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卡牌吐槽之突破银河——昔日US霸主在突破后能否继续强大

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Gs,也算这游戏的人气代表了,下至V0,上至V十几的整活佬,都有玩这卡的,如今(指去年年底,us上周才返场,呃呃)也是迎来了突破,那么UI银河究竟怎么样呢,也是来吐槽一番
贯例先说定位:适合低V或前期主堆的突破卡,后期拆盖亚(bushi
首先分析下优点,前期对局启动极快,加成高,有伤害有免伤,自带暴击命中闪避,有回血,免毒免烧,烧伤,大招二段
这些看似无敌的东西,在Gs身上,却很难发挥,被吐槽就是吃炮灰,限制了这卡只适合前期,后期打不掉人的炮灰,前期对手竞技和联赛也可以下炮灰,很难受(其实改成兽贝那种按人头的会好很多 ),然后又引出了第二层限制,即“主动技”三个字,即使抛开现在其他主流卡都以追击反击为主,Gs也会被自己的+12追击坑,想要发挥全部实力很难(提一嘴所有毒烧也算主动,这点不冲突)
第二也是关于+12的,这是一个同时很依赖队友的卡,奥队友出手才能叠加层数,如果是新生代队友则额外一层,作为前期卡,队友很难活,新生代队友培养性价比也低(只建议红叉格力乔),基本节奏是第二回合爆炸一次然后自己开大攒很久
第三个问题是能量,好像没什么人说,但实战很矛盾,大招全体-2,自己回血和加能又靠对方开大,自己也依赖大招,很难受
最后吐槽一下烧伤,总伤其实不错,但是没法修异常,挂不太上,三回合也太容易净化,也没有被动契合,属于作用不大
说了那么多,Gs究竟如何呢个人认为吃满炮灰UI上游,吃不到UI中下(限前期),考虑造价不建议非情怀党入手


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-02-14 02:29回复
    总结一下吧,不错,但限制大。其实不难看出,yx做突破卡有点太小心了,除了基人盖亚,都局限在原卡机制上,创新很少,大可以放手加入一些合适的机制,也不会让突破陷入冷门的境地,又赚钱又对玩家好


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-02-14 02:33
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      附实战,人间体白板觉十,无攻击球


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-02-14 02:47
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        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2024-02-14 02:48
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