第二次1499年球长。


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2023-11-24 14:26
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      言归正传。厚积薄发,用人话说就是先叠满buff,然后爆发性的吃地。
      像这张图,奥斯曼1471年列强榜才2100分,相当于本土+行省才3600发展度左右。 某位dota2国服300名大神如果把他的档打下去的话,可能已经吃到接近5000发展度,并为此自鸣得意。
      殊不知,楼主在一年以后将手头八场战争一次性和谈完毕,一口鲸吞7000+过扩(9000+发展度的地)。这就是所谓的“厚积薄发”。


      IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2023-11-24 14:38
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        世宝@今天晚上没我 在他的君主制大清1538速球档中在尾盘运用了厚积薄发的思路。
        在1526年至1537年,世指导几乎没有吃地,只在终局时一次性和谈所有战争,以-95%省份战争分的buff一口闷下7500过扩。


        IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2023-11-24 14:46
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          游戏前期行政点的分配是厚积薄发的基础案例。
          至少三位萌新曾经问过我,前期吃地要行政点,点行政理念也要行政点,结果越吃地越点不出行政理念,怎么解决?
          众所周知,无造核buff的情况下,造半核的花费=省份发展度*5;如果吃一口20发展度的省份,就要100行政点造核,相当于前期国家大半年的行政点收入。这是不可接受的。
          因此,通常的做法是先点出行政组理念3 — 减25%造核花费,并且开出黄金时代,才能开始大口吃地。
          如果国家理念在前期就有造核(如奥斯曼、拜占庭),或国家任务树在早期给造核(如大明、亚美尼亚、也门),或所在宗教提供造核buff(科普特、印度教)等情况,那么也要尽快集齐这些buff.


          IP属地:美国来自iPhone客户端10楼2023-11-24 14:56
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            那么,在凑齐造核buff之前怎么办呢,只能原地蹲坑吗?
            其实也不是不可以。不过更积极的做法是通过战争拿下关键地区(重要任务需要的地、所在贸易节点的贸易中心、优质金矿省份等),然后放附庸(或者利用现成附庸收核)消化新征服的地盘,尽量不亲自造核。
            另外,也不是说点出行政3之前一块核心也不能造。5级行政科技在1453年结束超前惩罚,那么玩家在此之前可以积累9年份的点数。如果开局是神君,并且直接上+3甚至+4顾问的话,还是有些许余裕的,可以用来造核关键省份。


            IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2023-11-24 15:05
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              吧友@esenhoweryc Terry Yuan曾在1.31版本利用神罗速改bug创造1495瓦剌速球的纪录。
              Terry在攻略中首创“total war”的概念,现已成为eu速球圈固有黑话。
              total war就是集中宣战同一地区的全部国家,然后一次性和谈、消化。
              这种战略的好处有以下几点:
              1. 省去跨区域调兵遣将的时间;
              2. 避免零碎吃地导致包围网形成。只要把所有人都宣了就不会有包围网。
              3. 免去持续吃过扩惩罚,长痛不如短痛。
              4. 集中作战可以在同屏幕内操作,减少失误几率,避免AI偷袭屏幕外部队(AI真的会这么干)。


              IP属地:美国来自iPhone客户端70楼2023-11-25 14:26
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