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游客6626
默默无闻
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我有点好奇是unity优化不好还是怎么样,鼠鼠的专业是做游戏动漫的专业课的,老师要求六个人一小组做一个游戏老师要质检过关才行,鼠鼠和室友决定做一个单人的FPS的游戏,可是非常奇怪游戏进行第一次测试的时候就异常的卡顿,有时候甚至连个60帧都稳不了,之后碰到3d建模导入的房子时候,吊针更加严重甚至都只有10到20帧左右,问题是电脑配置也不差 i712f加上4070ti固态都是1t的内存条也是双通道32g无论怎样测试都是非常卡,之后去查了很多资料说是unity引擎优化不好,也会让游戏卡这是真的吗?
游客6626
默默无闻
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又不想换引擎不然做到一半的作业又得推倒重做
yztg
默默无闻
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unity有性能分析工具,你可以截个图发出来看看
只用等待
颇具名气
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你自己的代码或者模型有问题
贴吧用户_GM58AJN
小有美名
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unity在tool,analysis下有个profit,运行就能看见那些脚本每帧花了多少时间,应该不会是引擎的问题
18642747368
颇具名气
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你这种明显就是你们代码或者模型有问题。unity本身能得到市场认可代表能力还是可行的。优化不好,指的是跟ue或者其他引擎在某些方面对比。如果UE100分 unity90分或者85这样。并不是随便弄点东西就卡的不行,那样你以为还能到今天?
公司晚饭真难吃
锋芒毕露
3
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遇事不决减面数
游客6626
默默无闻
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谢谢各位大佬的解答问题已解决是小组成员自己写的代码有问题鼠鼠只是负责建模和美术方面这一块
大姬君
默默无闻
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你这问题大概率就是代码的问题。性能的不调度当然卡了
珍可爱的噶哦
富有名气
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优化不好是假的 代码写的差是真的
同样做的事情从监听换成通知 性能开销就成百上千倍的差距
黄金史莱姆路过
锋芒毕露
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模型美术的体积太大也是会卡
SSGame_
颇具盛名
7
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引擎没问题,已经经过多年的市场验证,美术除非弄超大模型,几千万面的那种,否则不会卡;大概率是程序不小心在哪里写了个什么bug
专业程序开发
富有美誉
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是的,用ue 去吧
猹
锋芒毕露
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渲染管线的设置看一看
楚轩_无敌
默默无闻
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鼠鼠是个什么东西
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