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【BGM向】剑盾传阿朱紫听歌指南

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我的CD三件套周中时就已经到菜鸟驿站啦!
于是打算开个贴,发一下小册子内页的访谈内容,看看大佬们是怎么将音乐和游戏的设定和演出结合起来的,然后就是记录一些自己的感受和发现的彩蛋。
PS:字大概会有点多,会更得有点慢233333



IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-03-09 22:35回复
    【哪里可以听?】
    B站有UP上传了三砖的抓轨
    剑盾:BV1au4m1c7DC
    传阿:BV1rS421N74h
    朱紫:BV17J4m1e7MU
    【哪里可以买?】
    ①有海淘经验的直接宝可梦中心在线或日亚下单自己折腾转运
    ②某宝代购,有中间商赚差价,但方便
    但早期特典现在应该是没了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-03-09 22:36
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      3楼备用


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-03-09 22:38
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        那这层正式开始本帖内容了,先说一个热知识:
        宝可梦的每首BGM都署有两个或以上的名字,即作曲人和编曲人,两项可能相同也可能不同。两者相同的曲子可以看出作曲人的大概创作风格,不同的话则可以听出编曲人的一些整活路线。
        ---------
        目前Gen7及之前的BGM曲目和对应音乐家资料可以在神百查到(搜索关键词“音乐完全收录”)
        新发售三作的可以在这个地址看:
        https🌴://dogasu🌴.bulbagarden🌴.net/cd_guide/cd_2024_full_track_listings.html


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-03-09 22:43
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          〖0.给宝可梦做音乐的大佬们〗
          正式说OST之前,还得要先说一下下面这几个人。
          .
          【增田顺一】
          仙贝,大家都很熟悉了,GF创始人之一,Gen3到Gen6几乎所有正作的总监,前两年离开GF去了TPC,现吉祥物&背锅侠……不过这些也不多说,这贴主要还是讲BGM。
          在宝可梦音乐方面仙贝也可以说是领路人了,Gen1的音乐就是他全权负责的。现在回过头来听Gen1的音乐,大多都是旋律简单非常好记,基本上听过的人都会哼一点。标题音乐、宝可梦中心、道馆、对战胜利、进化等BGM经过不同的改编一直沿用至今。可以说,仙贝确定了宝可梦正作游戏的基本音乐风格,初代的城镇、道路、和对战BGM无疑是后来相关对应曲目的参考模板。
          仙贝在金银水晶里还写了一些城镇和道路的曲子,从Gen3开始他基本就是战斗曲专业户了。从Gen3到Gen6,基本95%以上的战斗曲都是出自他之手。
          黑白,他开始把自己写的多数战斗曲交由别人编曲。
          XY,对战BGM由更多其他人去创作,因此开始变得风格多元。
          日月,仙贝不再给角色写专属的的战斗曲了,但保留了祖传的野生PM、路人训练家、四天王和半祖传的封面神战斗曲项目。
          剑盾,仙贝给蕾冠王和它的两只爱马写了一些曲子,并亲自给其战斗曲编曲。
          朱紫,祖传的野生PM和路人对战曲又回来了。
          .
          (图为此前已发售的OST小册子里的仙贝)


          IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-03-09 22:55
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            【一之濑刚】
            GF三十多年老员工,自金银开始为宝可梦谱曲。Gen3到Gen5的正作除了黑白,音乐团队都是他牵的头(黑白是景山将太)。黑白2之后,他作为负责《纸牌马》(就是今年直面会前几天移植上架NS的那个GF赛马游戏)的策划和负责人缺席了整个Gen6,之后又在Gen7日月回归。
            一之濑的曲子可甜可燃,城都的若叶镇、缘朱市……丰缘的未白镇、绿茵镇……神奥的白岱市、水脉市……合众的双龙市、金轮镇……等等“旧时代”的经典旋律都是他一个人的杰作。与这些抒情柔和的曲子相反,他编的战斗曲就十分能让人抖腿,开场就上贝斯或者鼓点狂飙的,好多都是他经手的。其实Gen7之前,他自己写的战斗曲屈指可数,后来才多了一些,这次朱紫他给派帕写的那首我真是太喜欢了,一开场差点穿越到格拉吉欧,一听就是他!
            其实,我对一之濑是有滤镜的,他是我知道的第一个PM音乐人。以前网上资源不多的时候,难得下载了一首金银26号路的曲子(动画版宫崎慎二编的版本,以前看动画时觉得可燃了),里面的艺术家信息就写着“IchinoseGo”,印象深刻。当年听说他离开PM团队,我和几个基友还惋惜了一番。这次的剑盾传阿朱紫三连,他可以说是劳模了。
            顺便一提,一之濑是今年227前唯一转发了直面会预告推的GF人,猜测并期待他在LZ-A的活跃。


            IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-03-09 23:09
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              【佐藤仁美】
              水晶时期加入GF,一开始是游戏设计,也帮忙写写剧本,音乐方面的工作是在绿宝石开始的(编了一首战斗塔,打了瓶酱油)。在Gen4珍钻时成了音乐团队主力,据她自己说珍钻是她的第一次作曲。值得提一下:DPPt的剧本是仙贝、她、大森一起整的。
              佐藤的曲子好多都是走俏皮可爱路线,轻快跳跃,少女心爆棚,编曲时很爱加入那种kira kira的音效。贝露、艾莉丝、露琪亚、克拉拉……都是活跃在她曲子下的萌妹子。话说这次妮莫的主题曲和战斗曲都是她负责的,所以说妮莫其实也是有一颗少女心的铁暗恋吗233333。
              而她写的城镇或道路的曲子,也总是让人很容易联想到一个蹦蹦跳跳的活泼少女形象,包括那首出圈了的帆巴市。正因如此,很长时间以来我对她有刻板印象,导致我听她给一些男角色(黑白2的N、哈乌、拉苯博士)写的主题曲时,脑内还是萌妹子。当然“不正常”发挥的时候也不是没有,帅哥、阿库罗马、暗之三位一体等人的主题曲还是很带感的。这次的羊驼传,她也真的是出乎了我的意料,爆种整出了好一些确实与以往印象不同的曲子,大概是出于对自己参与构建的神奥世界观的宠爱吧。
              这次的剑盾传阿朱紫的三张专辑里,音乐STAFF名单中她都是第一顺位。然而名单中她和其他人不一样,名字后面没有括号Game Freak的字样,难道是离职了吗?


              IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-03-09 23:25
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                【足立美奈子】
                黑白项目中途加入GF,在此之前已经是从业很久的游戏作曲家了,她是《塞尔达传说:不可思议的果实》音乐担当之一。她在Gen5时期存在感不高,主要是负责一些效果音的制作,但一曲《迷幻森林》还是让我记住了她。
                XY开始她逐渐成为音乐团队主力,顺便也成了反派专业户,XY闪焰团、日月骷髅队和以太基金会、剑盾呐喊队的相关BGM都是由她操刀;朱紫没有反派,那就给宝伴和它们的主子写一个,咭呗咭呗!
                足立说过参与XY作曲的时候研究了好久PM以往作品的音乐是怎么写的。确实一直以来我也觉得足立可以整出一些“宝味”浓郁的曲子来,比如她的《阿罗拉主题曲》,虽是宽宏的交响还加入了特色的人声,但和日月游戏开局经典的博士过场放一起,那契合度真是爆表了!能整“宝味”曲子这点,也是我觉得她和同为宝可梦音乐后来者的景山的区别之一。
                “地图区域音乐”也是始于她,这指城镇和道路的BGM不再相互独立,而是共享一个主要的旋律,再通过不同的编曲来区分。从日月的“美乐美乐岛1号路——利利小镇——奥好乐市——美乐美乐岛2号路”开始,这种音乐设定也沿用到了后续的剑盾和朱紫中。以前玩日月的时候大家还曾吐槽这“连BGM都偷懒”来着,如今漫步在帕底亚东区,真不得不说这是神操作啊!
                足立这回在朱紫更是原地起飞,宝可梦有她这样的音乐人真是太好了!


                IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-03-09 23:45
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                  以上4位,就是近十年来宝可梦正作(Gen7-Gen9)音乐的支柱(虽说仙贝后面也真是吉祥物了)。
                  可能有人说为什么没有景山将太……景山离开GF后除了给宝石复刻写了一些曲子,的确也给宝可梦的音乐做了不少贡献(给去皮伊和原汁原味的BGM重新编曲),但他确实没有在宝可梦音乐团队这些年的主力阵容中。
                  之前有其他吧友已经发过景山的科普贴了,大家可以去那边看看。


                  IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-03-10 00:03
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                    ???10楼和11楼其他人是不是看不到


                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-03-10 00:09
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                      貌似连截图都发不出,不知道啥情况,那今天先歇了


                      IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-03-10 00:32
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                        〖1.剑盾——剧情不够,音乐来凑〗
                        一直以来能记住那么多BGM,除了BGM本身够优秀,还少不了游戏剧情演出的加持。
                        其实,我自己对剑盾是有点嫌弃的,白开水般的剧情导致我也没记住多少曲子,就雪原的剧情还有点对胃口。所以整个伽勒尔我印象最深的BGM除去道馆战和大冒险(肖恩我求你别再来找我了!),还真就是冻凝村了。
                        所以我刚开始听剑盾的OST时,甚至还有种陌生的感觉。直到看到音乐制作人们的访谈时,才对剑盾有了些新的认识。
                        .
                        【剑盾:音乐团队】
                        一之濑刚、足立美奈子、佐藤仁美(扩展票加入)、增田顺一(王冠雪原加入)、TOBYFOX(酱油)、冈本圭太(酱油)


                        IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-03-10 11:11
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                          【剑盾:曲目】



                          IP属地:广东来自Android客户端17楼2024-03-10 11:14
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                            【剑盾CD小册子P6:音乐团队Special Message 4-1 一之濑刚】
                            真的非常高兴能够送给大家久违的宝可梦原声CD!
                            我给剑盾写的曲子,大都是以好几个作曲动机(这里理解成旋律片段也可以)为基础创作的。现在回头看……应该要从在大森总监那里听到故事说起,那是以所憧憬的丹帝为目标的弟弟和主角的故事。
                            我为丹帝和赫普分别创作了专属的调子然后融入到他们的主题曲和战斗曲中,但因为是两兄弟嘛,所以又加入了共同的乐句,再者就是将本作一个重要的主题“憧憬”表现出来。在木杆镇遇见丹帝时,主角和赫普应该都会想“我想成为那样的冠军!”吧,正因如此,这个城镇的音乐我是尽量作为“憧憬”的原曲创作出来的。虽然这听上去可能是首柔和的曲子,但我却是燃起了“因憧憬所憧憬的而不能自已”的希望。当中一段旋律之后也会在主角或赫普有相同感受的地方出现,请大家务必听原声CD的时候试着找出来。
                            而伽勒尔传说相关的曲子,我也是这样写出来的。
                            关于勇者的传说,虽然史实是人与宝可梦(苍响与藏玛然特)的活跃,但这些却渐渐被淡忘,变成只有勇者的故事被人们所传颂。为了表达这种氛围,在那两匹宝可梦藏身的《微寐森林》的后半部分,我试着加入了“希望要成为勇者的人能快点注意到自己的存在”那种感觉的“嚎叫”和“长啸”。这个作为苍响与藏玛然特的主题,在很多BGM里都有出现。而《历史的传说》这曲子是在一个“讲述与事实不符的故事”的场景中出现的,所以这曲子以“不是这样的传说曲”那样的不同的乐句开始。但是这个故事又不是全都是错的,所以最后还是加入了一点“真正的传说”的旋律进去。
                            这些在玩游戏时可能很难注意到的地方,也务必在原声CD里好好体会!ばぎゅあ!(最后这个是丹帝的喷火龙的叫声)
                            (完)


                            IP属地:广东来自Android客户端18楼2024-03-10 11:22
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                              (续18楼)
                              【剑盾CD一之濑访谈相关曲目(可能有遗漏)】
                              .
                              丹帝赫普兄弟:
                              1.04 ホップのテーマ(赫普的主题曲)
                              1.07 チャンピオン タイム!(冠军时间!)
                              1.09 戦闘!ホップ(战斗!赫普)
                              3.08 決戦!ホップ
                              .
                              憧憬之歌:
                              1.06 ブラッシータウン(木杆镇)
                              1.33 エンジンシティ(机擎市)
                              3.05 シュートシティ(宫门市)
                              3.24 決戦!チャンピオンダンデ(决战!冠军丹帝)
                              .
                              剑盾传说:
                              1.10 まどろみの森(微寐森林)
                              1.11 霧の中で(在雾中)
                              1.37 歴史の伝説
                              2.34 遺跡の真実
                              ---------
                              关于“憧憬之歌”的那段旋律(就是木杆镇BGM后面一下子燃起来那段),其实我在游戏里一直能跟着哼出来的,但不知道为什么就是想不起在哪里听过,以至于一直在回想这到底是neta了哪首BGM……现在才后知后觉这是剑盾本身的一个主题旋律。话说我真的憧憬丹帝啊,都把我的剧本拿了大半了,什么都不用我干我感觉我这个主角好废啊……🤣
                              话虽如此,我还真找到了可以在那段旋律响起时可以跟着哼的另一个旋律——宝石的《海を越えて(越过大海)》,毫不意外,这也是一之濑写的曲子。
                              在机擎市的BGM里,你又有没有找到丰缘凯那市和合众青海波市的影子呢?作曲家是不是都会无心或者有意在新曲加点旧印象呢?
                              至于伽勒尔的传说,如果没玩过游戏的话,听一之濑的描述似乎会有跌宕起伏的剧情发生,然而……如果不是之前有人又给我说了一遍,我还真忘了这传说到底是啥了。不能否认剑盾的音乐是好的,但游戏给人的体验确实是差点意思。


                              IP属地:广东来自Android客户端19楼2024-03-10 11:32
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