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sw已经没有未来了(no futre game),即使接手的不是valofe

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IP属地:山东1楼2023-12-30 11:41回复
    1.开发引擎老旧,维护困难
    soulworker的开发引擎是havok,老时代的3A大作有些出名的是用havok引擎开发的(刺客信条等,具体可以百度),但是这个引擎在现在这个时代已经被淘汰了,前PD也在直播中表示,韩国业界几乎找不到具有havok引擎开发经验的技术人员,因此只能招普通的开发人员然后进行老带新的模式
    也就是说,如果不进行引擎的更换,后期的开发维护也会是一个大问题,而更换引擎,基本上是从0开始,所需要的时间、人力成本也很大,如果早期2018年在人数暴涨收益上升且游戏早期的时候就重构,那还有机会,但现在已经积重难返了,相比较于随便维护维护再开个两年就跑路,后者的成本明显更小,更何况valofe的评价也一言难尽


    IP属地:山东3楼2023-12-30 11:51
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      2.游戏游玩内容依然很少,氪金项目却一直增加
      从第二季LG自运营之后,增加的氪金项目:宠物、宠物装备、神秘AR
      直播提到过但未上线:PETA勋章(最开始直播的时候说只能通过合成出,不能氪金,但我觉得如果未来真实装大概率会开放氪金通道)、强化15(大坑,懂得都懂)
      而更新的内容除了常规的剧情和团本,几乎就没有什么,总之来说就是和第一季的更新节奏差不多,然后剧情写的依托奋,团本设计除了狐狸,其余都是石中石(妖精没什么难度、大奋第一版很阴间、老登纯数值不想评价),最重要的是精神球的养成机制,基本上强制了玩家每周清本来获取经验值,或者氪金买经验,相比较第一季已经没有那么养生了,装备做完就可以开启养生模式,而且篮球那个逆天的词条(55王追真香)
      值得称赞的是64位更新和DX11,但是这个东西出的还是太晚,玩家数量已经急剧下降,2023年在朴PD的带领下算是回光返照一段时间,但也不多


      IP属地:山东4楼2023-12-30 12:05
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        打个脚睡午觉 晚上有时间再写


        IP属地:山东5楼2023-12-30 12:06
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