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2002的表夏其实也不错

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夏尔米这个角色除了好看,其实实际的强度也不弱。技能判定很强,收招也都非常快。
对空的话反摇C或者反摇A都可以,但是不能预读,因为这招收招很慢,只要确认对方跳起就可以用。
对待波的角色,2b可以直接过波,节奏就是正好踢这个波就可以。2D也可以,就是难度上了一个档次,没有必要。
反摇B也可以极限过波,发动的时候有无敌。
正摇C的抓取范围非常远伤害高,抓不到破绽也小。
升龙B或者D的话,需要预读,打红丸这种制空比较强的可以预读出,那么对方必然抢不过我方,但是对方没跳就不行了。
2C属于对方不打我们,我们打不到他,但是对方攻击我们,反而被我们打的技能。有点哲学太极的味道。熟练度高了可以确认正摇C。而且判定时间特别长,判定时间内任意时间可以取消。自动收招之后身位会向后移动。相反的远距离5C是身位向前移动。并且如果对方试图AB我们的2C很大概率会被逆向打出来,这时候可以反向确认正摇C夹夹乐。
跳D比较厉害但是很难形成连续技,因为大长腿太长了。如果想连招可以用跳C,跳C可以逆向。落地可以5B一段接正摇C。
跳CD也不错。
5CD很强,谁用谁知道。而且持续判定时间长。防空什么的非常厉害。打的多方不敢动之后可以突然冲过去抓。
ABC是一个原地闪避,有出招帧,发动成功之后全身无敌,然后摸到头发之后下半身无敌。可以随时中止这个动作。
反摇前C(八神削风指令)是一个架招,伤害特别低,只能架普通攻击,并且发招之前有无敌,但是生效之前没无敌。不太好掌握的技能。
前A,是一个非常强,判定范围非常大,并且破绽非常大,画面很好看的打击投。持续帧很高,对方起跳必然被吸住。不推荐,可以用来娱乐,而且对方防了可以BC和AB的特殊打击投。
夏尔米的两个必杀技,都有无敌判定并且收招很快。一个是立即生效,一个是延迟生效。立即生效的发动是无敌的所以如果会前前跑杀,那么放心的往里跑然后出就可以。
夏尔米的缺点就是动作比较慢,压制不强力,反摇B攻击不到部分角色的蹲姿能被却反容易跳过头,并且夏尔米的挨打框比较大怕逆向,夏尔米前冲的时候身位高度不降低容易挨打。


IP属地:黑龙江1楼2024-02-05 14:31回复