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我又来了了,发现EVE没有教人打会战的教程,发点以前写的东西吧

只看楼主收藏回复

最近在整理电脑里的文档,发现以前写的心得了,删了也是删了,发出来给大家乐呵乐呵吧。
全文无校对。


IP属地:湖北1楼2024-03-10 12:03回复
    前言:1+1是否真的等于2?
    在正式地开始讲解之前,我们必须要理解共识、方向和练习之间的关系。

    这是一副位于西拔牙尼尔加洞穴中的一副鱼类绘画,距今4.2万年前。

    这是一副网上随意找到的儿童绘画,画面上很清楚地画着一张鱼。
    平面的、没有透视关系的绘画是人类的本能,就像是我们天生会走路一样,但随着时间的推移,人类逐渐发现了空间之间的透视关系,这一点在文艺复兴时期达到了巅峰,终于人类历经几万年参透了空间之间的透视关系,最终莱昂•巴蒂斯塔•阿尔伯蒂在1435年发表了《论绘画》(De Pictura)捅破了这层的窗户纸,将透视学作为所有绘画技艺的基础,此书之后便成为了西方艺术的基石,所有学习绘画的人必须承认空间之间拥有透视关系,否则学习将无从谈起。


    IP属地:湖北2楼2024-03-10 12:07
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      IP属地:湖北3楼2024-03-10 12:07
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        可以想象如果某个从来不接触绘画理论的人从零开始练起绘画,那么他需要从4.2万年前的山洞由人类本能做出的壁画自我摸索到拥有复杂的透视学以及色彩理论的现代绘画。可人不过是盛开的昙花,同过去的历史比起来,我们的智慧是如此地浅薄,我们的人生是如此地短暂。如果不积极地吸收前人的智慧,那么等EVE倒闭了也打不赢,必须确定方向,然后向着正确的方向进行努力。


        IP属地:湖北4楼2024-03-10 12:08
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          战争的艺术——从现象总结理论


          IP属地:湖北5楼2024-03-10 12:08
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            绘画音乐与文学创作,都有着坚实的理论基础,但它们不是科学公式,用于精确描述某种现象。而是一种总结前人成功经验,并让后人快速入门教学的方法。纵使很多人将战争归类为一种艺术,觉得其可以自由发挥,可艺术从来不是一种主观的存在,它同样存在着客观的原理,只有站在客观原理的坚实基础上才能发挥出更高更强的艺术创造性,这一点同样适用于战争,以及任何游戏。
            我们可以看到在b站有很多关于lol的出装套路与视频,其实这些就是LOL的理论雏形,后续想要精进这些英雄的玩家就需要对理论里的操作手法不断地进行联系与记忆,以至于形成熟练的肌肉记忆用以处理各种突发状况。


            IP属地:湖北6楼2024-03-10 12:08
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              就像是武侠小说里得到武功秘籍的主角,在看完大师的理论之后,不还得顶着风雨刻苦练功嘛,学习的本质就是如此,确定好正确的方向然后活用这些知识。
              所以接下来的内容我们将依托三个在不同时间不同地点发生的重突会战,去发现和推导出其中影响胜负的重要因素,让我们的指挥官明白什么是EVE里的1+1=2这是定理,如果连定理都不承认那么何谈2+2的问题?


              IP属地:湖北7楼2024-03-10 12:08
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                以三场战斗为例


                IP属地:湖北8楼2024-03-10 12:09
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                  素材:七月十三日故土北盟+3V对阵海盗联军。
                  素材:七月十二日绝地PR-8CA北盟对阵pibc
                  素材:八月五日丘瑞斯W-IX39北盟对阵海盗联军
                  为什么选这三个素材,首先他们都是狂热打银鹰,并且还是拥有先后阶段的战术调整,并且在北盟一侧的指挥官是不同的,这将有助于我们总结出通向胜利的要素。
                  为了便于大家快速的理解我将直接抛出结论,随后再给大家慢慢讲解。
                  对于EVE中的大规模重突会战而言影响输赢的最重要因素如下
                  1. TTK(击杀时间)
                  2.补员
                  3.舰队编制与指挥机构
                  4.补充:通过操作创造火力优势。


                  IP属地:湖北9楼2024-03-10 12:09
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                    TTK
                    TTK是EVE里最最最重要的因素,如果放在现实而言实际上就是所谓的创造火力优势,创造火力优势的办法最简单粗暴的办法就是堆人口堆基数,但是这是对过去的EVE而言,新时代的EVE已经极大地削弱了人口权重对于火力的影响。从古早版本30w有效的甲抗多米队坐牢互殴之后,开发商就已经不断地在尝试修改这种作战模式,让其多元化,更加具有可操作与博弈的空间。
                    最简单的可以从七月十二日绝地PR-8CA北盟对阵pibc的视频里看出来,为什么pibc的银鹰数量不多,但依旧可以消灭北盟的狂热,并且北盟的狂热在人口优势的情况下打击pibc的银鹰效果也不佳,这其中有多种因素影响,我们将在下面逐一地进行分析。


                    IP属地:湖北10楼2024-03-10 12:09
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                      IP属地:湖北11楼2024-03-10 12:10
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                        首先我们要讲一些很基础的数据解读,这在众多的EVE指挥官里他们是不明白的,大多数指挥官对于EVE的数据属于一种经验论状态,他们是从不研习客观存在的数据的。


                        IP属地:湖北12楼2024-03-10 12:11
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                          IP属地:湖北13楼2024-03-10 12:11
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                            对于大舰队而言,最主要的东西是射程,其次是转速。
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                            对于射程而言我们需要弄懂一艘船的射程代表着什么,它的最佳射程和失准射程分别意味着什么。
                            EVE的炮台射程对于火力有着最为直接的影响,以我们北盟指挥官最喜欢的海白球为例。


                            IP属地:湖北14楼2024-03-10 12:12
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                              IP属地:湖北15楼2024-03-10 12:13
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