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布魔白嫖党入门攻略2.0

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布魔跟以前已经有很多不一样的地方,所以重新写一篇攻略,打字比较慢,想到什么写什么


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-02-17 00:30回复
    为什么要白嫖?
    第一,这个游戏是td游戏,不给它充钱
    第二,氪金性价比很低,见过吧里有人入坑没多长时间,充了一万多,结果跟个初始号差不多,连塔都打不过。要玩好还是要靠时间,会经营,积累资源,规划好。
    第三,这个游戏是td游戏,不给它充钱
    第四,这个游戏是td游戏,重要的事情说三遍


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-02-17 00:35
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      还有再提一点,现在有些礼包是非常坑人的。比如你升到魔王二就会弹出一个礼包,上面写着“任选一个”的字眼,对新人很有诱惑力,而且新人根本看不到礼包的具体内容,不明所以的新人很容易上当,实际上这个礼包的选项是在给定的6个常驻角色里选一个,常驻角色本身就已经废了,而且这6个常驻是新人用不上,老玩家又不缺的那种。
      最后再提醒一次,这个是td游戏,不要充值,不管它值不值,一律不充。


      IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-02-17 00:46
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        二、新玩家入坑姿势
        在这个游戏,新玩家你充很多钱也很难比得上一个不充钱的老玩家,但是这游戏也给了一些缩短新玩家和老玩家之间差距的东西。一个是魔王精选卡池,在你点开召唤的瞬间开始计时,限时14天,只能抽120次,抽完120次送你一个自选。一个是登录十天送一个常驻自选,这个无脑选煌星。还有一个是,新手最开始入坑的时候,在30抽以内必出SSR。
        针对这些,一般入坑有两种方式,刷初始号和买号。
        刷初始号一般是刷到自己满意的号再玩下去,不满意就重开,直到满意为止。
        因为开局三十抽必出SSR,所以一般先去当前的限定池里抽出这个池子里不送的(一般每次限定活动都会送其中一个SSR)、且比较强力的SSR,抽出来了就去抽魔王精选,抽不出来就重开。
        注意:1.如果不知道哪个强,可以来贴吧问,后面也会有讲。
        2.如果这一期的限定没有值得抽的,请跳过第一步,直接去抽魔王精选。
        魔王精选一般要抽到花嫁巴尔(简称花巴),圣女,圣诞雪狐 静(简称蛋静),但因为刷初始号很难刷到自己满意的号,所以有时候可以将就。
        将就点1.圣女,圣女是因为你需要一个好用的奶妈,而圣女就非常好用。不是每期限定都会有奶妈,你错过了就可能要等好几个月甚至一年两年。但如果你入坑时间刚好有好用的奶妈,又或者你抽到了魔王精选里的另一个奶妈花魁,那圣女就可以将就。
        将就点2.蛋静。蛋静可以用常驻的SR剑圣来代替,前期将就用着。但后面其实很难取代蛋静,常驻面板太低,高难关卡很难上场。除非你实在是刷不下去了,否则蛋静不将就。
        花巴没办法将就。不过你实在抽不到花巴的时候,用那个自选拿花巴就可以了。
        如果这三个都有了,你把你已有的角色亮出来,吧友会根据你已有的角色和当期塔和当期限定,告诉你应该选哪个的
        买号包括买别人刷好的初始号,还有自抽号,半成品号,成品号。买号就不需要自己去刷了,省心点,但是也有风险,初始号跟自抽号容易被封号,半成品号跟成品号容易被找回,而且号商很多都标高价格,专坑萌新,有些号称有多少个SSR,但里面一堆常驻SSR,或者虽然是限定SSR,但是很fw的,在买号前先来吧里问问,避免被人宰了


        IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-02-17 01:22
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          这楼内容有时效性,所以单开一楼,请大家注意帖子时间
          当前限定最好的是闪耀歌姬 黑白,所以入坑先利用前30抽刷出黑白,然后再去抽魔王精选。
          由于黑白是奶,而且是圣女的上位,所以魔王精选里抽不出圣女也没关系了,自选也不需要再选圣女。


          IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-02-17 01:29
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            三、日常都干点啥?
            每天要干的:
            1.派遣
            2.招募
            3.调教最少3次
            4.升级2次
            5.清体力
            6.商店
            7.刷活动
            8.协会战(暂未推出,但已经有消息确定会有协会战)
            干完以上那些,领完每日任务,协会任务(尽快找个每周能领抽卡券的协会)
            每周要干的:
            调教一百次,在周日结束前做完所有每周任务
            每月要干的:
            调教400次,在每月结束前完成所有每月任务
            不定期要干的:
            打塔,打裂缝


            IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-02-17 01:41
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              每天清体力,第一个是日常副本里打50体的银币本,然后剩下的体力都拿去打活动。
              这个游戏的活动大部分时候都是有积分奖励的,点活动界面右上角的兑换即可。
              积分奖励拿到哪一层,见仁见智,不过最起码需要拿到8w分,拿到活动送的角色。
              想在活动结束前拿到目标奖励,光靠自回体是肯定不够的,这个游戏的基本技能就是碎钻刷活动,也就是用魔晶石去买体力,刷活动。不碎钻是肯定不够积分的。你学会碎钻基本就学会这个游戏的基本玩法了。
              新玩家如果魔晶石充足,建议尽量刷到最后那一层,因为你需要尽快刷到60级,奖励也能给你带来很多资源。虽然现在低级也是300钻换120体力了,但尽快满级对你打一些高难关卡,还有尽快打通塔都会有帮助。


              IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-02-17 01:55
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                派遣,也是日常获取资源的方式。五个房间分别对应五种属性的潜能素材和调教素材。
                红色是火,对应砖。
                蓝色是水,对应瓶子。
                绿色是风,对应爪子。
                黄色是光,对应尿壶。
                紫色是暗,对应粉末。
                早期先把每个房间的派遣等级都升到4级,后期就根据自己缺什么材料,选哪些房间。
                满足派遣的两个条件,一定可以获取额外奖励,其中4级的奖励是40点魔晶石,只满足一个也有机会拿。
                为了满足条件去拿这点额外奖励,有时候可以适当养点r和n,但优先级在你主力队伍之后,主力队伍养好了,通塔没问题了,就可以考虑派遣的条件了。
                4级的派遣条件一般需要派遣的角色35级,平均3星,平均3潜,其中3潜可以点亮它的派遣技能,建议按派遣技能选择养的角色,优先选择空手而归的,然后到潜能素材双倍掉落的,再然后到购买许可的。
                在角色界面可以选择排序方式的,建议按潜力排序,因为这样排序,派遣的时候就会优先派遣潜能等级高的,而上一段说了,我们是按潜能技来养派遣角色的,派遣收益高的角色一般潜能等级会更高。


                IP属地:广东来自Android客户端17楼2024-02-17 02:40
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                  商城,首先是每日兑换,重点是交易所和协会商店,而魔王阶级里的东西都不值得买。请不要浪费你的魔晶石。
                  交易所里每天会有一个招募券,必买。另外打折的潜能素材,尤其是中级潜能素材,优先度也非常高。偶尔会有中瓶体力药和紧急招募令,也需要拿,尤其是体力药,必拿。
                  协会商店里每天会有一个打折的银币,属于必拿,但是协会商店每隔一段时间会出现召唤券和魔晶石,这两个的优先度更高,而它们需要的龙玉比较多,所以开始的那段时间少买点,以保证召唤券和魔晶石都能拿到。然后就是打折的中级进化石,这个也是必拿,当然也是在保证召唤券和魔晶石都能拿到的前提下。召唤券300龙玉一个,每隔14天出一次,魔晶石100龙玉,每隔6天出一次。
                  接着是特殊兑换,第一个是精粹,也就是碎片,升星需要,这个在后面再讲。
                  第二个是神秘商人,一个月刷新一次,前五个都可以考虑买,其中第二个必买,其余四个看自己需求。除了这五个,别的就不要买了。
                  第三个是巴尔商行,直接拉到最下面,分别有银币本,经验本,拼图本的入场券可以卖出去。这些入场券都是日常任务可以获取的,这些入场券都可以在日常活动里的每日政务里可以打。
                  银币本是一定要打的,不卖
                  经验药水前期可能缺一点,你就打一打,但后期都不会缺,直接卖出去
                  绝密影像是在有拼图活动的时候需要用的,遇到长草期的时候就每天刷一次,或者知道即将要有拼图活动,而自己囤的绝密影像很少的时候,也去刷一刷。其余时间都卖出去。
                  珠子很宝贵,别拿去换钥匙,大部分活动都会送一个对应钥匙,不用急。


                  IP属地:广东来自Android客户端22楼2024-02-17 08:38
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                    打塔和打裂缝
                    资源的主要获取途径是刷活动和打塔,其中打塔最大的资源是魔晶石,因为每个关卡首通就给100魔晶,而其它关卡一般都要30体力才能获取100魔晶,打塔只需要5点或者10点体力就能获取100到500魔晶不等,裂缝也是,所以塔跟裂缝都得打一打,新人开始可能比较难打,但你能打多少是多少,一定要去打,越早能打通塔越好。
                    塔,每5层就一个BOSS关卡,按难度一共分为四个梯度,34层以下是最低的梯度,难度比最初的塔降低了很多,哪怕是个勉强及格的队伍,只要有一点练度都能打过,所以34层以下必须要打。
                    35层以上的难度就开始增大,其中50.55.60是一个梯度,而35.40.45是上一季塔里的50.55.60的数值缩减了以后放到这一季。虽然数值缩减了,但难度不一定会降低(大部分时候难度都是降低了),因为低的层数会压你的等级,你自己的数值也缩减了。
                    61.62.63是当前的50.55.60的加强版,难度非常高,不过60层以下只要满星了,所有奖励都在60层以下领完了,后面三层只有300魔晶石了,能打就打,实在打不过也不用勉强。
                    35层到60层一般都要找攻略。天下布魔恶心的地方就在这里,机制非常复杂。等你以后不缺角色不缺练度的时候,60层以下的很多机制你都可以靠阵容和练度无视了。
                    新人初期因为各种缺角色,所以你要找的是有具体机制的攻略,根据自己的阵容去琢磨打法。这个琢磨过程很痛苦,我们当初也是这么过来的,努力吧,等以后你可以无视机制的时候就舒服很多了。
                    裂缝是需要拿出2到4个队伍去打,裂缝是魂晶最主要的获取方式。裂缝也分3个梯度,前四层是比较简单,且每一期都相同,这四层一定要打过。前期拆不出那么多队伍的时候,可以拿花巴单独做一队,这四层都有一些关卡是单花巴就可以通关的。
                    5到8层难度相当于摸鱼塔的35到60层,只不过你需要拿出三到四个队伍去打。前期你各种缺角色,可能拿不出那么多队伍,那可以把目标定为拿完首通的魔晶石,拿你最强的队伍去打,打完以后就重置,再打下一关。
                    裂缝的SP难度跟塔里的61.62.63差不多,别说新人,很多老玩家都要看攻略,你就去琢磨就行了。


                    IP属地:广东来自Android客户端24楼2024-02-17 09:13
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                      四、怎么组队?
                      新人前期各种缺角色,很难组出一个强力的队伍,那最简单的方法就是,找一个你觉得能当队长的角色,然后满足它的队长技,组一个有奶妈能打出伤害的队伍,就能应对前期大部分的关卡了。
                      到中后期,想组一个强力的阵容,那就需要了解两个概念,乘区和稀释。乘区我也不是完全理解,但就跟你以前学数学一样,公式你也不理解,但只要会套用公式就行了,乘区也是,我们只需要直接套用结论就好。
                      乘区的结论是:
                      一个阵容或者一个角色强不强,就看它的乘区齐不齐,乘区好不好,乘区的倍率多不多。


                      IP属地:广东来自Android客户端26楼2024-02-17 09:23
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                        乘区大概分为以下几个乘区(想了解更具体的就去看其他人的攻略)
                        1.数值乘区
                        2.倍率乘区
                        3.易伤乘区
                        4.造伤乘区(也有人说是增伤乘区)
                        5.属性易伤乘区
                        6.乱七八糟乘区
                        7.属性克制乘区
                        8.防御减伤乘区
                        天下布魔的伤害就是由上面的乘区相乘后得到的结果。
                        数值乘区一般是算攻击力,有个别角色或阵容能根据血量打出伤害,这时候血量也算数值。
                        倍率乘区是角色在攻击时的技能的倍率,这个主要受角色的花数影响。
                        易伤乘区:对方受到的伤害增加**%
                        造伤乘区:我方造成的伤害增加**%
                        属性易伤乘区:对方受到某属性的伤害增加**%
                        乱七八糟乘区:包括职业易伤,某角色易伤,必杀易伤,普攻易伤,触发技易伤,职业增伤,某角色增伤,必杀增伤,普攻增伤,触发技增伤等。
                        属性克制乘区:风克水,水克火,火克风,光暗互克,打克制的属性的时候,可以打出更多伤害,打被克制的属性的时候,伤害会打折扣
                        防御减伤乘区:防御的时候,受到的伤害会大幅降低。


                        IP属地:广东来自Android客户端29楼2024-02-17 09:39
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                          职业易伤就是受到某种职业(比如攻击者、妨碍者等)的伤害增加
                          角色易伤就是受到某特定角色的伤害增加
                          必杀易伤就是受到必杀技的伤害增加
                          以此类推
                          职业增伤就是某职业造成的伤害增加
                          以此类推
                          注意1:属性易伤,职业易伤,必杀易伤……这些都不是易伤,职业增伤,必杀增伤……这些都不是增伤(造伤)
                          为什么不是,我也不知道,也不需要知道,知道结论,会套用就可以了
                          注意2:有触发两个字的就是触发技,无论普攻触发还是必杀触发,触发技除了吃触发增伤和触发易伤,同时还吃必杀增伤和必杀易伤,但不吃普攻增伤和普攻易伤
                          有追加两个字的就是追加技,普攻追加就吃普攻增伤和普攻易伤,必杀追加就吃必杀增伤和必杀易伤。
                          也别问我为什么,我也不懂,反正套用结论就对了


                          IP属地:广东来自Android客户端30楼2024-02-17 09:51
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                            哪些乘区属于好乘区?
                            易伤乘区,造伤乘区,属性易伤乘区
                            因为这几个乘区可控(属性克制和防御减伤乘区均不可控,基本不考虑),然后比较稀缺(乱七八糟乘区因为一大堆乱七八糟的都放在一起了,所以一般都不缺)
                            目前来说,属性易伤乘区是最稀缺的,一般一个能上位的阵容,什么乘区都不会缺,如果还缺,那很有可能就是缺属性易伤,因为这个乘区实在是太缺了。
                            按道理来说,属性易伤乘区是最好的,但现在不一定了,因为现在的高难关卡开始减易伤和减造伤,导致易伤乘区和造伤乘区就水涨船高了。
                            一个阵容要变强,乘区就要齐全。一个乘区没有,那这个乘区的初始值就是0,那你就得补全这个乘区。但如果有减易伤或者减造伤,那易伤跟造伤就不仅是0了,而是负数了。0都要补全,那负数不就更要补全了吗?不过如果BOSS是免疫易伤或者清除易伤,那就没必要上易伤了,上了也没用。暂时很少有免疫造伤乘区的,且易伤倍率一般比造伤倍率高一点,而且一个角色很多时候是需要升五星才有造伤,所以造伤乘区比易伤乘区地位稍微高那么一点点。


                            IP属地:广东来自Android客户端31楼2024-02-17 10:09
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                              稀释原理
                              我举个简单的例子,如果你的🐻是很平很平的那种,你垫一垫,别人就会顿时觉得你长大了。但如果你的🐻本来就很大很大,你再垫一垫,你问别人你有什么变化,别人会说没什么变化啊,还是那么大。
                              换成在游戏里,就是一个乘区的数值已经很大很大,你再给它加点,你会感觉到没什么提升。但如果一个乘区的数值很小很小,甚至是没有,再或者是负值,那你给它加点,那提升就会感觉非常大。这就是稀释原理。
                              理解稀释原理以后,我们发现配队就会变得非常简单。
                              首先先选定一个队长,然后按队长技的要求选一些强力的队员,配好队伍。
                              这时候检查一下,这个队伍里的乘区齐全了没有,没齐就补齐。乘区都齐了就差不多了,最多再微调。
                              注意,补全乘区的同时记得要兼顾队长技。
                              一个队伍里的第一个就是队长。leader技能就是队长技。
                              比如夏日巴尔,它的队长技说队伍里2个光就获得什么,2个火就获得什么,那夏巴队就需要2光2火,这就是队长技的要求。
                              注意
                              1.稀释是指提升的幅度会变小,但仍然是在提升,不是说这个乘区已经很大就不能再加了。当然,加这个乘区的优先度会排在那些比它小的乘区后面。
                              2.如果给的数值特别大,哪怕会被稀释也没关系。比如你是个百万富翁,别人给一百块你,你是会觉得在打发乞丐,但如果对方给你一个亿,那你也会欣然接受的,因为他给的实在是太多了。所以如果给的特别多,哪怕稀释也不管它。
                              3.前面说的好乘区是因为这些乘区比较稀缺,但你不能只要这些乘区,别的乘区就不要了。像乱七八糟乘区,如果你全都没有,就会导致在你的阵容里,乱七八糟乘区变成了稀缺的乘区,必须要补全它。
                              4.乱七八糟乘区由于特别容易被稀释,所以在设计角色的时候给的数值往往会特别大,比如普攻队,动不动就给一百多的。
                              5.有些特殊情况是只有个别乘区有用的,比如流血只吃易伤乘区,奶盾只吃乱七八糟乘区。


                              IP属地:广东来自Android客户端48楼2024-02-18 09:16
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