所以一通分析下来,虫子前前后后设计这么多种,但实际上在游戏的体感之中它也就只有两种——负责限制玩家移动空间的和负责驱赶玩家的,玩家只需要处理攻击欲望最高的那个,其他就可以从容破解。
这也是为什么上个版本蛋盾磁轨是多数选择,因为虫子的挑战就这么一种,蛋盾有超高容错率是一方面,减少治疗针的消耗是另一大方面,更重要的另一方面它可以抵消减速效果,泰坦的酸液的喷溅,追猎虫的攻击减速,在有蛋盾的情况下统统无效于是虫子的核心挑战之一——机动被蛋盾给破解了。这也是为什么即使蛋盾被砍它出场率依旧高的原因。
所以从游戏设计角度而言统治性策略已经产生——蛋盾+磁轨破重已经完全破解了虫子的核心体系挑战,这也是为什么要急着砍它的原因,当然在机甲出现之后,玩家们又发现,虽然嘲笑机甲被坦克虫一震就碎,但是它依旧是当前版本最优解,因为它同磁轨拥有者相同的定位——在保证机动的情况下清理重甲的能力,更何况机甲的火力和防御远强于磁轨。