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我在贴吧当策划——装备特技特效大改

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1.特技特效的加成应该和装备等级或者人物等级挂钩,二者取较低值。举例说,129用100的愤怒腰带,效果必然不是80%,而是计算等级差值。比如是装备等级出÷人物最高可装备等级×最高效果=实际效果(考虑到简易)
也就是,100÷130×20%(节省的愤怒)=15%,也就是说,带低等级的装备收益减少


IP属地:北京来自手机贴吧1楼2024-01-23 12:57回复
    如果是带80的,那就更少了,只有12%而已。只有带130简易的时候,才能达到之前的水平。(满级的就按最高等级装备来)


    IP属地:北京来自手机贴吧2楼2024-01-23 13:02
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      3楼说看不懂,我再解释一下。现在的愤怒是不分装备等级的,175带一个10级愤怒腰带也是减少20%的愤怒消耗,这合理吗?这明显不合理啊!
      先计算人物可装备最高等级的数值,目前最高是160
      再用当前特效的装备等级除以它,就是
      10÷160=6.25%
      该特效效果,只生效这么多
      175带160愤怒腰带是减少20%的愤怒消耗,带10级愤怒腰带就只有20%的6.25%
      也就是1.25%,也就是说,此时只减少1.25%的愤怒消耗
      比如慈航基础要150愤怒,原来的愤怒腰带算法是只需要120点愤怒。
      根据最新算法,如果175佩戴10级愤怒腰带,则需要148点愤怒。
      总之,等级差别越大,收益越低。


      IP属地:北京6楼2024-01-23 13:30
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        2.宝石大改
        宝石的机制实在有点S13,0段到1段和12段到13段增加的属性一样,但是成本差那么多,这怎么驱动玩家充值?
        所以肯定要改,而且要大改。
        最终效果就是,宝石锻炼等级越高,收益越高。比如这么着,每种宝石的锻练等级增加一级,即增加(该锻炼等级)%的总属性加成。
        1段加1%,2段加3%,3段加6%,4段加10%。就是累积叠加
        10段太阳石,本来是增加80点伤害,现在呢,在原来的基础上,增加(1+2+3+4+5+6+7+8+9+10)%的属性,提升55%,总共124伤害。
        如果上到15段,就是在原来的120伤害的基础上,增加120%,就是264伤害.
        这样才合理啊,高等级的石头翻着跟斗涨,属性值还能不增加?
        但是,这样是有代价滴


        IP属地:北京8楼2024-01-23 13:47
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          对于老装备,当然不能直接给这种好处,王姨又不是做慈善对吧,天下没有白给的鲱鱼罐头。
          而且肯定要改宝石镶嵌系统,但是不能改成现在流行的三合一,因为数值膨胀太严重了,高等级宝石已经需要一万多个1级宝石了,不能这样玩儿。
          那就加一个XX石吧,叫什么都行无所谓。就是镶嵌宝石的时候需要用它当个“药引子”,这样才有我上面说的加属性的效果。老装备也可以用这个东西获得效果,这个东西不会设计成可合成的,应该是固定不同的等级,而且价格不会太贵,为什么呢?
          因为他是消耗品你是不是早猜到了
          宝石没有耐久,它也没有。但是它有灵气值(反正就是不叫耐久),可以用任意等级的XX石来补灵气,按百分比补,同级补同级就是一次补满,差10级直接没效果,消耗速度跟珍珠差不多吧,获取很简单,口袋管够。


          IP属地:北京9楼2024-01-23 13:57
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            所以说,不是都说永不磨损是毒瘤吗?
            ok,你还是永远不掉耐久,但是这个XX石的灵气值你还得补啊
            怎么样,没有不锈钢的玩家们,现在平衡了吧?


            IP属地:北京10楼2024-01-23 13:59
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              3.无级别限制
              不是宝石锻炼等级也不限制吗?但是咱这次更新的XX石不行噢,装备是多少级的,这个新的XX石就只能打多少级。
              如果真想突破限制,有办法,两块一起强打,且有几率失败,失败直接碎宝石(也碎这个XX石)
              低等级无级别想打高等级的石头?马上就让你知道什么是“梦幻”!!!


              IP属地:北京11楼2024-01-23 14:05
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                4.新增技能系统,突破装备佩戴等级限制,加强装备特效、特技收益
                佩戴等级方面分三个,武器、防具、饰品(不含灵饰)
                不整虚头巴脑的,最高16级,每一级可以提升一级对应装备的可佩戴等级
                109学1级,能穿普通的110装备了,学6级,可以穿120简易了,学11级,可以穿120普通装备,学16级,可以穿130简易装备。
                特效特技这个呢,可以分被动型、伤害型、增益型、回复型等等,等级也不设置太高了。
                两个作用,一个是大幅度挽回因为装备低等级特效装备而造成的效果损失,就像我说的175带10级愤怒腰带没啥收益的事,如果他把对应技能学满,起码还能有10%的效果。如果是175带了100级的装备,则不受影响,大概这样。
                一个是加特技、特效的效果,如果人物等级和装备等级相差不大,或者等级相同,就会得到增强。175带160愤怒腰带,能省30%的愤怒也有可能啊。
                当然同样的技能等级,人物等级越高,收益越低。同时不同等级有对应的技能等级上限。
                此系统将回收天量的梦幻币,也将彻底改变梦幻西游的军火市场!
                这么好的技能当然还是只能在帮派里学啦,帮贡口袋管够。


                IP属地:北京12楼2024-01-23 14:19
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                  没人水?


                  IP属地:北京13楼2024-01-23 15:14
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                    5.装备打造--魔兵出世
                    (随便编一个故事背景)
                    要求:
                    1.一件120级以上的已鉴定装备,因为是老换新重塑成魔兵,虽然这个环节不需要打造技能,但是也不能砸了现在的铁匠的饭碗。
                    2.要做一系列任务(角色扮演的沉浸感)。
                    3.需要用到几种不同的道具,魔气、魔魂、魔骨什么的好几个,获得方式有3种:
                    a.带着任务去扫塔,怎么也得几张点卡才能凑齐吧,主要就是熬人,烟花区一扫一个不吱声
                    b.宝石商人那里买,限量刷新
                    c.口袋
                    最后再消耗一些体力、经验值,获得一把未鉴定的魔兵


                    IP属地:北京15楼2024-01-23 19:50
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                      魔兵造型跟原来的差不多,坯子是什么就是什么,魔兵就是加点特效而已,属性板显示“魔兵”
                      鉴定嘛,用普通鉴定符+某个NPC点化一下什么的
                      重点来了:
                      魔兵的黄色属性,会在你上交的装备的基础上增加(在一定区间里随机)
                      也就是交上去极品就收益高,一般的就收益低。
                      必然有绿字,会有前置任务,花费一定代价,让你祈福最希望出哪个绿字,数值随机。
                      必然有另一个随机的绿字是负数。魔兵嘛,伤人又伤己。
                      如果原装备有特技、特效、套装效果,会一并保留,不会消失。如果原来没有,就也不可能再有。
                      好了,好处说完了,该说代价了,不然跟假的似的。
                      制造完即为专用,不鉴定也是。
                      魔兵驾驭不易,每日还要亲手采集鲜血饲喂魔头,才能压制凶性,为你所驱。
                      说人话就是有个类似于法宝灵气的系统,但是你得亲手把怪打死才能补。
                      暂时编到这儿吧


                      IP属地:北京17楼2024-01-23 20:13
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