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百级之后,一个综合的感受

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之前已经写过一系列帖子了,技能的,随从的,装备的
这些都指向一个问题:100级以后,什么变了?
我现在有一个明确的答案:数值重要性下降了,节奏重要性上升了
节奏包含两个因素:
第一:出手次序。速度和真元\聚气\调息是最重要的因素。我能比别人更快出手,在调息完了之后第一时间时间出手,就能把100级之后膨胀的巨额伤害扔到对面脸上,赢面就更大了
第二:单次攻击成功与否,速度和命中是关键属性。一方面,很多招式依然需要攻击成功才能最大化输出;另一方面,如果单次高爆发的攻击被招架或者闪避,带来的伤害损失是致命的,可能直接让出手次序优劣势逆转,原本赢的却变输了。
为什么五狱变多了?因为大招无论成功与否都+2的精进直接给了一个稳定的全屏大出手次序,而且不考虑命中与否
为什么大家都去卷速度了?因为一个出手次序差,整场比赛的基调就奠定了,除非碰到关键性的招架闪避。而命中和速度在100级以后的普涨减弱了招架闪避次数,反而进一步强化了卷速度的优势
为什么天蚕含吸凌波随成为了T0?因为精进后会持续对敌方进行节奏打断
为什么老商不太行了?因为他是顶级的数值随,但不提供任何节奏变化
所以:飘忽重要性上升;剑王阁命中词缀重要性上升;速度词缀重要性上升。无脑堆攻击的时代过去了。那些综合下来不超过2%提升的边缘词缀,如果有不错速度跟命中,完全可以换
碰到金顶神飘,可以留
龙泉69攻击和剑王110命中,我选剑王
三速腰带:神器;
两速一免伤腰带:神器;
攻击双速装:神器
最后:戒指上的聚气和吸血词缀是永远的神


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-02-17 05:31回复