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最不玩家友好的一点

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就是使用物品时不能直接调用仓库库存!
比如在作坊制作物品,比如风干、发酵、石磨,比如做菜,比如交任务。
本来背包就小,不能直接用仓库库存太痛苦了!
特别是做菜,本身刚开始做菜进客栈要读一次图,进厨房要再读一次图,虽然一次也就2-3秒时间,但是材料不够要出来从仓库拿啊,进2次,出2次,那么就是2X4次读图
而且本身菜品就很复杂,有的原料只要1种,比如馒头。有的要3、4种,每种原料需要的个数还不一样,如果懒得算把原来直接一键放到背包里,那做完肯定还有剩余的,还要再放回仓库一次,来来回回不堪其烦,所以我基本都很少做菜。但是做菜那个小游戏真的挺好玩的
这方面真的可以缝一下沙石镇时光,沙石镇在肝度和难受/便捷度方面做了很多优化,但是我还是玩了150+小时才把主线通完,当然一方灵田和沙石镇的体量不一样。
沙石镇比较方便的几点:
1.很早就可以骑马跑得快,而且自己养马就是永久的;一方吃菜加移动速度是一次性的不说,低级的只有2小时有效,游戏里2小时能干啥啊?
2.沙石镇每天可以接任务(每天最少3个),想肝的话当天就可以完成,1天随便就几千到上万的收益,不用动脑致富就分分钟;一方灵田一个季度接一次任务(5、6个不等),如果只是种田酿酒、养蜂养蝉加刷秘境收益太少太少。可能也有简单的致富途径,我没研究过,毕竟玩游戏不想太累,沙石镇玩过的都知道,钱和原料都不是事儿,至少挣钱和挖矿比前作波西亚时光简便多了。
3.沙石镇接任务后,可以直接显示是否可交任务;一方灵田接任务后,不自动显示是否满足交任务条件.比如“交给……10个灵麦”,沙石镇的任务处理方式是“交给……10个灵麦(10/30)”,因为沙石镇可以直接调用库存,如果你有30个灵麦,任务需要10个,UI界面就会直接用 10/30 的方式标示出来,一目了然非常方便。
4.沙石镇无论是组装、制造、回收…… 都可以直接调用库存,真的是太太方便了,然后沙石镇背包可以用金币开,而沙石镇赚钱又不是个事,所以不存在背包痛苦的问题;反之一方灵田的背包和仓库真的是有点儿抓狂。
一方灵田本身产出分“凡品/良/优/佳/绝”,这种方式自带肝性(看脸),所以其他方面何不玩家友好一些


IP属地:湖北1楼2024-02-14 10:08回复