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4年工作经验在职Unity程序寻2D兼职美术合作伙伴
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久保老师的夏油杰镇楼。
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1楼
2023-12-08 14:35
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本人工作了四年的在职Unity程序,现在工作地点在成都。可以固定每月1k+15%盈利分红或者无偿+30%盈利分红。因为我也只是个打工人有偿也不是很多。
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2楼
2023-12-08 14:36
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武汉盈贺顺景科技有限公司
在自由无限的世界里和其他朋友一起建造家园,与宝可梦共同成长,参加比赛赢走Switch实机,感受宝可梦的魅力,一起成为优秀的宝可梦大师!
2024-10-22 13:00
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我自身的优势就是我接触过的项目比较多,从立项到上线的也有,其中不乏程序部分自己独立完成的,对于手游的盈利机制、发行运营、买量等也略懂一二。总的来说就是成功率比从业经验少或者不全面的要大些。
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3楼
2023-12-08 14:37
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对于技术实现方面不用太担心,本人独立负责过中轻度游戏的所有程序部分,也做过中重度游戏的玩法原型开发,目前的工作是负责一个重度卡牌项目的局外养成部分(伙伴系统、装备系统、圣物系统、爬塔系统、角色系统等)和商业化部分(每日签到、存钱罐、弹脸礼包、战令等),我的CSDN博客也有1W多粉丝。如果是天方夜谭或者存在风险的设计会从立项之初就规避掉,尽可能降低烂尾的可能性。
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4楼
2023-12-08 14:37
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对于合作伙伴要求:
1.擅长2D美术,会画像素画,最好能够画帧动画或者会点2D骨骼动画。因为算是半用爱发电,所以对是否在职、学生、工作经验等无要求,只要能定时完成项目进度所需美术资源即可(工期商量着来,不会过分压力)。
2.热爱游戏(不仅限热门网络游戏),对游戏行业有一定认知。
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5楼
2023-12-08 14:37
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希望能找到志同道合的人合作,对待自己的作品就像自己的孩子一样,即使商业化上面失败起码也问心无愧,至少得让自己满意。
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6楼
2023-12-08 14:37
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案子已经有了,轻度休闲手游,对于美术和程序来说都比较友好,开发周期也比较短,毕竟能顺利上线是成功的第一步。
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7楼
2023-12-08 20:17
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