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效率、布局以及衣着的追求(HSK)

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多次受苦折磨重开后,HSK易上手,基本体验完各种事件灾害。山顶洞人近战,速科技出巴斯特,开分家拆星门拿材料,掌握这一套流程,500难度也没啥生存压力。后期游刃有余不想飞天结局的就是考虑各种细节了……
总所周知,HSK最繁琐的就是生产材料,一套环一套,由材料源头到成品往往要好几个甚至十几个步骤。
那么生产效率就很关键了。之前我是看到有人发相关贴的,我也乐意探讨,不知怎么没了
个人认为影响生产效率的分设备、环境、人以及路径成本。
设备简单说,材质用:贝塔聚合物》钛》钛铁(分机械族得)》铝》斯坦合金(中期自己合,某些不能用铝的选这个)》铁。具体的看资源的详细里面工作效率百分比就能得出。然后工效学的附属设施,这个点生产设备就好出现附属设施图标造就是了……
环境也就是光亮,室内,温度适宜。关键是HSK里有不少生产设施发热严重,要么选室外(室内开顶),要么选超大房间用工业分体空调压温度(卫生设施里)……
人的因素主要有特性、种族、身体因素(疾病、仿生)以及衣着,先按下……
着重讲下路径成本,一是专人专项(实际上很难),我的生产专家经常切个石头去铺一格地板,然后又跑回来切石头,时间都消耗到走路上了……这时候最好不允许它的建设,让它专心切砖,或者建设的优先级排低些……
二是存放材料到生产设施之间走路消耗的时间,这也就是工作间的布局问题。
材料存放最好是在设备操作点的周围一圈,这样小人站着不动就能拿到所有材料。按理说每个设施旁放几个箱子就得,然后设施一条长线的排布……实际上布局没这么轻松,多个设施需要同种材料,如果不是材料溢出不能平均分配到每个箱子中。所以一般是一个箱子能提供到几个设施……
我推荐是设施环绕材料的“回型”布局

这是我的材料生产工作间,不涉及成品生产(如锻造,裁缝),可以看出HSK的基础材料设施有够多的了。
关键在于要么使用1格的储存,要使用三格储存得留出通路(单座沙发不占路)。多格储存最好横着放,竖着放优先填充下面一格会造成小人走到储存上面减速……

这是我的整体工作间布局,右侧地上储存区普通(默认设置去食物尸体),多放武器弹药箱、衣柜、以及货棚存杂物(优先),墙边的双层置物架分门别类存放(重要),生产设施旁的存储设关键。另外下方划储存区放石块和机械族尸体。
这是我用起来比较顺手的布局,基本所有生产条目的范围都可以用默认的30(这样卡顿少些),也就无机物以及反物质的生产线不在内。另外边缘核能属于后期玩物也不在内。


IP属地:广东1楼2024-03-14 21:44回复
    还有就是边缘工厂(传送带)的妙用,节省人力

    反物质生产车间(极端温度),不用人进去,靠过墙拣货无机物→生产反物质→拐角拣货反物质到箱子(防地震弄炸,只有5耐久)→自动填充燃料

    种植区,人割除→延长拣货装置自动收种植区的菜→地下传送带入口→地下传送带→地下传送带出口→冷库


    IP属地:广东2楼2024-03-14 21:49
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      回到人的问题,特性简单:工作勤奋、工作狂、协调、快速等加全体工作速度,某些专项速度的有其他减益看情况选。
      种族情况其实有双火等级10以上都行,一般猪猡种的也不会有手工双火
      健康问题也就是仿生部件属于大后期不说了,前期招自动人形基本有150%效率,睡得少其实效率更高。
      然后玩家能自主影响最大的就是着装问题
      由于我玩的是近战,基本4人守门,其余都是后勤。前期人少就得战时换装。平时996工人装:有加效率的部位选最多的,武效率的部位选择不减工作效率,移速减得少得。
      简单来说就是轻装上阵,除了重甲外,尤其是子弹带,背包不要带,减得多
      推荐出装(打了沙皇大炮那个mod)



      衣服外夹内都是前中期就解锁,可以用到死。
      前期没好头,不戴也行,带礼帽加社交
      手套鞋子前期随意,别穿重甲减益的就行


      IP属地:广东3楼2024-03-14 22:06
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        顺便说下,我最早设计是生产设施的操作点都在传送带上,这样制作完落到传送带上,由传送带送带专项储存点上……
        实际用起来,还没制作完,材料就被传送带送走了(笑……),而且要布置多方向传送带(这个不能放操作点上),影响布局,最终放弃了这个设计


        IP属地:广东4楼2024-03-14 22:10
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          着重解析下材料的使用率。

          使用的最多的材料是沙和铁,所以布局要以这两为核心
          沙子要烧硅,烧玻璃,做混凝土,做无机物(也可以用碎石或粘土,但沙子好买)
          铁要做各种零部件电子元件,做钢筋混凝土,以及烧高级合金
          其余材料也就供一两个设施,布局靠近就行


          IP属地:广东5楼2024-03-14 22:29
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            工作台旁边放个货仓就解决的问题不知道有什么好纠结的另外hsk强烈建议工作间卧室餐厅娱乐室合起来,因为工作设施本身可以提供大量财富,直接把房间观感提到难以置信,省得再搞黄金雕像。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-03-14 22:51
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              电熔炼,熔炉这种建议直接放室外,室内必然温度爆炸,敢开屋顶是真没死过


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-03-14 22:53
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                那个石头熔炉有什么留着的意义吗


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-03-14 23:54
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                  哥们你这开间搞这么大有虫房吗


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2024-03-15 04:44
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                    hsk住山里确实直接养老了,有空追求这些东西。我住平原直接无脑13x13了


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-03-16 15:11
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                      只要能跑商,hsk没什么难度的,但加了void就不一样了,很多前期武器都破不了甲,近战战损太大了,我玩成游牧流。


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-03-17 09:55
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                        楼主能发一下完整的基地布局吗


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-03-18 09:49
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