本文基于0.G稳定版。
我一直想建立一个插上去就能把电车充满电的电力系统,最初的想法是利用楼层每高一层,风速便提高2m/s,设法建立一个高30层的陀螺型建筑,用风力发电。后来我才发现这游戏最高只有9层,也就是“风力发电机”这一建筑的最高层,第10层就是天气层。怎么发现的?开调试爬楼梯爬到第10层(还手贱保存了),死档了才发现的。
但这并非一无所获,我在尝试如何立起一根承重墙时,发现屋顶的支撑和墙体之间的关系。混凝土屋顶是屋顶中的例外,它在建成时不需要依附任何墙体,而是凭空生成一个屋顶。
于是我进行了测试。测试在调试模式下生成材料和钢筋骨架(直接放置,不挖坑),长度62格,共2排(1排强化,另1排普通),然后手动依次建成混凝土屋顶,模拟正常模式下的建筑流程。在此基础上:
1,最左侧有混凝土墙,墙体被毁时,不论混凝土屋顶是否被强化,62格全部坍塌。(见图1)
2,在没有墙的地方投放核弹,不会导致连带的坍塌。
3,两边都放上墙,摧毁其中一边,几乎全部坍塌。
4,坍塌过程中遇到有墙的屋顶,坍塌会被停止。(见图2)
大致结论就是,没有墙的混凝土屋顶最硬,不论是否强化(可以浮空)。墙被摧毁时附近的屋顶会坍塌,直到遇到下一个屋顶才会停下。
我一直想建立一个插上去就能把电车充满电的电力系统,最初的想法是利用楼层每高一层,风速便提高2m/s,设法建立一个高30层的陀螺型建筑,用风力发电。后来我才发现这游戏最高只有9层,也就是“风力发电机”这一建筑的最高层,第10层就是天气层。怎么发现的?开调试爬楼梯爬到第10层(还手贱保存了),死档了才发现的。
但这并非一无所获,我在尝试如何立起一根承重墙时,发现屋顶的支撑和墙体之间的关系。混凝土屋顶是屋顶中的例外,它在建成时不需要依附任何墙体,而是凭空生成一个屋顶。
于是我进行了测试。测试在调试模式下生成材料和钢筋骨架(直接放置,不挖坑),长度62格,共2排(1排强化,另1排普通),然后手动依次建成混凝土屋顶,模拟正常模式下的建筑流程。在此基础上:
1,最左侧有混凝土墙,墙体被毁时,不论混凝土屋顶是否被强化,62格全部坍塌。(见图1)
2,在没有墙的地方投放核弹,不会导致连带的坍塌。
3,两边都放上墙,摧毁其中一边,几乎全部坍塌。
4,坍塌过程中遇到有墙的屋顶,坍塌会被停止。(见图2)
大致结论就是,没有墙的混凝土屋顶最硬,不论是否强化(可以浮空)。墙被摧毁时附近的屋顶会坍塌,直到遇到下一个屋顶才会停下。