总结一下,过20体验比较好的是冰灵,狙翎,这两个有古代技能质变,刚开始打造觉得这俩过19都费劲,拿到古代技能之后猛的一批。就古代龙玉版本来说,完全可以当大号玩的职业。
灵魂舞者曾经主玩过,所以对强度多少有点底,作为赤月龙玉的得益者,辉煌了整个赤月版本,也沉沦了好一段时间,所幸古代版本重新登顶,位列幻神,可喜可贺,可惜我已经躺平了
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破魔师我个人比较讨厌的只有每120秒变一次身和90秒放个加最终的buf,刷图还好,打夕阳那个buf经常忘了放
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烈是三觉活动时候创建的,有五变在身,还给他买了灵巧猎手符文(心在滴血)就这样打夕阳还得咔咔按键子,太费手指头了,我承认不会用
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,我也不想学,这职业用的好累。
碎夜也不会用,本来都打算9个职业过20够了,后来看到兽娘的红莲之核便宜的难以置信,所以一上头先做了龙玉,打起来发现还行,很好玩的职业,但是技能范围太小了,极端惊恐40000%的加成在这个符文龙玉没加成的版本显得完全不够看。很可惜的职业。
雷神:平易近人好职业,玩家基数已经说明了他的地位。
银色机甲师:上机流赤月龙玉打小体型丢hit是老问题了,上机技能面板都很高,但是在符文版本和碎夜的问题重合了,没有符文的技能20000%+的面板根本不够看,而且上机没有破甲和增伤buf,下机流霸体低,手短,虽然不是下水道输出,但是机制很下水道,当大号玩容易上头
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霸刀:僵硬就完事了,不明白32级技能释放还锁视角的意义,也不明白放技能为什么要震屏,玩霸刀时间长点眼睛都震花了,更不明白技能释放前后摇那么久,为啥霸体不高点,玩完霸刀我感觉毁灭者飞行冲击都成了释放快的技能了
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不过预测这职业会加强,比如大招增伤从20%变成50%什么的,这是个很适合古代龙玉的职业,给了数值就一飞冲天。但是手感拉胯,震屏效果废眼睛,绝逼不会主玩的
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