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【地图解析】为何总是出门豹毙——陆战地图解析#1

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各位雷批们新春快乐!本贴我们来浅析一下陆战地图,包括地图中特殊的点位、走线的规划以及一些小细节。这个系列可能会出几期吧,如果下个版本出新陆战地图我也会做一些解析。本贴就先谈谈三张老地图——库尔斯克、波兰和诺曼底,这三张老地图都是8、9年前出的,可谓是元老级的地图了。
为什么单独把它们拎出来呢?主要原因是这三张老图期间经历过修改,有的修改比较大,甚至地图的地形都改动了不少,因此有必要再拿出来分析一下。本贴既面向入坑不久的萌新,当然也希望各位ldx讲一讲自己的看法,如果我有讲错了的或者遗漏的,尽量纠正和补充


IP属地:广东1楼2024-02-13 17:09回复
    【库尔斯克·炽热之径】


    IP属地:广东2楼2024-02-13 17:10
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      库尔斯克于2014年陆战CBT期间登场,也是最早的试车场地图,下面这些图有没有勾起ldx们的回忆?
      图源:B站UP 院长今天又划水




      IP属地:广东3楼2024-02-13 17:11
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        库尔斯克于1.99“星战士”版本中重做(大约在三年半之前),原地图和新地图如下:



        IP属地:广东4楼2024-02-13 17:13
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          相比于原来的老地图,新的库尔斯克主要进行了三点改动:
          (1)增加了东南-西北走向的铁路线,这条铁路线横贯整个,起到了掩体的效果;

          (2)增添了通向C点的道路,原来走C几乎没有任何掩体,增加的连接BC的道路两侧有土墩,可以遮挡一下车体;

          (3)为C点外围的河道添加了两个可以供水陆两栖战车下水的渡口,这个设计和库班的那个改动有点相似


          IP属地:广东5楼2024-02-13 17:15
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            库尔斯克给人的第一印象就是开阔,而且是那种一眼望不到头的开阔。
            虽然整张地图位于大平原之上,但是还是有一定的地形起伏:B点的城镇位于整张地图的最高点,因此占领了B点可以说就赢下了整把游戏;A、C两点都位于低处,其中C点地势相比于A点更低。由于这个特点,B点的直射火力可以覆盖A点而不能覆盖C点,因此C点是更适合占领并防守的地方
            下图:库尔斯克沿对角线的地形刨面图

            下图:B点可以直接看到A点


            IP属地:广东6楼2024-02-13 17:18
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              由于通向A点的路径完全暴露在双方的火力之下,因此唯一的夺取方法是直接冲点,根本是在比拼哪边的轮子更快,速度慢的只会成为活靶子,没有任何关于走线的问题,因此这里不做讨论。
              B点位于城镇中心,而且距离重生点最近,因此速度不快的玩家基本都会走B点绞肉,有的时候甚至会出现B点打得热火朝天,而AC两点冷冷清清的尴尬场面;
              B点的作战,实际上就是近距离绞肉,但是不同的人可能会采取不同的走法:
              (1) 开局即进入城镇,在房屋之间近距离交火,推荐灵活的车这样做,特别是在二战房,笨重的车辆(如猎虎、龟龟)有可能被老六阴;
              (2) 沿铁路线进攻,大胆的方法,好处就是铁路线周围地形比较开阔,适合中远距离对炮,坏处就是如果敌方占领了城镇外围的火车站,侧翼直接暴露在对方的眼皮子底下


              IP属地:广东7楼2024-02-13 17:22
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                没人?都在忙着给Bvvd当嘿💢


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-02-13 17:24
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                  这里推荐一个走线方法,兼具了捞人头以及占点两个方面:
                  (1) 开局上快车,占领B点外围的火车站,直接可以到对面的侧翼捞人头
                  (2) 等到B点局势对我们有利的时候,沿着道路前往C点,此时C点敌人有可能已经前压或者向B点前进,需要特别注意
                  这个走线方法适用于机动好的车(轮战等),好处是蹲的地方都有掩体,比较安全,坏处是前往火车站的路上会被对面跑得快的玩家集火,有点看运气;


                  IP属地:广东9楼2024-02-13 17:29
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                    C点相比于A点是个比较安全的点,威胁主要来自于敌方开局一起抢点的人以及第二波增援的人,其实抢C点对于蓝方(下侧出生)的优势较大,因为蓝方可以先到C点外侧的村庄(下图的蓝色方框区域)里面提前埋伏好,等把第一波冲C的人图光了再进C也不迟,毕竟C点内部还是有一些土墩子作为掩体,不是很害怕被对面集火(除非车体很大)。


                    IP属地:广东10楼2024-02-13 17:32
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                      如果是红方,冲点的风险则要大一些,最快肯定是直走,但是也是高速火化的路线,如果对车辆的机动性没有自信,可以尝试先到河边的小村庄,然后一步步向C点推进,这样做利用了C点的地形和掩体,比较谨慎,豹毙风险相对要小。


                      IP属地:广东11楼2024-02-13 17:34
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                        C这里还有一种阴间走位,我开小PUMA实现过一次:首先快速占领C点,之后沿河边前进;要求是你开的车机动性很好,运气也要好(对面的注意力都在B点,没人注意这一边)。当绕到地图最东侧的时候,去C点的敌人被地形阻挡,就完全看不到你了,此时你就可以大大方方地绕到别人重生点的后面甚至是中间(因为点亮范围很小,而且河岸比重生点低)

                        小小的点亮范围:


                        IP属地:广东12楼2024-02-13 17:38
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                          真淡季贴吧大家+3也行啊


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-02-13 17:44
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                            【波兰】
                            😭回来吧波兰镜湖😭
                            🌟我最骄傲的信仰🌟
                            ⚡历历在目的风车⚡
                            😭眼泪莫名在流淌😭
                            💥依稀记得锁子哥💥
                            👍还有给力的科技👍
                            ⚡把敌人都给打退⚡
                            ✨通宵肝星都不累✨


                            IP属地:广东20楼2024-02-13 18:03
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                              波兰这个图有两个版本,一个是镜湖,三个点均在城镇里面;另一个是原野,三个点彼此相隔很远,基本没有啥联系。这里主要讲原野,镜湖的那个版本顺带提一下。
                              地图上最令人注目的是散落在地图各处的风车,整个大地图上共有七个风车,而且很多风车处于重要的位置,下图标出了七个风车的位置:


                              IP属地:广东21楼2024-02-13 18:04
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