【剑盾CD小册子P7:音乐团队Special Message 4-2 足立美奈子】
我这次负责了本篇和追加内容的一些曲子。
最深印象的是尖钉镇的一连串演出,特别是道馆馆主聂梓的曲子,作为担当的我当时对此投入了非常强烈的热情,这是其他馆主没有的、特别为聂梓准备的战斗曲。这首和尖钉镇的音效一起配合的BGM还有互动性的变化,不知道在听觉层面上有没有给这个道馆增加一些特别感呢。接着我也负责了聂梓玛俐的后缓团“呐喊队”的一连串演出曲目。宝可梦的反派角色也有可爱的地方嘛,这么想的话我作为作曲者就很容易冒出各种点子,就可以用各种各样的手法来写曲了。再者就是洛兹大厦的连战演出,我将大森总监的音乐演出想法清晰地表达出来,很好平衡了紧张感与兴奋感。
在《宝可梦剑盾》和《宝可梦剑盾扩展票》的音乐制作过程中,我也听取了非音乐组成员的不少意见,所以这回的音乐也会有一些新鲜感,和大家一起起标题也是非常好玩。
旷野地带的曲子我也负责了一首。后来宝可梦游戏变成了开放世界,所产生的理念也应用到了旷野音乐体系里去了,这里的创作我自己印象是很深的。就我个人来说,交响乐曲的制作是不太擅长,这些都是需要知识和理论的,这次也是我更深入学习作曲技巧的契机。
接着就是负责《扩展票》的旷野和马师傅武馆的一系列演出音乐。马师傅武馆的关联曲子里,包括战斗曲在内都有充满斗志的呐喊声表演,这是由GF员工们完成的,虽然大家很忙但都乐意协力帮忙,感谢!
我个人的执念,是马士德最终战的开场演出,如果你喜欢这个和角色动作完美契合的前奏,我会很高兴的。
(完)
我这次负责了本篇和追加内容的一些曲子。
最深印象的是尖钉镇的一连串演出,特别是道馆馆主聂梓的曲子,作为担当的我当时对此投入了非常强烈的热情,这是其他馆主没有的、特别为聂梓准备的战斗曲。这首和尖钉镇的音效一起配合的BGM还有互动性的变化,不知道在听觉层面上有没有给这个道馆增加一些特别感呢。接着我也负责了聂梓玛俐的后缓团“呐喊队”的一连串演出曲目。宝可梦的反派角色也有可爱的地方嘛,这么想的话我作为作曲者就很容易冒出各种点子,就可以用各种各样的手法来写曲了。再者就是洛兹大厦的连战演出,我将大森总监的音乐演出想法清晰地表达出来,很好平衡了紧张感与兴奋感。
在《宝可梦剑盾》和《宝可梦剑盾扩展票》的音乐制作过程中,我也听取了非音乐组成员的不少意见,所以这回的音乐也会有一些新鲜感,和大家一起起标题也是非常好玩。
旷野地带的曲子我也负责了一首。后来宝可梦游戏变成了开放世界,所产生的理念也应用到了旷野音乐体系里去了,这里的创作我自己印象是很深的。就我个人来说,交响乐曲的制作是不太擅长,这些都是需要知识和理论的,这次也是我更深入学习作曲技巧的契机。
接着就是负责《扩展票》的旷野和马师傅武馆的一系列演出音乐。马师傅武馆的关联曲子里,包括战斗曲在内都有充满斗志的呐喊声表演,这是由GF员工们完成的,虽然大家很忙但都乐意协力帮忙,感谢!
我个人的执念,是马士德最终战的开场演出,如果你喜欢这个和角色动作完美契合的前奏,我会很高兴的。
(完)