铃兰之剑吧 关注:23,604贴子:427,981
  • 1回复贴,共1

关于阿列克谢 没一个人能说到点上

取消只看楼主收藏回复

首先熊男的个性生效的原理是 受攻击前给自己加一个不屈BUFF,受攻击后清除不屈BUFF。如果触发不屈,则个性进入CD。
很明显这个个性和大部分人理解中单纯不屈是有非常大区别的,根本不是小白口中的疑问:熊男的个性怎么就是个不屈?拿这点去参合说明公告只能说图样。
这个个性的本质是CD回合外受击时无限给自己添加不屈,之所以说无法驱散是添加不屈这个机制无法被驱散,而不是不屈无法被驱散,本身熊受击完之后自身就会驱散这个不屈。
而无法免疫是指熊无论自身有什么BUFF和DEBUFF都是个性代码之后生效,每回合添加不屈是首要生效BUFF。
之所以会被禁不屈克制则与无法免疫 无法驱散毫无关系,单纯的因为禁不屈生效后 一次不屈和复数次不屈都不生效。
但关键点在于游戏设计之初就考虑了不屈以及禁不屈 治疗以及禁治疗 这些对立BUFF的博弈,玩家抛开一个战棋游戏的内在玩法 反而去纠结游戏外文字也好改动也好的因素实在是毫无意义。
更何况熊的个性以及风暴神斧的技能其实是从来没有改动过的,有歧义的有改动的都只是文字描述罢了。
贴吧有很多人说让游戏发点福利赔偿一下大伙的不满其实是很可取的,因为游戏框架,代码层面的东西其实最好不要改动。
一方面来说熊的个性调用已有的技能资源是游戏优化的一部分,代码更简洁,运算时矛盾更少。但另一方面这也让文字描述更难以精确,引起无端的歧义。
如果真要改代码的话,首先所有BUFF和DEBUFF都得和角色一样加上编号,然后产生不同编号但同名同效果的技能与状态,最后针对性技能的代码则需要改成生效与不生效个别编号的技能与状态。这样才能达成普通不屈被普通禁不屈禁了,熊的高级不屈则不被普通不屈禁。
但如此往后,一定会形成套娃,新角色的高级禁不屈又把熊的高级不屈禁了,之后再来个新奶妈能放究极不屈,最后环境整个究极禁不屈。多没意思。
实事求是的说七八十个角色里挑一个风暴神斧去克制熊真的不算什么,甚至基本都不会有人这样做,毕竟禁不屈并不是烂大街技能。而且禁不屈本身也有反制手段可以随意驱散。每个关卡被限制的角色非常多,熊已经算是比较百搭而且想上场就上场的角色了,一个禁不屈其实几乎是没有影响的。
但我觉得游戏内补偿发点福利还是可以的。


IP属地:四川1楼2024-02-29 21:46回复
    但是如果不改其实也会有BUG隐患,如果真的有装备和角色技能是给人添加不屈BUFF,那熊在个性CD前大概率是享受不到这次不屈的,因为可能会被自身驱散掉。


    IP属地:四川2楼2024-02-29 21:48
    收起回复