先贴个维护公告
这个想必大家都看过了。这里有几个问题需要强调下。首先这个总额不变,说的自然不是每个队伍奖励总额与维护前一致,毕竟不可能把维护前的一个牌子拆成两块半个牌子。所以它指的应该是统计学概念上,足够多的队伍出的东西的总价值不变。之后很多人就会得到一个结论,就是维护后出牌子的概率是之前的1/2,那么就有个问题,原本出牌子的另外1/2的队伍怎么办。很明显,经过大家两天实际刷下来之后,可以大胆判断,一定比例的奖励替换成了玄灵珠。这里就有个问题,因为玄灵珠是有价值的,如果真的只是概率减半用玄灵珠填充的话,那抽奖玩法总额会提升。所以,可以粗略得到结论,摇奖奖励出现概率不只是减半,还会减的更多。
那么接下来,就让我们用更数学方面的角度去分析。首先,假定一共N个足够多的队伍,每个队伍维护前摇奖期望是A,即维护前摇奖总价值为NA。维护后,假定概率不变的情况下,每个队摇奖期望会变成2A(队长+队员),摇奖总价值为2NA。但是实际上,会有一定比例的队伍产出替换。可以先假定为一半队伍。那么,没替换的队伍产出就是0.5N*2A,等于NA。另一部分队伍自然不会空车,策划会让他们产出2个玄灵珠,假定一个玄灵珠价值是B,那么这一半队伍产出就是NB。很容易就会发现,维护后总产出就会是NA+NB,比维护前产出高,这当然是策划无法接受的,所以要做的事就是砍产出A的概率。
这里,我们可以假定砍完后产出A池子的队伍概率是x,则会有Nx的队伍产出期望为2A的物品。另外N(1-x)的队伍则会产出期望为2B的玄灵珠。之后,令维护前后产出总额相等,即
2NAx+2N(1-x)B=2NA
最后可以得出x=(A-2B)/(2A-2B)。
这个有什么意义呢。这里有的一个问题就是,在系统产出时,玄灵珠的价值并不是0,而是由策划自己设定的。虽然我们都知道很多区这玩意已经没人收了,也就是在玩家之间交易时它的价值就是等于0,但是在策划那里产出的时候,这东西价值就不是等于0,它的价值可能是宝石商人卖的时候的底价,5w,也可能是上周抢购到后面的平均价值,10W,也可能策划发善心,把它定成2W。当然在考虑的时候我们也能按照0算。后面的我喝个茶继续编。
这个想必大家都看过了。这里有几个问题需要强调下。首先这个总额不变,说的自然不是每个队伍奖励总额与维护前一致,毕竟不可能把维护前的一个牌子拆成两块半个牌子。所以它指的应该是统计学概念上,足够多的队伍出的东西的总价值不变。之后很多人就会得到一个结论,就是维护后出牌子的概率是之前的1/2,那么就有个问题,原本出牌子的另外1/2的队伍怎么办。很明显,经过大家两天实际刷下来之后,可以大胆判断,一定比例的奖励替换成了玄灵珠。这里就有个问题,因为玄灵珠是有价值的,如果真的只是概率减半用玄灵珠填充的话,那抽奖玩法总额会提升。所以,可以粗略得到结论,摇奖奖励出现概率不只是减半,还会减的更多。
那么接下来,就让我们用更数学方面的角度去分析。首先,假定一共N个足够多的队伍,每个队伍维护前摇奖期望是A,即维护前摇奖总价值为NA。维护后,假定概率不变的情况下,每个队摇奖期望会变成2A(队长+队员),摇奖总价值为2NA。但是实际上,会有一定比例的队伍产出替换。可以先假定为一半队伍。那么,没替换的队伍产出就是0.5N*2A,等于NA。另一部分队伍自然不会空车,策划会让他们产出2个玄灵珠,假定一个玄灵珠价值是B,那么这一半队伍产出就是NB。很容易就会发现,维护后总产出就会是NA+NB,比维护前产出高,这当然是策划无法接受的,所以要做的事就是砍产出A的概率。
这里,我们可以假定砍完后产出A池子的队伍概率是x,则会有Nx的队伍产出期望为2A的物品。另外N(1-x)的队伍则会产出期望为2B的玄灵珠。之后,令维护前后产出总额相等,即
2NAx+2N(1-x)B=2NA
最后可以得出x=(A-2B)/(2A-2B)。
这个有什么意义呢。这里有的一个问题就是,在系统产出时,玄灵珠的价值并不是0,而是由策划自己设定的。虽然我们都知道很多区这玩意已经没人收了,也就是在玩家之间交易时它的价值就是等于0,但是在策划那里产出的时候,这东西价值就不是等于0,它的价值可能是宝石商人卖的时候的底价,5w,也可能是上周抢购到后面的平均价值,10W,也可能策划发善心,把它定成2W。当然在考虑的时候我们也能按照0算。后面的我喝个茶继续编。