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[攻略向]副本号词条选择,会心提升建议

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趁着合区这波装备、灵武、宝宝数量倍增,谈一下副本向打造
因为新老三、小反野、星票燕、青水梦、雁门新星团本、天鉴寻玉地宫的pve内容足够多,因此副本提升(提高推怪伤害)成为很多人的打造方向
所以在这论述(胡编)一下主副属性、增伤、内外功、会心的词条选择,还有几种情况下会心的优先级


IP属地:陕西1楼2024-01-26 11:21回复
    首先是属性伤害
    1.属性伤害=属性值×门派属性系数×武魂下限×幻魂乾位×5
    系数网上都有懒得放图,同时需要减抗>怪物抗性(默认60,寒玉谷为90,天鉴boss为100)+武魂下限。所以常规主属80减抗、副属60减抗,或者根据需要提升
    2.增伤伤害=增伤×5
    增伤伤害可作用于人物平推的每一段伤害上:普攻、忘无雕文、神器被动、强击之魂、门派其他技能。只要是人物对怪物伤害单独出现的一行数字都可以附加增伤伤害,所以洛神图逍遥放定海就是多两段,以此类推
    补充一下,强击之魂并不是增伤,他只是有概率在你每次普攻中附加一行额外伤害,和神器被动类似,大约五次平推触发一次,如果你增伤不高,那强击之魂平均下来的提升不如稳定加内功的武魂二技能


    IP属地:陕西2楼2024-01-26 11:30
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      快更


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-01-26 11:34
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        3.内外功伤害
        根据江山大佬的图,外功门派推怪系数大约为0.2875,内功门派为0.356,实测后按0.28和0.35计算
        具体看图


        IP属地:陕西4楼2024-01-26 11:34
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          IP属地:山东5楼2024-01-26 11:36
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            4.会心,暴击概率
            暴击概率=会心÷25÷目标会防
            因为暴击提升值=人物平推均值*(1+暴击率)
            根据这个算法,下面可以根据你当前的人物均伤、人物会心和副本怪物会防算成你的会心的提升


            IP属地:陕西6楼2024-01-26 11:38
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              东方大大快更


              IP属地:广东7楼2024-01-26 11:38
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                5.怪物的会防
                根据旧副本解包boss的数值,我们只需要考虑怪物的内外防和会心防御就行。
                因为第三条内外功换算的模拟图,实际上不必在意boss的内外防,无非扣减几千内外功伤害而已,对你堆内外功的收益影响很小,忽略不计
                而会防的算法要参考这张图


                IP属地:陕西8楼2024-01-26 11:41
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                  大小票固定值不管
                  用小学数学分析一下星票燕,就可以知道天龙的怪物会防公示
                  会防=等级向下取整十(80-89级按80算,90-99级按90算,110-119级按110算~)×会防系数(不是那个25)+基础值
                  旧星星=boss等级向下取整十×0.4+4,也就是每10级增加4点会防
                  燕子坞=boss等级向下取整十×1.6+21
                  野外小怪、新老三小怪、燕子坞小怪经目测,≈等级向下取整十×0.1,也就是50级的怪5会防、90级的怪9会防,人物会心是小怪等级的2.5倍就能必暴
                  而青丘、雁门、梦境等新本没有解包的具体数据,只能目测
                  取吧里500会心88星宿/曼陀,570曼陀的视频,我个人300会心、队友300-450会心的感觉
                  88青丘boss会防约为55,神器减5后为50,300会心的暴击率在20%,500会心暴击率在40%左右
                  而105的会防约为95,神器减5后为90,570会心曼陀暴击率为25%
                  青丘会防=等级向下取整十×20-105,雁门、梦境感觉类似
                  新星会防高一些(大约是同级青丘的两倍),水月会防低一些(500会心基本必暴,反推会防在20-30左右)


                  IP属地:陕西9楼2024-01-26 11:52
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                    因为我是卡级,所以下面的理论计算里,目标为星票的小号群体,怪物会防按35算,目标为困青、雁门、梦境、团本、新星的567群体,怪物会防按55算,100+的根据算法自行反推


                    IP属地:陕西10楼2024-01-26 11:54
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                      人物的不暴击均伤可以参考这个网站
                      https://zq1988.gitee.io/tlbb/
                      减抗下限按武魂下限×幻魂乾位,比如我17下限、15幻魂,就按1.17×1.15=1.345算
                      而少林的韦陀式、星宿冥星照鼎等被动需要自行增加


                      IP属地:陕西11楼2024-01-26 11:57
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                        下面分析词条选择
                        1.增伤,增伤目前的获取途径只有灵武、兽魂附体、副武器。再重复一遍强击之魂不是增伤
                        兽魂副武器次要,主要是灵武的增伤选择
                        110属性对应150增伤,1增伤=1.36属性
                        有忘无雕文,每一段普攻附带一次增伤。十次普攻下属性只增加十次平推的数值,而增伤能增加十次平推+十次忘无的数值
                        1点增伤=1.36*2=2.73的不暴击属性伤害
                        而1.5系数门派,按幻魂满、武魂18下限,不暴击算
                        1点主属性=1.5×1.18×1.15=2.03,不暴击比增伤收益低很多,只有在暴击>34%时
                        1点主属性=1.5×1.18×1.15×1.34=2.73属性伤害,才和增伤持平
                        1.3系数门派更低
                        所以可以认为增伤>属性,但考虑到门派技能机制,在选择上主属≥增伤
                        至于主属、副属和会心收益,按灵武110属、25会和70%强化,如图


                        IP属地:陕西13楼2024-01-26 12:24
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                          同理推算变石和猫眼石的收益,直接看图
                          在你均伤低于7.1万,会心200时,五级猫眼>五级变石
                          在你均伤低于7.8万,会心300时,五级猫眼>五级变石
                          ~
                          在你均伤低于5.5万,会心200时,四级猫眼>四级变石
                          在你均伤低于6万,会心300时,四级猫眼>四级变石
                          ~
                          如果是武当、明教之类技能带爆伤的门派,可以无脑选择变石,但是要尽可能通过强化、副属性提高均伤


                          IP属地:陕西14楼2024-01-26 12:33
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                            上图是怪物会防35时的衡量值,会防55或者更高时,大多数时候猫眼收益>变石


                            IP属地:陕西17楼2024-01-26 12:40
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                              虎眼和变石的收益同理计算,分35会防和55会防



                              IP属地:陕西20楼2024-01-26 12:48
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