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【神界原罪2】也许双手战才是最强输出职业?——顺劈叠伤BUG

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※此篇仅代表个人的独断与偏见,并不保证其严谨性。
※本人已半半退坑状态如有理论上的不合欢迎讨论,但请拿出实践证明与理论!
此X不得入内
写在前面:以前我发过一次有关于顺劈叠伤的帖子,但是我也找不到了,可能被系统删了,恰好最近有人在贴吧问有关顺劈的东西,遂分享一点之前研究(有但不深入)过的东西
PS:常规双手战在前中期还是不太行的,无论是独狼还是非独狼,单人还是双人还是四人,BUG结算我觉得并不能算作强度,看过之后了解一下即可


IP属地:陕西1楼2024-03-07 21:46回复
    先解释一下什么叫做顺劈
    在双手武器上出现的词条【+x%顺劈伤害】,会在玩家操纵角色进行【普攻】时,显示一个扇形区域,扇形区域波及到的其他目标会受到【主目标*x%】的伤害
    也就是说在+50%顺劈伤害的情况下,砍主目标100,副目标掉50血



    IP属地:陕西2楼2024-03-07 21:57
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      至于顺劈叠伤又是什么
      具体触发原理,未知,我将这种现象定义为游戏BUG
      直接说效果吧,这个BUG,可以让双手战拥有【10级双手战2刀砍死35级满血木桩】的能力


      IP属地:陕西3楼2024-03-07 22:03
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        接下来放一些实验过程,有兴趣的可以继续往下看
        首先是我们操作的角色,10级双手战,面板不高,武器10级附带50%顺劈


        左边是10个定在原地的20级木桩,名字从1到10依次按照出生顺序排好,右边是单个木桩


        先普攻3次,可以看到对单普攻伤害极低,在100上下浮动

        因为单位存在碰撞体积,在这种情况下走是无法走到单位太密集的地方的,此时可以使用飞行接近
        可以看到顺劈范围覆盖了所有的敌人


        IP属地:陕西4楼2024-03-07 22:13
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          接下来分别是
          1次普攻、肉身献祭后普攻、肉身献祭+元素箭头后普攻
          所有普攻目标皆是站位最为中间、创建时间最早的【1】号木桩
          可以看到被顺劈者纷纷受到主目标一半的伤害
          至于元素箭头后伤害没什么变化则是因为这个测试模式没有游戏流程中卡元素箭头这一说,所以近战元素箭头无效




          IP属地:陕西5楼2024-03-07 22:19
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            关键点来了
            接下来使用淬毒再进行普攻,主目标不变
            可以看到物理伤害部分并没有什么异常,遵循着受到一半主目标伤害的规律,个位数误差可以忽略掉
            但是附伤部分问题就大了,总共造成了403点毒伤,且参差不齐
            主目标受到36点毒伤,2、4号分别受到26、22点毒伤
            3、5、7、8号分别受到62、52、44、74点毒伤
            6、9、10分别受到19、37、31点毒伤
            有4人受到了远高于主目标的毒伤,最高的是竟然双倍于主目标的8号
            有1人受到了远低于主目标的毒伤,最低的是竟只有主目标一半的6号


            再砍一刀看看情况,所有的毒伤浮动都为1
            且第一刀高的第二刀依然高,第一刀低的第二刀依然低

            观察一下此时的buff,我添加了冷静、鼓舞作为常驻buff,血箭头本模式无效
            淬毒面板附伤仅为26-28的,实际却能打出70+甚至10+的附伤
            我将这种爆出70+附伤的现象称为【顺劈叠伤】

            再加一个buff看看情况
            结果依然不变,8号和6号该高的高,该低的低



            IP属地:陕西7楼2024-03-07 22:38
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              我们再加一个buff火灵附魔看看情况
              咦?怎么这次不会出现火伤参差不齐的情况了
              难道说只有毒伤会出现叠伤的bug?关于这一点,我们先不急着探究,这并不重要



              IP属地:陕西8楼2024-03-07 22:43
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                接下来进行第二组实验
                我们让操作的角色换个位置来砍1号目标,结果会不会有变化呢?
                但是,就在此时……
                1L挡在外面还要探头进来的m神:你个烧菜的无业游民!
                LZ:哪来的X叉出去


                IP属地:陕西9楼2024-03-07 22:50
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                  好了,捣乱的已经被叉出去了,实验继续
                  实验方法采取对照试验,不改变敌人的站位,不改变攻击目标,仅操作角色改变位置
                  第一刀,全部物理伤害,没有异常
                  第二刀,附带毒伤,新的问题又出现了
                  主目标受到了37点毒伤,和第一次实验没有区别
                  但是,副目标们受到的毒伤出现了剧变
                  其中5、3号分别受到了21、25点毒伤
                  8、4、10号分别受到了18、30、36点毒伤
                  2、6、7、9号分别受到了61、73、43、51点毒伤
                  与第一次实验对比,竟然有惊人的雷同与差别


                  21、25对应26、22
                  18、30、36对应19、37、31
                  61、73、43、51对应62、52、44、74
                  可以明显看出,这样的伤害分布绝非偶然!虽然现在的我并不能总结出什么规律
                  但是出现这样的伤害分布意味着游戏中必然存在着一套出了问题的公式
                  第一次实验中受伤最高的8号在第二次实验中反而成了受伤最低的
                  第一次实验中受伤最低的6号在第二次实验中反而成了受伤最高的
                  再砍两刀看看情况是不是有所变化


                  然而后面两刀并没有什么明显变化,只是数值变大了而已
                  是不是很神奇,仅仅是改变了角色的站位,却让木桩的受伤情况大大改变
                  看到这里可能有些人又有疑问了
                  那也就2倍附伤啊,怎么让10级双手战2刀砍死35级的木桩呢
                  让我们问问别急怎么说……
                  别急:别急


                  IP属地:陕西10楼2024-03-07 23:07
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                    不要忘了我们的老朋友火灵附魔,对照试验要严谨
                    查看一下我们当前身上的buff,对伤害有增益的包括:冷静、鼓舞、淬毒、虹吸、火灵、扎手
                    但是我觉得还不够劲儿,不够过瘾!


                    我决定再加点buff,死亡之愿和精力充沛



                    可以看得出来伤害有很大提升,最高打出了180+的毒伤,甚至比主目标受到的物理伤害还要高不少!
                    群众:那也还是2倍附伤啊,怎么让10级双手战2刀砍死35级的木桩呢
                    别急:别急


                    IP属地:陕西11楼2024-03-07 23:16
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                      多的不说了,大的要来了,前方过于血腥,兄弟们坐好扶好,系好安全带,未成年玩家请在大人陪同下观看
                      修改操作角色到百分百暴击率,模拟狂怒
                      木桩提升到35级
                      (多嘴的人:为什么木桩无魔甲
                      (神秘之音:废话,带魔甲的2刀要是砍不死那我怎么收场
                      咳咳……buff拉满




                      IP属地:陕西12楼2024-03-07 23:24
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                        一刀泯众生,两刀斩苍穹,三刀破虚空,四刀断万古





                        就连这片天下,也承载不住双手战他装的X了


                        IP属地:陕西13楼2024-03-07 23:33
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                          战斗中的属性、面板、战斗能力如下
                          是不是很奇妙,就这个低下的数值,竟能2刀砍死10w+血的35级木桩




                          IP属地:陕西14楼2024-03-07 23:37
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                            贴上4刀数据,可自行体会
                            第一刀


                            第二刀,斩杀


                            第三刀

                            第四刀,斩杀,无行动点,自动结束回合



                            IP属地:陕西15楼2024-03-07 23:40
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                              但是,我必须在最后泼一盆冷水
                              虽然看上去这个叠伤BUG很厉害,很牛X,砍小怪顺劈死boss……
                              理想很美好现实很骨感
                              要稳定、可靠地触发这个BUG且打在boss身上现在还做不到,在战斗中只能不停地改变站位来试错,来试出站在哪个位置,攻击哪个目标才能让boss吃到最高的叠伤
                              所以这个BUG目前也只是一个没太大用处的BUG了,不像钱袋刷钱、穿墙术、刷经验、卡面具变精灵、船上保面具等等BUG那样稳定可靠,也许以后有人能总结出规律,稳定让顺劈叠伤BUG体现在boss身上,但是我是搞不出来也不想搞了,就交给后人罢
                              强吗?如强


                              IP属地:陕西16楼2024-03-07 23:52
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